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超次元キラーメガネ・ホール
(チョウジゲン キラーメガネホール)

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総合評価:
 ダイスベガスのDスイッチからザブーンやマティーニをばら撒くことで殿堂入りしたガロウズホール同様2体の攻撃を止められる点は評価できる。汎用性に関しては比べものにならない差がありますが選択肢の1つとして悪くはないかも? (18/09/06)
 ガチロボ対策に! 基本エナジーホールでいいです。2コス水サイキックがいないのがきついです (15/06/28)
 龍素開放と組み合わせるとなかなか (14/12/12)
 前半効果はまあ1枚引ければいいですねぐらいにしても、出せる範囲が独特なので何かの役に立ちそうです  有名なのはアレグルとの組み合わせでしょうか (14/02/11)
 とりあえず5と言っとけばドローできそうですね (13/09/13)
 オプティマスループでイレブンでエクストラウィンを狙う場合、ハンドを肥やしながら中型青クリ2体を投げられる性能はなかなか。 (13/09/12)
 エナジー・ホールと比べると出せる範囲が大きく劣る上にコストも1重い。効果もまともに発揮できないだろうし使う気にならない。 (13/07/20)
 コスト6、不確定ドロー、攻撃用クリーチャーを2体出すことはできない、とエナジー・ホールと比べて厳しすぎる。エナジー・ホールでどうしても足りなくて、なおかつ水の超次元呪文が欲しければ入れる程度 (13/07/05)
 基本的に5枚目以降のエナジーホールですね。 (13/03/24)
 どんこむ等を手掛かりにしても1~2枚ドローが限度。  エナホ→パンツの方が少し早い (13/03/24)
 リンク用でしか使えないです。普通にエナジーホール使いますね。 (12/12/19)
 パクリオ出したり相手のマナを確認したりすると現環境じゃ2ドローは取れるねこれ…。外れても手札見てからサイキックを出せるので最近流行りのサイキックメタをうまく避けたいですね。 (12/07/15)
 悪くないですが、たまーに使うかも・・・。 (12/03/27)
 アレグル覚醒デッキでいつも使わせてもらってます^^  いつも大体当たりますよ^^ (12/03/18)
 エナジーホールと比べると安定しない様な気もしますがギャンブル的要素は中々面白いです (12/02/20)
 出せる範囲が割と良いけど、エナジー穴に負けてるこの現状 (12/02/20)
 うまく行けば大量のドローが見込める 覚醒タッチャ出すのも悪くない選択肢 (12/02/20)
 ピーピングだけかよ。コスト間違えたらほぼバイスの下位互換になってしまう。 (12/02/20)
 相手の情報アドを得ることがどこまで重要かわからないのでこの評価で。割と悪くない気がします。ガドホ狙いで7とか言うとロスソが見えそうだなぁ。 (12/02/01)
 アレグルが強くなりましたが、微妙ですね、入るとしても一枚かなあ (12/02/01)
 評価下げ。やはりリンク狙いの時しか使わないです。 (12/01/24)
 ガロウズホールより酷い (12/01/22)
 ヴォルグは出せませんね、青は出るやつビミョー (12/01/16)
 効果はなかなか良いかもしれないと思ったけど6コストかー (12/01/16)
 変わった効果で面白そうだけど…やっぱりエナジー穴使います。 (12/01/15)
 ジェット・カスケード・アタックのために。そうじゃないなら除去がついてるガロウズホール使いたいなぁ。 (12/01/15)
 バイスホールのほうが使いやすいな (12/01/15)
 極楽で連射したら相手に手札があれば確実に引ける件 とりあえずこれはジェットカスケードアタック用のものだね。 (12/01/15)
 極楽で連射したら相手に手札があれば確実に引ける件 とりあえずこれはジェットカスケードアタック用のものだね。 (12/01/15)
 ジェット・カスケード・アタック以外に何か使えるカード無いじゃんと思ってたらルナ・アレグルとかあるんですね (12/01/14)
 DMの全メガネプレイヤーの追い風になるかもしれない一枚ww普通に使いにくい気がする (12/01/14)
 相手任せなカードは安定しないのがつらい…。 今後の青サイッキクの充実で化けるかも。 (12/01/14)
 リンクのときはつかえそうだけとど、エナホよりコスト重くてドロー不確定は少しキツイ。 (12/01/14)
 リンク時には必要になりそうですね。それ以外ではエナジーホール優先でいいかと。上に眼鏡の広告が出てるぞ… (12/01/14)
 先にハンドを見ておくことで効果を発揮するカード。4コスト以上のブロッカーが出ればマティーニを出して覚醒が出来る。 (12/01/14)
 ルナ・アレグルと相性よさそうですね (12/01/14)
 ベルリンがいるのでジェニーは活躍が(少しではあるものの)怪しくなりそう。パクリオがいいのではないかな、と。 (12/01/14)
 ジェットカスードアタックのリンクを狙うときはこれを使わないとホールを3発打つ必要があるのでスペックは微妙ですが使わざるを得ないです。あとはアレグルの覚醒の補助に使えそうです。 (12/01/14)
 エナジー穴優先かな。2枚出せるってところで差別化したい。 (12/01/14)
 ジェニーなんかで先に覗いておくといいドロソになりそう。 (12/01/14)
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