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戦慄の牛乳屋さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣
 上はアマテラスキリコや扉で出す当たりで下は扉でハズレとなり得るアマテラスキリコの山札内枚数を減らす役割持ってていい感じ (21/11/30)
 虚言の凶気サイコホラー
 ミカドレオで使い道ができたのはいいけどあっち出した時にそんなに手札にないだろうし1ターン耐えられるかは微妙なところ (21/11/30)
 神歌と繚嵐の扉
 目玉のアマテラスキリコ自体がハズレになり得る要素というデッキに突っ込んであるからなんか微妙に見えてしまうけどディスペクターのEXライフを活用するとか構築次第で化けるかなと (21/11/20)
 新世界王の権威/Volzeos-Balamord
 セルがGストライクとマナアンタップインしかないけどそれでも3色ある故にめちゃくちゃ強く感じる (21/11/20)
 星狼凰マスター・オブ・デスティニー
 近年充実しているナイトはもちろん足を引っ張ってた側のサムライもイザナミテラスが出たので若干進化しやすくなった感。ギア踏み倒しはともかく最近強いトリガー呪文は多いので面白いことはできそう。 (21/11/02)
 星龍の記憶
 手打ちしたら合計3ターン継続とトリガー適用期間があまりにも長すぎたのでまあまあ大人しいカードに落ち着いたような気が (21/10/24)
◎ 悪用されてるイメージしかなかったけど普通に時間稼ぎとして優秀。 (16/02/08)
 FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~
 その性質上強烈なとこしえメタになるし4体召喚して使い切るなら十分。さらにいえば採用するならだいたいマゲ置くだろうしそちらの封印剥がしてって8ターンくらい維持できそう。 (21/10/23)
 イビルアイ・アドバンテージ
 ソウルアドバンテージと真逆の条件なのは面白いけど攻め込まれてる時ほど相手の手札もそんなないんで鬼札みたいなスーサイド系デッキが今後どうなるかによる (21/10/23)
 音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」
 悪用されないようにコスト上げてドラゴンに絞りました→コスト上げた分物足りないのでロック期間延長しようついでに光魂Goもどきの呪文面もつけようくらいのノリで作ってそうなパワカ… (21/10/23)
 切札勝太&カツキング -熱血の物語-
 ドン吸いとマッハファイターデフォで積んでるのマジで謎 (21/10/22)
 禁断英雄 モモキングダムX
 やはりレクスターズが無かったらデッキ進化のような失敗判定があって然るべきだったような…ルールも特例だし進化元貯めるどころか退化メインの真逆の運用されてる不思議なカード。 (21/10/09)
 怒りの影ブラック・フェザー
 クリーチャーが残る1コススーサイドとしては貴重なカードでまさかモモキングダムで注目を浴びると思わなかった。ただ破壊にこだわらない・タイムチェンジャーを利用する都合無理してこいつ集めなくてもライヤとかでもと言う感はある… (21/10/09)
 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」
 クロニクルデッキ補完が今になって来たのでまだまだ戦えそう (21/10/09)
 超神龍バイラス・カースド
 刃鬼に突っ込んでくださいと言わんばかりの。メテオライトタップ→タップキルでダイハード盾焼きのノリでマッハファイターからトリガー封じをセットしてねって感じ (21/10/09)
 希望のジョー星
 色指定のカードが使えなくなるのは分かるけどアルカディアスとか「特定の色以外」指定と合わさるとそちらで使えるカードを考えるのに気を取られてこれがあることを忘れやすい。文明を消し去るだけでほんと面倒臭いカード。 (21/10/03)
 士機電融 サウンド・ファーザー
 EXライフのせいで仕込みもデッキトップじゃなくて2枚目にやらなきゃいけないしディスタス踏み倒しのためにそこまでやるかと言われるとうーん…バルガアリタみたいにATついててもバチは当たらなかったと思うが… (21/09/27)
▲ 踏み倒し先ディスタスのみにも関わらずcipデッキトップ踏み倒しだけってお前…本家の微妙さをそのまま持ってこなくても… (21/09/26)
 極限邪神M・ロマノフ
 進化元は裏向きランダムかつそれが呪文なら唱えられるということで時空の庭園やタイムチェンジャーでは仕込めないのでツインパクト以外のフィニッシュ級呪文狙って撃つのはまず無理。ちゃんとリンクして仕込みやすい相方進化元ツインパクトを利用しましょうとかそんな感じ。 (21/09/27)
 母なる星域
 進化押しの今でも許されててあんま見かけないくらい進化クリーチャー専用の踏み倒しって難しいんだなと。ツインパクト版が出たけどキリコの解除可能性があるあたりまだこっちも出番ありそう。 (21/09/26)
◎ 進化プッシュでも手軽に出せる侵略が注目されたことでなんとか切り抜けられた感。やはり重量級進化使う場合はこれがないと。 (17/01/01)
 Dの光陣 ムルムル守神宮
 Dスイッチでの遅延ができないとはいえブロッカー付与とSトリガーがそのまま残って2コスなのはありがたい… (21/09/26)
 BAKUOOON〈5000GT.Star〉
 GWDstarの間違いでしょ。シンプルに強いことしか書いてない (21/09/26)
 恐帝接続 ネロ・グウルピオ
 cipの全体-5000は割とデカい。マナ召喚持ちで出しやすく相手の攻め手半減守り手半減といい感じの能力。関係ないけど磔にされて武器になってるネロがめっちゃシュール (21/09/26)
 竜界電融 N・EXT
 スターターで1積みなのも納得のパワカ (21/09/11)
 蓄積されたハンド
 連続除去で除去耐性にも強いしテキスト自体は悪くないと思うんだけど《蓄積された魔力》カテゴリに入れてもよかったんじゃないかと… (21/09/08)
 破壊神デス
 デスフェニックスが圧倒的に手軽で使う意義はほぼなくなった…けど裁定が確定してリンク中デスフェニックス退化でリンク状態で場に残せるのでピン刺しくらいはしてもいいかも (21/09/08)
 超次元ガード・ホール
 5cといえばコレって感じだったけどもはや居場所無くなってて寂しい (21/09/04)
 超次元バイス・ホール
 呪文すっぱ抜きながらディアボロス立てる程度なら今の環境別に許されてもいいと思う (21/09/04)
 超竜バジュラ・セカンド
 バジュラザスター同様メンデルスゾーンRXから3ターン目に出されると割と刺さる。おまけに付いてる除去もいい感じ (21/09/03)
 バジュラ・ザ・スター
 1ランデスかぁ…って感じだったけどRX出てから評価変わった。メンデルスRXで先3ターン目からやられると地味に痛い (21/09/03)
▲ やはりランデスとフリーズによる疑似ランデスの違いがあるとはいえ速さ・制圧力に関してはスクランブルマナロックでよくねってなってしまうのがつらいところ。 (16/10/07)
◎ 1号ハムカツマンチェンジエビカツボスカツ→これとスムーズにできるので悪くないかも (16/09/23)
○ ランデス1枚だけの能力に対して打点が大きすぎる気がしなくもないけど進化元には困らないのでいいかも。 (16/09/18)
 戦霊混成 ウルボランス
 自身の召喚でとりあえず8コスまで撃てるのは確定してるけど既にドキンダンテやザーディクリカがいるのが辛いところ (21/09/03)
 天才のビッグアンサー
 ギュカウツが並べやすいジアンサーなので置換除去耐性を無視した置換全体除去をブッパしやすくなった (21/08/31)
▲ 重量級???かジアンサー2体いればほぼゲームエンド級なので厄介なパドンナとか除去して安全にトドメ刺すための詰めとしてですかね。とにかく重いのが… (16/03/07)
 勝災電融王 ギュカウツ・マグル
 合計9以下とかなり範囲が広いので色々できそう。変な観点で行くと自己増殖が可能なジアンサーなので天才のビッグアンサーがちょっと使いやすくなる (21/08/31)
 ゴッド・オブ・ゼット
 流石に8マナでデスフェニ+極限ヘヴィ召喚できるマナ帯になってしまったので出番なし。元祖デス使いたいなら一考かもくらい… (21/08/27)
○ ヘヴィ解禁とヒドラ・デスメタルピアでヘヴィループしやすくなったし割と手札貯まるのであると便利。 (16/02/02)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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