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竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
(リュウソウザンゲキマッハアーマー)

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総合評価:
 「ドラゴン」「サムライ」コスト軽減能力でこれらのクリーチャーを展開し、その後クロスして「ドラゴン」「サムライ」全てに「スピードアタッカー」を付与してとどめをさせるのは、優秀だと思います。特定のクリーチャーにノーコストでクロス出来る能力も、見逃せないと思います。 (19/04/29)
 ギアの中では1番強いんじゃないかなってぐらい強いです。武者ワンショットのお供は勿論の事、維新ワンショットにも使われる程の強さがわかりますね。サムライ自体が重いのもあって採用率はかなり高いでしょうね。 (19/04/29)
 ボルメテウス・武者・ドラゴンを使うデッキなら大活躍するかも?コスト軽減もおいしいです。 (15/02/08)
 ドラゴンプッシュに入って個人的にはちょっと期待しちゃってます。侍には言うまでもなく必須ですね。イエス以来下火なクロスギアですがドラグハートのスーパースペックにも負けずに頑張って欲しいです。 (15/01/12)
 サムライデッキの必須カードだと個人的には思っています。クロスしても強いし、常在でも強いですね (14/12/17)
 武者に繋がり、相性がとても良いので強いです。 (14/03/08)
 公式も武者単体では売れないことを悟っていたのか、この辺りから露骨な強サポートが出まくっていた気がします  ワンショットの核にもなるので忘れてはならない1枚ですね (14/03/01)
 剣聖や武者が簡単に除去されてしまうので、流石に環境についていけてないと思いますが、剣聖デッキでは強力ですね。 (13/03/18)
 侍専用ギア好きですよこういうの (11/11/24)
 これが無ければ武者はそんなに使われなかったんじゃ… (11/11/12)
 次のターン武者につなげられれば最高!! (11/08/25)
 武者と組むとホント強い。武者とセットでバルケリオスとか出てきた上に、SA化して‥という流れが結構実現出来ます。専用デッキを作る価値あり。 (11/07/29)
 信玄や龍馬がSAで登場するのはいい。サムライデッキに必須ですね (11/06/20)
 サムライデッキには無くてはならないカード。武者、剣誠との相性は抜群。 (11/04/09)
 サムライデッキの核。コストをダウンさせて展開しつつクロスすればSAもつけられる、とふたつの能力が噛みあってる。 (11/04/02)
 サムライの強力なギア。武者や剣聖はもちろん。維新の超人にも相性よし。何よりサムライSA化が驚異に尽きる。 (10/12/09)
 強い上にロマンがあるカード。武者出してクロスせず7マナドラゴンに繋げると武者とロマノフが並んだりでかっこいい展開も出来ます。 (10/06/17)
 最近よく見るが、出ていると相手のトップが本当に怖い。 (10/05/25)
 維新の超人と組むとかなり強い。 (10/05/24)
 侍、武者を支える重要なギア。コスト軽減はもちろん、竜&侍をSAにするのも強力ですが、ドラゴンに多いパワー6000獣がハンゾウ射程外になるのが個人的に一番厄介だったり。 (10/05/23)
 非常に好きなクロスギアのひとつ。サムライとドラゴンの火力をあげつつ、クロスされてなければコスト軽減、クロスされていればS.A付加と爆発力をあげてくれるカードです。 (10/05/23)
 武者デッキでの効果はもちろんのこと、連ドラに入れると破壊力が凄まじいです。バルガゲイザー、ライザー等で出てきたドラゴンまでSAになるので、一度クロスしてしまえば止めるのはバンプアップ効果も相まってかなり困難です。しかもこれがクリーチャーではなく、除去されにくいクロスギアなのも評価できる点だと思います。状況次第で本当に止まりません。 (10/05/22)
 コッコ→マッハ→NEXでコッコ と出せば5コスト軽減で、意味不明な展開力完成。  武者がいれば全てSA、このふざけた展開力を応用して、アルティメットドラゴンがSAで吹っ飛んできたりします。  これが弱いはずない、置いとくだけでも、強い。そんなカードです。 (10/05/13)
 SRでいいと思います。反則だろコレ・・・orz (10/05/06)
 サムライ、ドラゴン、武者専用のギア。評価が難しいナァ…と思っていたが、マッハアーマーだけでデッキが組めるくらい強力。ドラゴンが続々とパワーアップしてスピードアタッカーで突撃してくるとかヤバ過ぎ。設置ギアとしても強力。文句なしだ。 (10/05/05)
 武者・剣誠とのコンボが最強なカード。武者につけると侍とドラゴンS・A化、つけなかったらコスト軽減とか俺的にマジ殿堂もの。しかも、普通の武者なら+2000が地味に効く。スクラッパー?ハンゾウ?んなもん怖くねーよ、ははは。4マナだから重い?アマテラスで持ってこいや!という感じで色々コンボできるカード。 (09/12/19)
 ビート向けかコントロール向けかは微妙だが使いやすいカード。侍好きなら持っていて損はない。 (09/11/07)
 アマテラスなどで複数枚だしておくと剣誠や玄白が鬼のような強さに。ただでさえ打点を稼ぐのが得意な侍なので、単純にビワ、弥太郎をSA化するだけでも驚異的。 (09/11/07)
 侍、龍のコスト軽減、クロスすればスピード・アタッカーは強いと思う。 (09/11/07)
 アマテラスから出せるのがいい。剣誠に無料クロスできるのもいい。 (09/08/11)
 ドラゴンやサムライデッキには考慮したい1枚。ギアなので場もちがよく、クロスすれば自分だけスピードアタッカーになるのは非常に便利。 (09/08/11)
 サムライを軽くするのはやばいビートできるぞ (09/04/01)
 薔薇によってコッコが出づらくなった今、使いやすい一枚だと思う。  4ターン目コイツをジェネレートで次ターンでボル武者の奇襲がかけられる。  クロスしなければコッコ、すれば自分だけトットの効果と、一枚で二度おいしいだろう (09/03/27)
 二つ目の効果は壊れに近い気が。重さが気になるドラゴンが予定の2ターン先に攻撃できるようになるのは相手にしてみれば驚異。 (09/03/08)
 サムライがスピードアタッカーになる、紫電やビワなどいきなり出てくるときついクリーチャーがいっぱい。 (09/02/17)
 強い。コスト軽減はクロスギアだから効果が持続しやすいし、クロスすれば他のドラゴンとサムライにも効果がつくのがいい。 (09/02/13)
 龍とサムライの召喚コストが下がるのは強い。また、パワープラス2000とスピードアタッカーをクロス先だけでなく味方の龍とサムライに付けられるのも魅力。 (09/01/30)
 発売当初はあまり強くないと思っていました。しかしあるデッキで使ってみるとSA化がかなり強かったです (09/01/22)
 サムライデッキの核。ジェネレートするとコスト軽減、クロスすると全てのサムライがスピードアタッカーと弱い状況が無いのが魅力。 (08/12/15)
 ジオゴクトラが出たので、こいつは更に評価される筈。 (08/11/21)
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