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爆進エナジー・スパイラル
(バクシン エナジースパイラル)

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総合評価:
 コモンになって出直して来い。そしたらコモン縛りで使ってもらえるかもしれん。 (19/10/07)
 パーフェクトウォーターにトドメを刺されてた (19/10/06)
 進化プッシュですね!進化がいなくても状況次第でバウンスかドロー選べるって結構すごいんじゃ? (15/07/05)
 腐らないうえに侵略とかみ合ってると思うので。 (15/05/23)
 結局、ドン吸いのぶっ壊ぷりとそれを容認しなきゃ成り立たないゲームバランスのおかげで日の目を見ないのは明白なんだよな (15/02/28)
 赤or緑が乏しいビッグマナのようなデッキには採用を検討するカードですが、それにしてもコストは重要な為エナジーライトを使いそうです。やっぱり使うことはなさそうです。 (14/03/11)
 2ドローと除去の選択肢は少なくとも弱いはずがないのですが……。超動を見るかぎり多色化したあちらにトリガーがあって単色のこちらにないのは妥当ですが、手撃ちするためだけにこのカードを入れるのはやや厳しいところがあるのも事実です。 (14/03/10)
 ドローかバウンスか選べるので、強いです。 (14/03/10)
 爆進なしでもドロソかバウンスを選択でき、爆進中は吸い込むもびっくりのとんでもカードになりますね  ロビンチャンプ下で使うと気味が悪いくらい強いです (14/03/06)
 トリガーは付いていず、効果が選択式なので、これをドン吸いより優先できるデッキは、火も自然も多くなく青が入るデッキですが、環境内でそれに該当するデッキであるヒラメキスネークやドロマーでもオボロカゲロウやおつかいなどがあるのでこのカードが使われることは稀ですね。 (14/03/05)
 比較対象は「ドンドン吸い込むなう」ではなくて、フォーチュンスロットです。スロットに比べて安定して2枚引ける点や、除去としても使える点は強いです。そもそもドン吸いとは入るデッキからして違います。 (14/03/05)
 単純にどちらかの効果だけでも強いです 吸い込むとは入るデッキが違います (13/08/13)
 4コスト2ドローとして使えます。スロットよりは枚数入ることもあるので。 (13/08/03)
 もうさんざん言われてますけど《ドン吸い》でいいです (13/08/03)
 片方だけ使うにしても両方強いので腐りにくいのがいいです (13/03/09)
 ドン吸いの影に隠れがちですが、ドン吸いに化けうる可能性を秘めたエナライ、と考えると強い気がします (13/02/07)
 以前の人のコピペですが、「除去としても使えるエナジー・ライト。コストが1重くなるだけの価値はある」。爆進したら、ドンドン吸い込むナウ。進化獣が入って無いデッキにも投入することが考えられる強カード。 (13/02/07)
 中々便利。4コスでバウンス付きエネライになるのは強い (12/12/26)
 吸い込むと比べてしまうと見劣りがしてしまいますね ただ悪いスペックではないです 万が一吸い込むが制限になったらまた見かけるようになるのでしょうね (12/09/17)
 ドン吸いの陰に隠れがちだけど、十分強力 (12/09/17)
 吸い込むナウが強すぎて、最近はあまり見掛けないですが 状況に応じて使い分けられる強力な効果がこれ一枚に集約されていてかなり活用性が高いです。吸い込むナウが入らないデッキや進化をメインに添えるデッキでは大活躍でした (12/04/13)
 進化メインだったら使えるけどそれ以外なら吸い込むで良いと思う (12/03/22)
 進化いなくても強い (12/03/22)
 吸い込むナウとかぶりますが仕事は違うので全然こちらも使います。 (12/01/06)
 弱くはないけど使いませんね (11/12/24)
 吸い込むナウに場所を奪われましたが、色などによっては採用されることもあると思います。 (11/12/24)
 バウンスとドローのを使い分けられるのは優秀なものの、小回りが利かないのがネック。個人的には大体はエナジーライト優先・・・でしょうか。◎寄りの○。 (11/12/04)
 進化がいなくても選べるって強い。いる時はもっとすごいカードに化けますし (11/11/21)
 かなり強いです。進化クリ入って無くても採用を検討するくらいに。 (11/11/12)
 アマテラスがあるデッキならライトを1枚こっちに変えてもいいな。 (11/11/03)
 高い汎用性が光る。 (11/10/19)
 周りの人の真似して5枚目以降のライトとして使ってみたらかなり強かったです。除去とドローの腐り辛い2つの効果から選べるのは優秀です。 (11/10/19)
 小回りをせずとも流れを持っていけるカードが入ったデッキならこれにするのもありですね>< (11/09/27)
 キリコに入るか迷います。器用貧乏感が否めないのでこの評価で。 (11/09/27)
 ミラクル・ポータルやレーザー・ウィップ系の一粒で二度美味しい呪文。複数の効果を状況に応じて使い分けられるのは強い上、コスト的にもさほど損はしないので更に使いやすい。それとだな、生け贄クリーチャーを女の子にするのは生々しくて大変よろしいと思います。地獄スクラッパーやデーモンハンドも是非。 (11/09/10)
 進化が入ってないデッキにも入ることがある。そして、何より腐りづらい (11/08/27)
 これは強い。優秀なドローソースでもあり、いざというときは除去もできる。 (11/08/22)
 汎用性の高さが売り。普通に使ってもバウンスか2ドロー、進化がいれば両方使えるというこの強さ。 (11/08/22)
 2コストマナ加速が豊富なら、エナジーライトガン積みよりこれを半々ぐらい積むのを個人的にお勧めしたい 使い分けできるのが強いです (11/08/15)
 使い分けが強い  爆進ダブルはオマケみたいなもの (11/08/12)
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