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LasVegasYeahさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ
 キングボルバルザークでは「このターン」に全滅させることで追加ターンを得ていたが、まるで使われなかったので、追加ターンの全滅に緩和したといったところか。小学生にこそあど言葉を教えるにはある意味良い教材になるかもしれない。 (20/10/27)
 金色証明
 まさかゲンムエンペラーのせいで差別化が図られようとは… (20/10/11)
○ 水単の除去、というより8コストの呪文を撃ったという事実を3マナで実現できる点に着目したほうが強いデッキが組めると思います。除去としてみた場合、進化を狙えないのが致命的 (15/02/16)
 ZEROの暴走 デッドリー・ハイウェイ
 D2フィールド全盛期ならいざ知らず、今だとZEROハンドで事足る場面は多そう (20/10/07)
○ 数の暴力が中心なのに、事実上1体しか除去できないのはちょっとパワー不足ちゃうか (16/09/28)
 始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド
 ボルドギモルネクは裏で出すんだろ (20/10/02)
◎ デッドマンザオリジンを前提にするとこいつアホほど強いな(白目 (20/09/10)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 せいぜい単独殿堂止まり。禁止とかほざいている奴は恐らく商売を知らないか働いたことがない連中。 (20/09/29)
◎ コンビ殿堂継続で単体でも殿堂がかかるレアケースが発生するんじゃないかと思って、正直ワクワクしている。まあコンビ殿堂解除でモルネクバトライ両方1枚制限が一番スッキリはするだろうけど、それは流石にモルネクが不憫に思える。 (20/09/17)
◎ 1枚制限にしてかつモルネクとのコンビ殿堂は継続、という形を取るのだろうか?うーむ (20/08/27)
◎ 1枚制限にしてかつモルネクとのコンビ殿堂は継続、という形を取るのだろうか?うーむ (20/08/27)
◎ 再録したのは良いけど、ボアロみたいにちゃんと図柄が一方向で統一されてないみたいじゃないか。適当にバラバラに印刷すりゃええってもんじゃねえぞ。3D龍解編み出した段階でそれは、いの一番に注意せなあかんこととちゃうんか?閣は代表格だが、今回の謎BBPは近年でも稀にみる杜撰さ。お粗末もおそ松も目立つ。 (20/02/19)
◎ じゃあ、メガ・キリキリ・ドラゴンを噛ませながら大王VANナインすりゃ勝ちじゃねえのか (16/04/25)
◎ ガイムソウ+モルトNEXTパターンが確立されたことでいよいよ…という印象 (15/01/19)
◎ ウエポンだと殴り返しができない。フォートレスだと自軍が全員上位ライザー化。ポンポンドラゴン出してるうちに、いい感じのタイミングでいざとなったら自身も打点化。龍回避持ち。うーん頭悪いですねえ (14/10/17)
◎ 自軍が全員上位ライザーになるって書いてある。ヤバし (14/09/22)
 ∞龍 ゲンムエンペラー
 てか8枚のカードを横向きにしてコスト∞を用意するという割と洒落たデザインだったのか。いま気づいた。 (20/09/28)
◎ 運営が調子乗ってドラゴン付けた説を真面目に説かれてて笑った。悪いのはどう考えてもヒビキとバトライだと思うが。 (20/09/27)
 パラダイス・アロマ
 手札使わないで横並びするGR連中が頭おかしかっただけで、手札消費するなら全然許せると思うわ (20/09/27)
 ライマー・ドルイド
 自己完結の塊。色が合うなら無思慮に入れていいレベル。おかしいとしたらこれが間に合わないデッキ連中の方。 (20/09/27)
◎ 既存の闇単に自然を混ぜる意義を与えるレベルで強いのでは? (20/03/24)
 覇闘将龍剣 ガイオウバーン/勝利の覇闘 ガイラオウ
 これを最終グレンモルトに採用できるとしたら最終グレンモルト以外にドラグナーをほとんど採用できまい。少なくとも低コストドラグナーを同居させるのはほぼ不可能だろう。8枚の枠制限が憎くなる。 (20/09/27)
◎ 大抵のシスクリはこいつの前に存在意義を殺されかけている。並べてなんぼなのに2体以上並べるのが、ためらわれるという二律背反。 (15/04/30)
◎ 野暮かもしれないけど、カード名間違ってますよ ×覇闘の将龍剣 ○覇闘将龍剣 本題:龍解のタイミングがバトル直後なのでものすごく龍解させやすい。ビート相手に立たせれば大きな抑止力になりますね (14/11/23)
◎ とりあえず攻めてくるような相手には加速さえできればこれでひっくり返せそうですね (14/10/24)
 剛撃無双カンクロウ
 まあパワーは飾りだと思ってチェンジ元にするならまだ可能性はある。まあ、単体で効果が多岐に渡る侵略ゼロの連中の方が可能性はあると思うけど。 (20/09/27)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 あんだけ早く閣ループが成立するなら、こいつをコンビ殿堂にしておく意味も問われそうだな。 (20/09/27)
◎ バトライループの実用性が無くなっただけで、こいつ自体の強大さが損なわれることは無かろうに。 (18/03/07)
◎ 戦略的な面構えをしておきながら、雑に勝つカード。ドラグハートという資産ゲーの頂に君臨する。 (17/08/09)
◎ ↓新カードってまさかカツえもん剣のことですか?一度武神に誘発型能力でSAを与えても、龍回避した段階で与えたSAがリセットされちゃいますけど、ちゃんとそれは踏まえていますか? (16/11/09)
◎ 少しでもゆるみがあると、環境がすぐにこいつの天下になる。侵略と同様に環境デッキを組む上での制約として頭に入れないとまずい1枚 (16/03/29)
◎ あんまりお金がないというあなたに、モル王の補佐としての使い方を推奨したい (15/05/25)
◎ 次の環境でも普通に残りそうですね。対速攻には完全にトリガー頼みにはなりますが (15/05/22)
◎ 従来は8マナ払うか、モルト覇で殴る必要があったのが、7マナ払うだけでギガハートを除く火の優秀なドラグハートを自由に出せるのがいい。王と違ってフォートレスまで手が伸びるから、そういう意味では使い勝手はすこぶるよろしい。龍マナ武装も達成したらなお強いけど、半分おまけみたいに運用しても十分 (15/04/04)
◎ 柳生の範囲外ですよ。NEX(ネックス)とNEXT(ネクスト)ではルビが部分一致していないので。本題:お手軽打点製造機。初動は覇を超えるとは思っていましたが、これほどまでとは… (15/02/21)
◎ 現時点のカードプールでもスパーク・デスゲを回避しながらガイハート龍解できるし、封入率の低さもあらかた想像がつくし、高騰は不可避でしょうね (15/02/16)
◎ 相手してて思いましたがメタルカオス・ドラゴン型のアンタップは久々の登場なんじゃないでしょうか。スパーク系やデスゲには強くなった半面、即除去されるとハートバーンが龍解できなくなるなど、細かいところでプレイングに配慮しないといけないように調節されてるんだなと思いました (15/01/21)
◎ なんで、より低いコストでGメビウス以上の打点が作れるんだよと (15/01/19)
 クリスタル・メモリー
 というかクイーンアマテラスで撃てなくなるからツインパクトが完全上位互換ということは無いのよ。ヴォルグ亡き今となってはループデッキならこれでいい。無駄に高くもできる。 (20/09/27)
 滅亡の起源 零無/零龍
 卍解の任意性のおかげでまだ舞える。卍解で雑にワールドブレイク一撃を狙う戦術はやりにくくなるだろうが、こいつはサブウエポンでも十分に機能するくらい儀の連中が強すぎる。禁断連中に謝ってこい。 (20/09/27)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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