種類 | サイキック・クリーチャー |
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文明 | 自然 |
種族 | アース・ドラゴン/ジャイアント/サムライ |
パワー | 6000 |
コスト | 7 |
■覚醒―自分のターンの終わりに、そのターン、バトルゾーンに自分のパワー7000以上のクリーチャーを出していた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 ■W・ブレイカー ■ワイルド・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |
種類 | サイキック・クリーチャー |
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文明 | 自然 |
種族 | アース・ドラゴン/ジャイアント/サムライ |
パワー | 17000 |
コスト | 11 |
■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) ■ワイルド・ソウル |