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パワー・パズル
(パワーパズル)

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総合評価:
 速攻環境なので見直してみて、テキスト的にタップ状態の自獣も指定できるかと思ったがそんなことはなかった。 (15/07/26)
 光臨クリーチャーと合わせるぐらいですね。 (14/03/12)
 ガガラストに使えるかも。 (14/02/26)
 ドンベシと違うのは相手もタップできることと、アマテラスセラフィナで悪魔の契約と同時打ちできること。 (12/08/31)
 ドン打使います。かなり癖が合って使うのは難しそう (12/08/26)
 へ?ドン打だって? (12/08/26)
 やはりこいつを使う時が来たかwwフォーミュラーを攻撃しないでタップできる技 (12/08/26)
 結構癖があって独特なカードなのでこいつにできる仕事はあるかもしれないですね でもちょっと今は見当たらなさそうです (12/08/25)
 ミス ドン打でしたorz (12/08/24)
 フォーミュラに・・・って思ってたら、ドン叩があったorz (12/08/24)
 サイレントスキル、攻撃しないで発動!かと思いきや、ガンヴィード・・・ (12/03/19)
 バリアントスパークやマジェスティックサンダーで良いと思います。 (11/07/17)
 知り合いの方が、時空の剣士 GENJI・XXをアタックせずに覚醒させることができる、ということのヒントを与えてくれました。  マナも軽く、相手をタップキルで除去する。  7マナあればそのターン中にこのカードとセットで覚醒しますし。  能力も、なんだかんだでわりとつよいの・・・かなー?とは思います。 (11/03/18)
 サイレントスキルではこういう単純なタップカードよりもエリンギ(ソーダライト)+キサナティックでアドバンテージを採っていった方が効率的なため、こういうカードは使いません。何よりもこのカードは使いづらい印象がぬぐえない。 (10/08/16)
 サイレントスキルですか。確かにそれぐらいしか有効は活用はなさそうですね。序盤は低パワーなので劣化タップになりそうですし、後半は高パワーが大きくなりますが、それほどマナがあるならバリスパを使えと。 (10/08/15)
 サイレントスキルという効果があってだな……組み合わせれば光るかも?無制限にタップできるので。 (10/08/14)
 軽いのがよいが、クリーチャーがいないと使えないのは痛い。シールド・フォースなどでパワーをあげたクリーチャーと組み合わせるとよいタップカードとなるが…… (09/08/11)
 弱くないけどスパーク系が強すぎるんです。 (09/06/25)
 普通に使うなら、バリアントスパークのほうが確実かと。 (09/05/17)
 パワーのインフレもありますし、多くタップできるのは?ただ、スパーク系を超えられるか…。 (09/03/28)
 でかいクリーチャーをタップすれば破壊するクリーチャーがいなくなって意味ないし逆にひくくてもタップできない。トリガーででてもスーパースパークのほうがいい。 (09/02/18)
 マルチタップですね。  STでヒットすれば弱い事ないです。 (08/08/09)
 ソラコミュかバリスパでいいと思う。 (08/06/19)
 まあ軽いし自分がハイパワーなクリーチャーを使うなら擬似スパスパになれるけど、タップキルにしても相手を殴りにいくにしてもクリーチャーの頭数を減らすのは痛い。それがでかいクリーチャーであればある程。自分のクリーチャーを横に寝かしたい時にしか使われないだろう (08/06/08)
 新しい形のタッパー。シリウスでほぼ全てタップできる。ですが、コスト的にバリアントを優先しそうです。 (08/06/08)
 自分のクリーチャーをタップで切ると考えれば強いんじゃないんだろーか。  普通の場合はバリアントでいいですがね. (08/06/07)
 普通にソーラーコミューン、バリアントスパーク優先だろうか。 (08/06/07)
 普通に使えばバリスパなので、SS等の自分のクリーチャーをタップすることで真価を発揮するカードと組み合わせたい。バトルコロシアムより小回りが利くのと、STなのがありがたい。 (08/06/06)
 相手クリをタップしたいなら【バリアント・スパーク】の方が有効だが、このカードには『自分のクリーチャーをタップできる』という利点がある。SSや【アバス・ノナリス】等、様々なデッキで使えるかもしれない。Sトリガーなのもさり気に嬉しい。 (08/06/06)
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