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エレキチューブ・マンタ
(エレキチューブマンタ)

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総合評価:
 重すぎます 非力すぎます 出た当初も使う気がしませんでした (12/09/16)
 1000という非力さ、上位互換の出現、アンブロッカブルの冷遇どれもが逆風 (12/09/16)
 除去耐性を考えると、能力の持続は望めないので、ブロック不可効果がある4コスト青ホールで十分だと思います。 (12/03/18)
 上位がいなかったとしても使わないです。 (11/06/13)
 パワーが3000増えた上位互換っぽいのが出るらしいですね。あっちも種族がアレですが (11/06/13)
 こいつに6コストの価値があるかどうかは微妙なところだが、どうせトドメの一斉攻撃時にしか使わないのでパワーの低さが問題になることはほとんどない。光と闇だけというデッキ制約がなぁ。 (10/12/05)
 この効果に6000も使われているのですか・・。スーパースパークでいいような気がします。 (10/04/01)
 奇襲の神! (09/11/14)
 ローズキャッスルで終わる。そして重い・・・ (09/08/11)
 ガチャック・ハロとのシナジーが凄い。しかしバリスパ・スパスパのほうが楽か……けれどこちらはクリーチャーなのでデルフィンに妨害されないという利点があったり。 (09/05/08)
 微妙・・1000しかパワーがない (09/03/21)
 総攻撃前の呪文的な役割で。スーパースパークでは対応できないハヤブサマルをかいくぐれるのが利点。 (09/03/09)
 ソニアスとかをブロックされなくするのですね。ただ何でパワーが低すぎるのか…。 (09/03/07)
 闇光中心ならマリン・スクランブルよりも役に立ち、奇襲効果がある。やられやすく重いので、その前の展開がかぎになるだろう。 (09/03/04)
 好きなカードなんですが・・・    ・コストを下げる  ・パワーを上げる  ・文明指定をなくす    これから2つ選んで出てれば強かった。 (09/03/02)
 ビートにしては重すぎる。サイズも火力で焼かれますし。 (08/05/24)
 すぐ死んでしまう。 (08/02/09)
 光ならスパーク、闇なら除去や《荒廃の巨王ジェノサイド》での掃除。  どちらもブロッカー対策が充分にある。  コスト6で1000じゃバランスが悪い。 (07/10/19)
 永続アンブロッカブルが弱いはずがない。ドロマーカラーにぴったし。    保険として挿しておけば強いはず。 (07/04/30)
 これの入った構築済みデッキを昔買いましたが、そのデッキを未改造で試したら、マンタが結構強かった気が。 (07/04/14)
 悪くは無い…ただどんなデッキで力を発揮できるのか…。ハイドロに一枚? (07/04/14)
 ・・・素直にもう1マナ貯めて、マリンスクランブルを使います。 (07/02/18)
 アクアンWSに入れておくと厄介。星雲の精霊キルスティンと組めば、全員がフィニッシャーになるからね。 (07/02/05)
 別にコレくらいでいいけど、パワー低すぎ (07/01/24)
 ・・・orz (06/12/30)
 能力はいいのだが、重い・・・ (06/10/06)
 カッターに入れよう (06/09/11)
 貧弱ぅ! (06/09/11)
 光と闇の攻撃が素通りするのは良いが、このコストの高さ、パワーのあまりのなさを考えるとあまり使えない。 (06/09/09)
 なんかこれより軽いのが・・居たような気がするがフィニッシャーとしては中々なので○ (06/08/28)
 重すぎる (06/07/25)
 いまいち (06/06/10)
 やっぱり重すぎ小さすぎ。光があるならスパークかな。 (06/04/02)
 ガチャックとかの相性は抜群ですが、すぐやられるこいつのために6マナを払うのはちょっとなあ…。 (06/03/16)
 まあまあ。 (05/12/12)
 yararenakattaratuyoi (05/11/18)
 名前はなにやらステキだが、スパークでいい。 (05/11/17)
 止めにどうぞ。 (05/10/14)
 79ビミョ〜(100満点中) (05/08/17)
 弱くは無いが、光と闇と組むならハイドロの方が・・・ (05/07/28)
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