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ogrq777さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 アクア・ビークル
 最初期の水をよく表しているカード。個人的にはシザー・アイと双璧を成していると思ってる。 (12/05/05)
 フェアリー・ギフト
 このカードも十分悪いですけどね・・・ ミランダが規制されたところでカモンピッピーいますし ギフトカモン勝利リュウセイはできるので。  どちらかというとこっちが悪い気がする (12/05/03)
 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
 使ってみたら20コストそろえるのが思ったより楽だった。強さは本物です。 (12/05/02)
 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
 ミスです・・・▲なわけがない。 (12/04/03)
▲ 相手の目論見をずらすのは本当に強い。 (12/04/03)
 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
 返しのターンで確実に除去されるとは限らないわけで。1,2ターン除去できないとそれだけで大きく差がつく。 (12/03/27)
 竜星バルガライザー
 4枚持ってると思ったら3枚だった・・・ 今度連ドラ組みなおすからお世話になります! ライザーさんマジイケメン! (12/03/22)
 冥府の覇者ガジラビュート
 とりあえず入れてみてもしっかり働いてくれる。城、SF限定でなく普通に使っていい。 (12/03/16)
 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
 止め終わったと思った後にコイツが出て来た時の絶望感は異常。 (12/03/16)
 ガイアール・ゼロ
 強い。強いけど専用構築にしなきゃいけないからまだ組んでない・・・ (12/03/10)
 ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
 使うor使われないと分からない強さ。ドロマーや青黒に立てておいて殴る⇒「シノビ出します」「ランデスお願いします」 ブーストないデッキは涙目。 (12/03/08)
 爆神兵ザルメス
 ビートに突っ込めばいい仕事しそう (12/03/07)
 ザ・美食秘宝サイキック・イーター
 相手を選ぶため不安定だがそれでも4000ブロッカーはなかなか。 (12/03/06)
 再誕の聖地
 カラダン無くても墓地に3-4枚あればいいわけで。やっぱり単体としていい性能なのは変わりない。 (12/03/06)
 勝負だ!チャージャー
 なかなかいい アンタッチャブル系殴れるわけだし (12/03/06)
 タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
 地味だが堅実な強さ。単体でも裏でも強いという高スペック。 (12/03/06)
 雪要塞 ダルマンディ
 呪文感覚で使い捨ててもいい。トリガーで炎獄やタイガーグレンオー踏んだ時に効かないだけでかなりの効果。 (12/03/06)
 小結 座美の花/雲龍ディス・イズ・大横綱
 便利。単体で運用できる。 (12/03/06)
 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
 ウィニー2体でDDZ除去できたりする優秀すぎるカード。 (12/03/06)
 ロスト・ソウル
 2弾から今まで使われ続けている良カード。サーチやドローの後に打ち込めると大きい。 (12/03/06)
 死海竜
 まぁパワー的にサイキックフルボッコにできたりするわけですし? まぁ×はつけないかなーデッキには入れないけど。 (12/03/05)
 龍神メタル
 弱いランデスなんてない。相手の計算ずらすわけだし。 (12/03/05)
 世紀末ヘヴィ・デス・メタル
 ロマンあふれるクリーチャー。出しづらいけど出たらシールド全部飛ばす破壊力・・・ (12/03/05)
 ディープ・オペレーション
 当時なんで殿堂入りしたかすごい不思議だったカード。 (12/03/05)
 サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
 こいつら両方優秀だわ・・・  出しやすくミカドからで4000焼くのは便利。 (12/03/05)
 聖剣炎獣バーレスク
 昔このデッキ組んでました。エクストラターンはやっぱり強い。 (12/03/05)
 カモン・ピッピー
 5コスで3打点。4枚持っているがまだデッキ組んでない・・・カモンさんごめんね。君は強いよ。 (12/03/05)
 ウコン・ピッピー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
 ウコンのパワーが低いのはしょうがない・・・無いものでなくあるものに目を向けよう。2000パンプはでかい。 (12/03/05)
 血風聖霊ザーディア
 エンコマデッキに数枚差したら強そうなカード 複数除去ってエンコマ入れづらいからな・・・ (12/03/05)
 レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
 コントロール使ってる時にコイツ来ると本当に困る  不確定除去ばかり積むわけにもいかないし・・・ (12/03/05)
 どんどん掘るナウ
 非常に便利。ただ序盤に来ると少しもてあます。 (12/03/05)
 超次元エナジー・ホール
 ドローが本当にすばらしい。クリーチャー出しながら次の動きのためドロー。腐らないし無駄のない動き。 (12/03/05)
 超次元の手ホワイト・ブラックホール
 相手を選ぶけど積んで損はないカード。ほかの城焼きより早く、ネクラの青銅⇒ハッスルなどに追いつく点がいい。 (12/03/04)
 ハッスル・キャッスル
 一度貼られると処理しづらく厄介。 (12/03/04)
 ピロロン
 除去されなければクウリャンより絶対便利。ターンが進むごとに強さが光る。 (12/03/04)
 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
 ランブルメインで組むと鬼のような強さ。除去耐性持ちでバトルで負けないとか・・・ (12/03/04)
 ニンプウ・タイフーン
 おもしろいと思うけど入れるスペースがない。 (12/03/04)
 ピュアユニコーン
 コントロール使ってるときコイツ来ると涙目。バウンスしたところで次ターン出てくるしね。地味な強さを誇る。 (12/03/04)
 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
 カッチコチーン⇒メビウスとか・・・相手涙目。 (12/03/04)
 龍仙ロマネスク
 ミラクル⇒ロマネは5色の必勝パターンの一つ。デメリットも3ターンはマイナスには働きませんし。 (12/03/04)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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