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超次元フェアリー・ホール
(チョウジゲン フェアリーホール)

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総合評価:
 高いカードパワーを持つものの、ブースト目的としては5→7ルート自体がやや悠長で、出せるサイキックにも当時ほどの需要がないので、中途半端なカードになった感は否めない。5コスホール全般に言えることだけど、トリプルマウスやスカイソードがバリバリ現役の時期にこれがコモンで刷られたのは衝撃的だったなあ。 (21/05/07)
 数少ない自然のホールなので特定のデッキでは重宝されます。マナ加速をしながら覚醒獣を出せるのはかなり優秀で、プリンはもちろん、生姜や四つ牙、ジオザマンといった汎用カードを使うことができるため臨機応変に戦えますし、鬼流院刃との相性の良さから専用デッキでの採用も多くあります。とはいえ、他の文明と比べると自然はホール呪文が明らかに少ないので、今回のクロニクルでは新しいホールを期待したいです。 (20/05/24)
 フェアリーさん 「100日後にGP優勝する子供」の黒歴史化、おめでとうございます。 (20/03/28)
 フェアリーさん 「100日後にGP優勝する子供」の黒歴史化、おめでとうございます。 (20/03/28)
 昔は「Pクリの展開≧マナブースト」でしたが最近は「Pクリの展開≦マナブースト」になっている気がします。比較的強力なカードが多い7コストにきれいに繋げられるついでに除去や回収、防御等できることが多い。各種メタカードには注意ですが先述の「Pクリの展開≦マナブースト」という使い方ならそこまで気にならない。 (18/02/09)
 汎用性が高いカード。ビッグマナ環境なら需要が上振れするのでは。 (17/02/09)
 まさかのエピソード時代のカードでもないのにも関わらず四つ牙をまともに出せるのがこれくらいしかないという理由で再録。ザマン四つ牙生姜と出せるクリーチャーが多彩すぎるので自然のホールが増えない理由も頷けます。念願のホイル化は嬉しいですね。地味に値段張りそうです。 (17/01/23)
 アナデッゾの何がいいかってパーツがどれも汎用性高くてもしデッキ崩れたとしてもそれぞれでまた別のデッキ組めるってとこだよね (16/03/27)
 ジオとのシナジーや生姜そのもののカードパワーが優秀。勝利の三点セットでは醤油だけ出せないので注意。(友人よ、何度も間違ってフェアホ醤油してすまなかった) (15/12/30)
 マナ加速しつつ、様々なクリーチャーに即座に侵略出来る「勝利のガイアール・カイザー」を出せるのは、優秀だと思います。他にもマナ回収を毎ターン行える「タイタンの大地ジオ・ザ・マン」などよいものが対応しているのも、強みだと思います。 (15/12/30)
 ブースト回収除去延命ビートなんでもござれ 1枚入れるだけでデッキスペースを圧縮出来る (15/12/08)
 超次元の中ではトップクラスに優秀ですね。後続に繋げやすく、出せる幅も広いので素晴らしいです。 (15/12/07)
 めちゃくちゃ器用なカード (15/07/02)
 緑単でもアンタッチャブルばらまきは打点向上にも調和と繁栄の罠対策にもなって非常に有効。マナ加速も出来て無駄が無いです。 (15/05/22)
 出せる超次元が非常に魅力的ですね。ビートメタ、防御、置きブースト、回収ととても器用です。サイクリカと共にビマナに入れると八面六臂の活躍を見せてくれます (15/03/28)
 最初に登場した時は効果が微妙なジャパンと1ターンのラグがあったカイマンしか呼び出せなかったのですが、今では四つ牙やジオ・ザ・マンがいるのでとても強いです。 (15/03/17)
 初めの頃はサイクルの中で最弱に等しかったですよね。しかしジオザマンやファングなどの登場により最強に等しくなりました (15/03/17)
 カードプール広がって強くなった。 (15/03/17)
 どれも高いカードパワーを持っている超次元呪文。その中でも最も汎用性の高いもの その場面に対応しつつマナを伸ばせる (14/09/14)
 最近の環境で刃鬼にも入り、投げる次元の幅もかなり広く相手によって動きを変えれるのが魅力 (14/08/28)
 評価ミスです。 (14/08/28)
 現5コストホール最強のスペックだと思います。 (14/08/27)
 四つ牙,ザマン,さらには生姜。出せるカードのタイプが様々で非常に汎用性の高い一枚。 (14/07/14)
 環境次第で強いカードですね。7,8マナあたりで勝負にでるデッキだとプリンプリンついでにマナブーストできるのが大きいです。 (14/03/23)
 黒緑超次元では黒穴ばかりが目立っていますが、たいてい複数積まれ、様々な選択肢をとりつつジャスティスやアシッドにも繋げるこれも相当悪いカードだと思います  バイスがああなった以上、難癖つけられてこれや他の穴も取り上げられないか心配です (14/03/22)
 マナ回収やマナブースト、相手除去もできる万能呪文です。 (14/02/09)
 四つ牙と合わせて次ターンに8マナ貯まる。生姜やザマンも出せる、まさに神。 (14/02/04)
 ザマン(マナ回収)、ショウガ(除去)、四つ牙(マナ加速)。 (13/08/18)
 初期で裏スリ作ってやったぜぃ! 本題:弾が進むにつれて相対的に強くなったカード。  けど、pcがいなくなって、メタが増えた以上、少し環境が向かい風になってきた。  最初はジャパンしか出なくて弱いと思ったのに・・・ (13/07/27)
 汎用性高杉 (13/07/26)
 いくらあっても足りないカード。 (13/07/26)
 ホール系統で最後に生き残るのはコイツだと思う (13/07/21)
 初期の5コストホールはどれも汎用性が高いですね。これは、ばら撒き、除去、マナ回収、マナ加速。3cより色の少ないデッキですごく輝けるカードだと思う。 (13/07/20)
 ブーストしながら除去できる時点で強いです。 (13/07/17)
 これからバジュラゲー入ると相手の絶望した顔が見られる。つまり強い (13/07/10)
 スピードアタッカーとかマナ回収とか取り敢えず色んな事が書いてある。何これ (13/07/10)
 選択肢が多くてすごく強い (13/03/10)
 できることが非常に多くて強力。ビートからコントロールまで様々なデッキに投入可能です (13/03/10)
 マナ加速しながら、ショウガ出したり、ザマン出したりできて便利 (13/03/10)
 5コストホール最強だと思う。シスクリ除去から置きブースト、マナ回収まで1枚で選択できる。 (13/03/10)
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