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禁門の超人
(キジマジャイアント)

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総合評価:
 cip効果じゃなくてアタックトリガーなのでタイムラグがあるのが残念です。 (14/03/10)
 アタックトリガーですし、どちらも相手のマナが増えるので盾を殴ると不利になる場面も割とありそうな気がします。 (12/11/03)
 ATの汎用性が高めなので悪くないです 枠があれば使ってやりたいです (12/10/25)
 なかなか使える1枚です。場も手札もないなんてことは少ないので腐りにくいのは良いですね。ペンチから繋げたい。 (12/10/24)
 手札を増やさずシールドをブレイクでき、場合によってはクリーチャーを除去しながら攻撃できる・・・が、サイズが中途半端なので使いづらい印象。たまーに使うかも。 (11/06/13)
 使われるとけっこううざい (11/06/13)
 初めてでた緑のハンデスと言いたかったけどフェアリーホール→エイプリルでいいんだよなぁ・・・ (10/09/07)
 あんま使わないけど結構強いよこのカード (10/04/16)
 ATゆえのタイムラグが気になるが効果はどちらも強力。緑が苦手なハンデスと除去もちの珍しいクリーチャー (10/01/09)
 自然にしては珍しいハンデスだが、効果は両方強制なので攻撃するタイミングが難しいか。敵利行為になることもあるので考えて使う必要がある。 (09/08/10)
 実はジャイアントデッキの核になりうるポテンシャルを秘めている。単体でアドを稼げないキリノなんかよりずっと優秀な殴り手。相手の小型ブロッカーを除去しつつシノビをマナに落とせるのでシノビドルゲの同系戦でも大活躍。トドメに墳墓とか撃つと相手はマジ泣きです。 (09/08/09)
 この効果、意外と盲点でした。オススメです。 (09/08/09)
 キリノが死んでもドルゲの代わりに出せるという便利さ。アタックトリガーの強さが異常。 (09/08/04)
 これは予想以上に強い。母なる系の制限でマナからの回収が難しくなっているこの環境ではこの効果は刺さる。ハンデス能力はマッドネスの心配もないし、マナがあっても手札がなければ無意味です。もう一方の能力もコスト5ならぎりぎりビートに間に合いますし、4以下なら消したいクリーチャーは意外といます。 (09/07/26)
 自然のハンデスとは珍しいですね。万能でいいと思います。 (09/07/07)
 リミット8では、4コスト以下のクリーチャーが出せなくなりきつくなったなぁ。ただ、効果は、あまり使いすぎのないように。 (09/06/28)
 宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチと共に、ドルゲーザ系のデッキの新たな戦力となるカード。初の自然のハンデスと、4コスト以下除去。どちらかは確実に使えるでしょうし、自身のパワーも合格点なのでアタッカーとして良いでしょう。マナ送りにする点もpig能力やマッドネスが効かない点が利点となると思います。 (09/06/28)
 4コスト以下除去能力が強いなーって感じ。  効果使いすぎると反撃が怖いですが… (09/06/28)
 除去とハンデスだから腐りづらいよね。  ただ、このコストでこのパワーだと早出ししないと使えない。 (09/06/28)
 種族を評価。状況に応じた動きができるのもいいと思います。 (09/06/25)
 臨機応変につかえるのいいです。 (09/06/25)
 シノビドルゲ使ってる身としてはかなり使いたい。 緑でハンデスできるなんて・・ (09/06/25)
 自然のハンデスって過去にありましたっけ?選択性のアタックトリガーはいいと思います (09/06/25)
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