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ビビラ精霊オッソ・レオーネ
(ビビラセイレイ オッソレオーネ)

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総合評価:
 永続アンタッチャブルでいい気がします (17/07/22)
 FT「オッソ・レオーネを恐れよーね!」相手「おっ、そうだな(STデモハン)」ST踏まなければ…とはいうものの、もう一声の能力がなきゃ恐れようにも恐れられないです。 (17/07/22)
 攻防一体のスペックですが、殴り手が欲しければ他のフィニッシャーを、守り手が欲しければ平家を使うので器用貧乏です  もうひとつ使いやすい能力が欲しかったと感じさせますが、それを実現させたのがアシッドのようですね (14/02/09)
 トリガー踏んだら終わりって、トリガーに頼らないと処理しづらいってことではないのか? (13/09/11)
 そうか、ジャンヌがいた。評価下げ。 (13/07/07)
 吸い込まれるとはいえジャンヌの方が対応力が高いからなぁ 名前は結構好き (13/06/26)
 ブロッカーの天敵と言えるGENJIの効果で破壊されず、相打ちとはいえ倒せる時点で強い。HEIKEもマドンナも殴れないのに対し、こいつは殴れる。十分差別化できてます。 (13/06/26)
 相手のターンだけ選ばれないけど、悪くない。 (12/11/01)
 これよりマドンナかな。 (12/09/03)
 ネーミングセンスからスペックまで、かっこよすぎる。マジでビビル。 (12/08/13)
 スペースさえあれば、強くてかっこいい。 (12/08/13)
 重いですが、殴れるHEIKEはなかなかかもしれませんね。 (12/07/21)
 地味に《ヘブンズ》から出るクリーチャーは除去に対して耐性を持たないカードが多いので、そういう意味では相手ターン中だけでもアンタッチャブルになれるこのカードは貴重。確定的に戦線を維持出来ると考えればそれ程悪くはないんじゃないかな。《アルカディアス》を用意したり、もっとでっかいデカブツで豪快に潰す方が早いと思うかどうかは人によりけり。 (12/07/10)
 壁として使うには重いですし、アタッカーとしてもイマイチです。 (12/07/08)
 HEIKEだろ (12/07/08)
 相手のターン中、か。トリガー踏んだら終わりだな。進化元確保、除去されないの優先だったらHEIKE、どうしても殴りたいならこっち。僕は殴れなくてもHEIKEの方を断然優先させますが。 (12/07/07)
 ごめんドン吸い。 (12/07/07)
 トリガー持ちブロッカー除去は少ないから悪くはないが、いかんせん重い。コスト6にするか、ターンエンド時アンタップ付けてあったら使ったかも。 (12/07/07)
 「レオ」くくりのカードは総じてかっこ悪いですね。ネーミングもイラストも残念。使いどころもいまいちイメージできないですし、ほかのカードでいいんじゃないかなーって思ってしまう。 (12/07/07)
 アタックできなくてもHEIKE優先する (12/07/07)
 自分のターンも含めるならなかなか良かったと思うが。HEIKE安定ですね (12/07/07)
 タネにするならHEIKEでいいしアタッカーならジャンヌでいい。アンタッチャブル効果は自分のターンを含めても良かったと思う・・・ (12/07/07)
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