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アドミラル・クイーン
(アドミラル クイーン)

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総合評価:
 相方(?)のダグラドラグランはリメイクされて収録なのに、こっちはそのままなのね……。ランデスロックが組めることで有名だが、始動までが重いうえに構築が古臭く、身も蓋もない話オカルトでフォールクロウラー回した方が強いのでまったく見かけない。ランデス枚数減らして小型化したやつを収録した方がファン需要には答えられた気もする。 (21/05/09)
 銭ゲバを拗らせすぎて、アドブロをしただけでアク禁してしまうクソ守銭奴  一体だーれだ? (19/12/23)
 フェアリーギフトピンな今、もうダメかと落胆していましたがIチョイス+スイッチのおかげで自然絡めずにより安定的に早期登場できるようになってたので再評価。  最も安全なランデスデッキだと思います。 (17/11/18)
 最短アドミラルロックの地雷っぷりは凄まじかった.ヘブンズフォースみたいなカードも出るぐらいなのでどこかでまたリペア作れたらと思う.目指せ第二のジョバンニ (17/04/08)
 効果はかなり強い  しかし進化元に恵まれない (17/04/08)
 ギフトが殿堂入りしたので遂に終わりを迎えました。正直つらすぎます。  サーベルフィーリ入れるならアナカラーで使えたトリッパーやリアリティヴォイド抜いてしまうのもきついけど2コスのクイーンがポリタンしかいなくなるのがきつすぎる。  このカード、早期に出すか一気にマナ減らさないとどうしようもないのに困ったなあ。 (16/08/20)
 サーベルフィーリは必須な気がしますね。マナ回収は最近手札補充させるだけなきもしますので (15/03/04)
 この種族が推されまくってたら危なかった。 (14/08/30)
 ギフトアドミラルは今でも絶望的なまでに強いですが、同じスプラッシュクイーン進化であるマーシャルのせいか影が薄く、新規プレイヤーに名前を混同されているのをよく見ますね  私はうまく使えませんが、上手な人に使われると感心する1枚です (14/03/12)
 除去されても一度テンポを大きく崩すだけでもかなり良い働きをします しかしパワーが心許ないので○で (13/12/13)
 ギフトアドミラルは強烈の一言ですね。 (13/03/18)
 バジュラでやれとは言わないけど、いかんせんパワー不足。 (13/02/21)
 面白いと思いますよ (13/02/21)
 ファンデッキとしてなら面白いと思うのですが、こいつのファンデッキは相手に何もさせない持久戦タイプのデッキなのでフリーで遊ぶにして盛り上がらないタイプですね。そういう意味で難しいデッキだと思います (12/12/07)
 はめられて嬲り殺しにされました。弱体化したとはいえまだまだ強いマーシャルもいますし、スプラッシュ・クイーンにはいつまでも警戒しなければなりません (12/11/23)
 ハマれば強いが、パワー低い点が辛い (12/01/05)
 バトルゾーンに出るまでのヒヤヒヤ感はすごい (12/01/05)
 ギフトで4tか3tに出されたらもの凄くきつい ビートに耐性がないのはどうしようもないけど (12/01/05)
 自分が長い間使っている相棒です  ハマればとても強いです (12/01/05)
 コストが重くて、殴り返しとガンヴィが怖い。はまれば強いのでたまーに使うかも。 (11/12/18)
 フェアリー・ギフトで最速で出せ“たら”、出“れば”というたらればカードに過ぎないけれども効果は強いのでこの評価です。 (11/05/12)
 現環境で刺さらないほうのクイーンである。 本題:重いしサイズも小さいよね。使うならランデスでか (11/05/02)
 玄人向けのカードですが強力なカードであることは確かです (10/12/30)
 最速でマナクラはさんで出せば、ほぼ勝てますね。。かなり強かったです (10/12/30)
 パワーが低いため、殴り返しですぐにやられることが最大の問題点。 (10/12/10)
 クレストEVOで確実に強化されたカード。ガチデッキとも充分渡り合えるレベル。ただパワーの低さが最大の鬼門。 (10/03/24)
 もしものときは自分にも使える、大型ランデス。一番の難点は進化元だったがそれはコスモポリタンなどで解決。でもパワーが低く処理されやすいのが難点。最低でも4ターン目に出さないと処理の危険性が大きい (10/02/01)
 普通に出すと相手のマナ回収を助けておしまい。ただギフトやらなにやらで早期召喚するとゲームエンド級の支配力を持つのでこの評価。 (09/10/27)
 無敵城、クシナダなど不足していたものを補うカードが増えてきたのはうれしいこと。ただしアマテラスなどが出ていると厳しいのでハヤブサマルとかでなんとか抑えたい。 (09/10/27)
 マーシャルでランデス呪文連打したり、星域・ギフトで早く出したりで召喚までをサポート。そこからはシノビ・ブロッカーで殴り返しを防止できれば勝ち。最後は自分のマナゾーンのカードを好きに回収できるのでカーストーテムは序盤にマナに置けるのと他のマナ回収入れなくてもいいのが強力。スペース大分余るので速攻対策も出来る。 (09/10/15)
 序盤に出ると強い。逆に言えば序盤に出ないと弱い。また、序盤に出すためのプロセスを築くのも難しいので、かなりの構築力が必要な気がする。 (09/10/15)
 今話題の星龍マーシャルに突っ込んで使用するとキモイw  そこにダフトヘッドとか入れると相手に確実に嫌われるw (09/09/05)
 フェアリーギフトと合わせると凶悪。理不尽すぎるデュエルを堪能できる。とりあえずタップトリガーというのが最大のメリット。パワーの低さは仕方がないww (09/08/27)
 評価下げ。あまりにも頼りなさすぎるのが難点。ただ構築段階でアドミラルが殴り返されるようなクリーチャーは大体封殺できるはず。 (09/08/04)
 4ターンロックにはなきます (09/05/21)
 コスモポリタンでかなり強化された 最速の先攻3ターン目に出ると相手のマナは0に (09/05/05)
 ここの対戦ルームでフェアリーギフトで出されてこのカードの強さがわかった。ギフトが決まればほとんど除去できない。それまで超竜バジュラの劣化という妙な考えを持っていた。テルスルース等が効かないこと、シールドを絶対殴らないのでSTによる計算外の除去を食らわないこと、引き次第でバジュラより早く出せること、プレイヤーを選べるので自分のマナ回収にも使えること等差別化できる点はたくさんあった。そもそもバジュラとこのカードを比べていた自分がおかしいのだが・・・。ただ後半に出ても相手の手助けにしかならないのでとにかく速攻召喚することが重要なカード。 (09/04/03)
 10枚集めたよ!www  高速で出せば相手は詰むはず。 (09/04/03)
 どれだけ速くでるかがカギ (09/04/02)
 海底鬼面城の登場でかなり強化された1枚。4Tで進化させればコントロールも大分苦しくなるはず。 (09/04/02)
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