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不知火フウタ・ドラグーン
(シラヌイフウタドラグーン)

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総合評価:
 条件つきでシノビを場に残せるカードですが、デメリットによりNSのラインを下げてしまうため、シノビの性質と噛み合っていない気もします (14/04/12)
 出た後バニラのシノビを残す必要がないです。 (14/03/11)
 シノビ残さなくていいかな。 (14/01/03)
 マナがないと出せないし出てしまえばバニラ同然のシノビをそこまでして居づわらせる必要はないなー (13/06/02)
 これからシノビがいつか出てくれば使う可能性も上がります ただ今ではデメリットがニンジャストライクを続けられなくする可能性があるので使われませんね (12/09/17)
 マナを削ることによって、ニンジャストライクが使い辛くなったりするのでブーストが多めのデッキで使いたいですね。 (12/09/17)
 過剰にブーストするデッキにおいては守備として出したシノビを難無くパンチャーに変えることが出来るのだから悪くないと思う。また、いくつか下の方も仰っているように、パロロと組むと面白そう。 (10/11/06)
 基本的にニンジャストライクにはマナが必要なので、マナを削ってまでバトルゾーンにとどめたいかどうか。自身がやられやすいこともあって採用されにくいだろう。 (09/09/13)
 普通に考えればユウナギと合わせればいいと思うのですが、よほどのことがない限り場に残したいシノビが少ないのも事実です。ギリギリの殴り合いになったときは本当に強いのですが…… (09/02/26)
 効果自体は面白いのですが、場に残る代わりに1ランデス・・・となるとどうにも使い辛い印象が。クリスタルフュージョンしてやればいいのでしょうか。 (09/02/26)
 うまく利用すれば忍びがぐるぐるなるかも。 (09/02/12)
 夕凪や陣内がいなければ少しは使われただろうに。ロマネと違い、マナが増えずに減るのはやはり厳しい。 (08/10/24)
 【パロロ】と使うと面白いかも。 (08/10/19)
 マナを削るのは厳しい。 (08/09/14)
 場を触れる【ジンナイ】の方が使われそう。能力がストライクと相性が悪いのも痛い。 (08/09/09)
 マナを削るよりかは殺して回収したほうがよさげ。  こいつだったらジンナイのほうが使われるかな?です (08/09/07)
 マナが代償なのは、マナを使うシノビにとってはしんどいと思われる。やはり場をいじってくれるジンナイの方がこの手の効果ではありがたそうな印象。 (08/09/06)
 マナを削る以上使うのならヒドラループなどが確立した終盤になるのだろうか。ただNSを使う為には一定のマナが必要なので、そうそうホイホイ使うわけにはいかないのがちょっと厳しい。今後のシノビとの組み合わせ次第か (08/09/06)
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