スポンサードリンク

空気プリンさんのカード評価

弾:
表示順:
(総合評価)カード名 コメント
 ウォルナⅣ
 天啓サザエクリスマカットあたりの黄金メンバーから欠員が出るようなら、補欠としては最有力候補になるカードだと思う。どっちかというと万軍投規制でこいつのアクセス手段も減る未来のがありえるけど……。 (21/04/17)
 モモスター ケントナーク
 メタクリをどかしつつ要コートニーのコンボを始動できる。染色抜きにしても高スペックなので◎でもいいと思うが、いままで何体かいた3コスコートニーがどれも使われなかったのでこれも様子見の○。 (21/04/17)
 ケントナーク 〈ディルガ.Star〉
 深く考えるまでもなく産廃。これスーパーってマジ? (21/04/17)
 バースト・ワンショット
 額面は強いが、これに割く枠はない。ドローより軽めの上半身が欲しい。 (21/04/17)
 戯具 グリボックリ
 既視感あると思ったらゲルネウスか……。腐ることがほぼない効果で優秀だが、多色ウィニーの需要が高いドギラゴン系統とは色が全く合わず積みにくいのが難点。 (21/04/16)
 ほめほめ老/ホメホメ老句
 捨てるカードを選べないのがパッと見は不安だが、当の墓地ソは捨てられてもいいようなカードをぎっしり詰め込むのでプランが崩れるようなことはまずなかった。評価を見誤るのも仕方ないカードと言える。 (21/04/15)
 サイレンス トパーズ
 かつての白単速攻(死語)でも呪文ロックはあまり信頼できず、ラプドを2打点に化かせるカードとして割り切っていた記憶がある。今見ると光進化に緩和してイニシエート侵略にすればちょうどよさそう。 (21/04/15)
◎ 白単速攻はメタと早さを両立した稀有なデッキですが、その実同型の相手は苦手で、殴るタイミング次第ではメタ対象にもいなされてしまう気難しさが難点ですね  このカードのテキストがそれを端的に表しています (14/03/21)
◎ これは素晴らしい 4コスト「以上」なので吸い込まれることもなく、汎用的な3コスト以下の呪文でこいつを除去する手段がほとんどありません 白ビートのアタッカー層がどんどん磐石なものになっていきますね (13/06/15)
 DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜
 裁定がわかりやすくなってよかった。純粋にメタカードとして見ると刺さり方にムラがあるが、キャントリップにより使い損になることを防いでいるのは気が利いててすき。 (21/04/15)
◎ ループ抑制と見せかけて、自分への召喚制限を利用したループパーツになった謎のカード。こればかりは直感的にわかりにくいルールの方に欠陥がある気がする。 (21/03/10)
 偽槍縫合 ヴィルジャベリン
 本家と比較するとブーストがない分早出ししたときの旨みにかけるが、それでも盾(耐性)+ハンデスの追加によりかなりのパワーカードに仕上がっている。最近の5cは赤増えてきたし、色調整のためにもこれとヴィルヘルムを散らすことはあるかな。 (21/04/15)
 ウェイブの伝説
 色基盤としては良質な部類で、手打ちすることはほぼないがジョー星剥がしにはなるので悪くはない。多色たっぷりの5cが増えるなら評価見直されそうではある。 (21/04/15)
 サイバー・N・ワールド
 当時はまさに新時代の到来を感じた能力で、ビートや被ハンデスで生じたアド差リセット・リソース回復に墓地利用メタまでこなす超パワーカードが6マナで使えていいのかと思った。今となってはどの用途にしても中途半端で、6マナポン置きは自殺行為と言えるほどに高速化してしまったな……。 (21/04/15)
◎ コロコロ評価が変わりますが、現在では一転してまた良カードに落ち着いた印象です 二つ前の評価から引用するに、「こいつの存在を意識するのもデッキビルディングの醍醐味」というやつでしょうか (13/04/21)
◎ 申し訳ないですが掌を返します 確かに往年のキリコとNエクス地獄は消えましたが、高コスト環境となり、過剰ブーストが当たり前となった今、それと凶悪なシナジーを形成するこのカードは明らかに許されないレベルの強さになっていると思います ウェディング、もといターボゼニスの強さの半分くらいはこいつのせいじゃないでしょうか (12/11/19)
◎ 予想的中といいますか…… 殿堂は回避してしまいましたが、私の評価全てにあるように、環境的には殿堂なしでぜんぜんいいカードだったのでいいと思いますよ 問題は環境とか関係なく、これで迫害を受けるファンデッキが結構な数に昇ることですが、それを対策するところまで含めてデッキビルディングの醍醐味だと割り切るしかありませんね (12/07/13)
◎ 「殿堂しなくていい」とは言うものの、「殿堂するか」という観点で見ればどっちかわからない1枚です 正直、グールを愛用する身としては邪魔以外の何者でもないのですが、言うほど遭遇して大打撃を受けた経験がないんですよね グールに限った話になりますが、バビロニアみたいな素敵な対策もなくはないので…… (12/07/08)
◎ 多分壊れなんだろうけど、慣れてきた そしてキリコ全盛期に比べたら入るデッキも数もちょっと減った 未だにNXは強いけども、あれはどっちかというとエクスの方が悪い 正直こっちは殿堂しようがしまいがどうでもいいですね (12/06/07)
 蝕王の晩餐
 いつ弾けてもおかしくない危険因子だが、ヒラメキと違ってかなり要求値が高く、現状〜4tの早期始動が不可能に近いのはよく調整されていると思う。そのうちできるようになるんだろうけど……。 (21/04/15)
 ヒラメキ・プログラム
 楽しいカードだったが、調整版の晩餐も黄色信号が灯っているのでまず帰ってこないだろうな。今思えばこれの身代わりでローラン殿堂はギャグ。 (21/04/15)
◎ ドルルフィンどころか、まさか発売当初に冗談で言っていたヒラメキスネークが結果を残すとは…… このコストで種さえ用意できれば確定で踏み倒せるのはやはりまずかったのかもしれません、殿堂筆頭候補なのは間違いないです (13/08/25)
◎ ヒラメキドルルフィンという形でついに環境に出てまいりました これを見るに、むりやり大型を狙わずこれを使わずとも戦える構成にするのが一番なのでしょうか (13/07/15)
○ 渡しませんでした…… まあ、あれだけ騒いでおいて悔しいですが、良カードってことでいいんでしょうか (12/08/28)
○ ヒラメキゾルゲの印象が強すぎて壊れだろうと思ってましたが、制約の厳しさから強カードくらいで落ち着いてますね この登場がアマテに引導を渡すような気がしてなりません (12/07/08)
◎ これは恐ろしい 8マナある時にエクス→エクス壊してコレ→ゾルゲ、5コスホールで紅蓮ゾルゲ完成とかどうなんでしょう (12/05/12)
 ミラクル1 ドレミ24
 色縛り革命チェンジって極論バニラでも強いはずだが、こんなユーティリティな能力まであったらそりゃ強い。対応先にループやコンボのキーカードが多いのも特徴で、サーチしたヒラメキや落城をテンポロスなく吐いてくるのが憎たらしい。適当にサプライズホール撃ってるだけでもオーバーパワーだし、革命ファイナルの負の遺産のひとつだと思ってる。 (21/04/15)
 極世接続 G.O.D.Z.A.
 評価の難しいカード。何らかのループに組み込めば無限リアニできそうだけど、おそらく要求値がかなり高いし、このコストの3色レインボーには自己完結が求められる。色基盤として緑天門に入るかなあ。 (21/04/15)
 無頼 ブロンズ-1
 限定的に3→6が行えるが、しっかり噛み合う6マナディスペクターがいないのと、出たとしても場持ちが悪くアテにできないのがマイナス。 (21/04/15)
 解罪 ジェ霊ニー
 GRがバニラオンリーだったらジェニーの相互互換と言えたが、マナドライブ持ちで固められるせいで実質的な上位互換と化したカード。最悪マナドライブ未達成でもピピハンは保証されているのがおかしい。4で使うと肉体が残らないが、どの道自壊GRと組み合わせるのだから問題にならず、マッハファイター避けにもなるのでむしろメリット。 (21/04/14)
 滅界の魔将バフォロメア
 シンプルに強い。2面止める可能性のあるGストライクなので下手なトリガーより信頼でき、手出しの性能も本体のサイズも現代デュエマって感じ。すぐに入れられるのはドルマゲドンくらいだろうけど。 (21/04/14)
 ドルファディロム砲
 名前負け。ドルファディロムのスペックを考えたら放屁くらいの出力しかない。 (21/04/14)
 大集結!アクア・ブラザーズ
 地雷としても中途半端な感は否めないが、ヴィルジャベリン踏み倒しはさすがに強いし特化したくなる。今後もリキピ+ファッティのディスペクターが出るなら注目しておきたいカード。 (21/04/13)
 大神秘イダ
 1マナのコストはあるものの、まだ赤にもいなかった5/7000のSA2打点で、当時のビートプランを大きく後押ししたパワーカード。今は同期のアタッカーともども過去の遺物となっているが、こいつはまだジャイアント由来の利用法があるぶん完全に役目を終えたわけではないか。 (21/04/13)
◎ 今でこそ相互が増えたとは言え、5マナで即時2打点を飛ばせるのは脅威です  ドルGENJIなんて一見むちゃくちゃなデッキが成り立つ要因でもあります、キリノで軽減して投げるとより強力ですね (14/02/19)
 疾封怒闘 キューブリック
 爆撃男ですら重宝されているのを見ると、確実に盤面干渉できるこれはまだまだ強い。今の赤黒墓地ソは青マナの捻出が難しいのでそのまま採用はできないが、これが4枚使えるなら昔ながらの青ベースに回帰させる価値がありそう。そのうち来るだろう墓地ソースクロニクルに期待。 (21/04/13)
◎ クロスファイアやGTよりも墓地ソの核に近い存在ですね  自分のやりたいこと(墓地肥やし)を優先しつつ妨害をやってのけ、cip再利用からループにまで寄与するのはさすがに強すぎました  今の墓地ソから1枚取り上げるとすればこれが一番効果的な気がします (14/03/13)
◎ これのループはひそかに話題になっていましたが、まさか入賞するとは思いませんでした 火マナがなくともコストついでにバウンスするだけで十分なので、出張感覚で投入できるのも美味しいです (13/04/29)
◎ 悠久を皮切りに「どこからでも~」が着実に増えていますね マナの制約が軽く、何かのついでにバウンスがついてくるのは非常に心強いと思います あと多分これ、ロードスターとのデザイナーコンボなんでしょうね (13/03/12)
 盗掘人形モールス
 メルゲループの解体後に殿堂入りし、当時の墓地ソにはそれほど積まれなかったカードなので、時期外れの対応を叩かれたカード。今となっては早めに潰しておいて正解だったと言える。これ4のアンダケインとか想像するだけで地獄。 (21/04/13)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク