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死神明王バロム・モナーク
(シニガミミョウオウバロムモナーク)

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総合評価:
 ダークライフと黒豆白米が出たおかげで出すカードにはそんな困らなくなった (18/09/24)
 進化元の広さ、コストの軽さ、相手を選ばない等当時までのバロムにはない強みがある一方で、墓地肥やしの下準備やバトルさせる工夫など専用構築気味でないと活躍できない。無制限リアニメイトの強さは周知の通りなので、上手く使いこなしてやりたいです。 (16/10/12)
 バロムデッキに刺して突然の進化で殴り返せば元祖バロムを出したりして場の一掃も行えるのが強み、能力の関係上相手のブロックを躊躇わせられる点、社やスカルから進化できる点も強み。 (16/08/18)
 ダークライフ⇨死神の社⇨バロムモナークで4ターン目に3打点、その後墓地にバロム等を落としてブロッカーやビートに耐性をつけ単騎で相手を蹂躙します。中速ビートやブロッカーを使うデッキに早い段階で出せばモナークの名に恥じない活躍をしてくれました。 (16/08/18)
 ベルヘルデバランでヤミノストライクを破壊し、アンタップキル予約を入れながらコイツを踏み倒すデザイナーズコンボデッキを当時組んでました。最近の良カードたちにより強化されたので今から組みなおします。死神ごっこができて楽しいですよ。 (16/08/03)
 新たな死神が登場しましたが、スカルや死神社とは墓地を取り合う関係になるので共存が難しいように思う。 (16/07/30)
 悪魔神の名を捨てて死神明王になった分、より墓地の扱いに特化したみたいです。何より進化クリーチャーですら踏み倒せるのは流石というほかありません。バトルに勝利しやすいパワーを持つベル・ヘル・デ・バランなどと併用するとなお良いでしょう。 (15/11/01)
 バーロウの踏み倒し先の中では闇相手にも仕事できる貴重なバロムなので株がやや上がりました。それでも条件を満たすことはやや難しいですけどね・・・。 (15/10/26)
 It is a very niche card and like Baromu Mystery, he works with tap and reanimation. Not that good for meta, but maybe for combo decks. (14/09/17)
 デッキの構成はある程度必要だが、強い (14/07/23)
 ゾルゲとガジラビュートをグルグルしましょう。 (14/03/08)
 これを進化させ、特定のクリーチャーをバトルで勝たせるのは面倒ですが、リターンも無制限リアニと非常に大きいですね  構築は難しいですが、ゾルゲと組ませてループするのも面白そうです (14/03/06)
 《ゾルゲ》《ガジラ》がパートナーとして最適なようですが、色とかを考えるのがめんどくさそうですね。 ただし種族もコストも問わないリアニができるフィニッシャーって、素敵だと思います (13/08/08)
 ダイイングと使えば相当強い。進化も行けるのでドルバロムやマリッジも出せる。ミステリーとは状況によって使い分け。 (13/02/17)
 今回の裁定変更でザルバ&ゾルゲでループ可能ですね。 (12/03/15)
 ガジラとゾルゲのコンボいいですよね。    最後には、ゾルゲでとどめとwww  このコンボは考えている人は多いんじゃないでしょうかw (11/12/10)
 ゾルゲさんのおかげガジラビュートをループ・・・は 無敵城さんオナシャスwww (11/11/30)
 ゾルゲが出たことにより、ループコンボが可能に。 キーカードとして少しは使いやすくなったかと。 (11/11/30)
 ゾルゲの登場で使いやすくなったのかな…。色合わないのが気になるけど。マナ的にも(ry ヴォルグの登場も追い風かな。 (11/11/30)
 ヴォルグなら墓地肥やしと進化元を同時に用意できるので好きな方は試してもいいかも (11/09/21)
 進化獣でも何でもリアニメイト出来るのは強いです (11/07/02)
 ネクラバルカのスパイスに入れてます。シャイニーホールでタップキルやたまに隼で返り討ちにしたりしてます。リアニ先もゼキア、パギャラ、半蔵、デバウラ等があり墓地が潤ってる時にはヴァーズも出せるのでそこまで悪くはないカードですね。 (11/04/06)
 タップキル専用のデッキで使えそうかな。  ネクラカラーで組みたいところ。 (11/04/06)
 評価上げ。なんか出すのが難しいイメージでしたが、普通に簡単に出るんですねw  狙われやすいため、いかにすぐバトルで勝たせるかが問題です。 (11/04/06)
 墓地にドルバロムをセットされると迂闊に殴れなくなります。おぞましい。 ・・・ところでこの進化条件、同弾のコバルト・ウルフェリオンにも見習ってほしいです (11/04/05)
 リアニの下準備をして、これに進化して、バトルに勝つ必要があるというのは厳しいと思います。 (11/04/02)
 能力は凶悪。バトルにかったらシールド焼却したり、闇以外のマナとクリーチャーが吹きとんだり。でも初代死神明王のほうが強く感じる。 (11/02/18)
 死神デッキのフィニッシャーでも微妙かなぁ ガブリエルと初代ゼノムがいますし ただ条件満たせたらゲート唱えられるようなものなんで今後に期待して▲で (11/02/09)
 7コス3打点・・・? 普通に強い気がする。 効果もきまれば強力 (11/02/09)
 う〜ん… そこまで弱くはないんだけど、別に強くもないなぁ… てかバロム関係なくね? (10/08/12)
 もはやアタッカー視点で。ヤミノストライクの踏み倒し先として見ても優良ですし、容易にブロックしたりすると墓地から蘇生。やむを得ずシールドに通す、なんてこともあるかと。バロム系にして、T・ブレイカーというのもデカイ (10/08/11)
 効果が決まったら墓地から進化でも呼べるのは優秀。ただ条件が微妙・・・ (10/07/29)
 コイツ→ヘルゲートという衝撃的なコンボを見たのでこの評価。中コストでこの火力この能力は普通に強い。 (10/07/29)
 バトルトリガーは大抵微妙。タップキルならアウゼスしたほうが楽だし。 (10/07/20)
 いいんだけど、デモコマのフィニッシャーにはもっといいのがある。 (10/07/16)
 トルネードシヴァと組み合わせると、何か面白い事が出来るかも。 (10/07/09)
 7コストでTブレイカーという時点で十分評価できると思う。  「自身のデモコマや死神がパワーの低いクリにブロックされなくなる」と考えれば能力も悪くないかと。  デモコマデッキよりは死神のフィニッシャーかな? (10/07/09)
 個人的に好き。  火を入れて、マイキーのペンチがいるときに、デーモン・コマンドで殴りを続けると面白そう。 (10/06/25)
 やはり「バトルに勝ったとき」というのがネック。《ハンゾウ》《オルゼキア》に《デスライオス》等、死神・デーモン共に除去で相手クリを倒すのに長けているので、イマイチ噛み合っていません。リニメイト効果自体は強力なんですけど・・・。 (10/06/07)
 リアニメイト能力の発動条件が《時空の火焔 ボルシャック・ドラゴン》の覚醒条件と同じなのに、この評価の差はいったい…    やはり出しやすさでしょうか? (10/05/19)
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