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隆星さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 爆龍覇 ヒビキ
 こいつはバイクでも使えるのでファンもガチも使えるという強みのあるカードなんだけど、周りがいけないので周りが規制されれば少しは落ち着くかなぁ・・・ヘブフォお前の事だよ。正直このカードはかなり良い性能を持っていてかなり強いので単体でも終了時タップ龍解系のカードとの相性が非常によく、使いやすいと思う。 (20/09/30)
 電脳護聖ビョイト
 こいつは相手の除去を誘うってのが目的になりそう。下手なブレイクでブロッカーがSTとなるが、そう考えるとこのカードにブロッカーがないため、連鎖しないというのが正直滅茶苦茶痛い問題。とはいえ、システムクリーチャーとしては面白い性能で足りない影響で下手な除去に当たらないという点が面白くていい。ところでギャラクシールドの連中もブロッカーあったらSTなんですか?そう考えると面白そうではある。 (20/09/28)
 滅亡の起源 零無/零龍
 こいつはドキンダムXやドルマゲドンXと違い。パワーやコストメタにひっかかりやすくなってしまっているが結構強い。ちなみに、∞龍に消されるって卍誕狙われる前提のあたりポンの助レベルなのであれ着地見えたらマジで卍誕を狙わないという立ち回りが必要になってしまう。ちなみに、手札の義はGR召喚する先をデッキで弄る選択を取る事で金額を下げれるので本当に邪魔ってほどじゃないです。朱雀のように賽子12とか、自分は1打点レベルの闇GRで染めたりもしたのでこれはもう使いたい人がそれを使えとしか言えませんね。 (20/09/27)
◎ ヘルボロフのデッキを復活させるきっかけになったカード。こいつの登場で禁断2枚は殿堂解除になるのかな?とはいえ、総合ルール上で縛るから殿堂も何もないのかなとは思うけど  それぞれの義を1枚で解決するカードを探す目的になったりした良いカードって感じして好き。コントロールデッキのフィニッシャーとしての全打点という点もいい。 (19/12/17)
 超次元リュウセイ・ホール
 このカードのルールミス率高すぎるあたり何とも言えないが、性能自体はずば抜けて強い(呪文処理がクソ過ぎる)。正直3つの呪文を重ねてるのに不可能な組み合わせで出してる感じが出て好き。勝利リュウセイをフェアリーホールで呼んでる感じとか、3000以下除去、ブーストしながらパンツァーだしたり1ドローしながら紅蓮の怒だしたり・・・ちなみに説明と処理は逆です。呪文使用時、処理を宣言。Pクリーチャーを出してからその呪文処理を行う。という意味不明すぎる都合マジで最初に言った通りルールミスが横行する。良いじゃんなんて言ってるやつはメタ見て使ってみろと言いたくなる。ゲーム進行が変わってしまう (20/09/25)
 フェアリー・シャワー
 評価変更、生き物であるウマキンの登場で色々と悩んでしまい。呪文ならこいつーみたいな話だったのに最近使われなくなっているような気がする。自分もあんまり使わなくなってしまった。 (20/09/17)
◎ 5cで一時期抜いたんだけど、ビートに追いつくならこれは最低でも2枚は入れたい。  手札とマナを稼げるカードは本当に優秀。STがあって色調整にもなる。  デッドブラッキオとの相性が良すぎて泣ける。  今の裁定で弱体化とはいえ、昔が強すぎたともいえる。選べるのが本当に強い。 (18/07/31)
 ワナビーワラビー
 GRや次元などのデッキ外には対策できるのに、メインデッキのカードには結局どことなく焼石感が出てしまっている。 (20/09/16)
 罪無 ドロキオ垓
 攻撃してもムゲンクライムのコストにしても、ブロックしても1体止められるの強すぎない?しかも、STってなんで?これの上位出たらマジで悲しい気持ちがわいてくるぐらいにはこいつがカンスト気味の強さ持ってる。 (20/09/16)
 ヘブンズ・フォース
 執行猶予なのか、更なるインフレを作るのか・・・わからんけど、正直嫌な予感しかしない。こいつは幅を利かせすぎてしまった。最近だと2体呼び√をあんまり見てない気がする。 (20/09/11)
◎ 白いギフトとはいえ、4マナ以下ならいくらでもばら撒けるってのがまたギフトとは違う意味できつい。轟轟轟入り赤白バイクならこれでミクセルとプーンギを出しておけばこれだけで手札3枚消費ができるので投げやすくなるし、阻害も優秀になる。だけならまだよかった、ラブエースが来て全てが壊れた。 (20/08/27)
 凄惨なる牙 パラノーマル
 パラノーマルがここまで活躍するとは・・・ちなみに、GRだけがーとか言ってる人たちはこのカードの登場時期知ってて言ってるのか不安になる。こいつ出た時期はシールドゴーがほぼ使われなかった時期だったせいでみんながこのカードの評価をしなかったとしか思えない。俺もしてなかった。 (20/09/09)
 メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター
 こいつの処理に数ターンかかる人が出てしまうほどこいつの能力は脅威、cip処理された時なんて逆に有利で、こいつの能力でそのターン確実に耐久できるのでそっちにリソースはいてくれればこっちが攻め込めるし、下の能力で大型の単体ビートは2ターン貰えるので上も下も結構強い。上は本家と違いブロック封じは消えてるものの呪文でドローに変換できるのは最高に便利でこっちのリソース回復できるので相手が呪文すら躊躇ってくれるし、呪文からクリーチャーを出すようなデッキでこっちが着地できてしまうと相手が凄く嫌な顔してきます。最高です。 (20/09/08)
 最終龍覇 ボロフ
 評価変更、結構強いなこいつ。とはいえ、相変わらず闇以外のウエポンつける事が多いっすね。闇ウエポンはゴートゥで構築固定されてしまうので色々と難しい・・・ここまでしてミガワリを装備って考えると微妙というか、ここまでしてという意味で微妙でした。小さいのにつけると強いのにこいつだと何とも言えない。 (20/09/08)
○ こいつは黒構築だと微妙で、皇帝が落ちてた時の鎌から皇帝進化で盤面安定。基本的には他の文明を呼ぶことを前提とすると都合が良いのかなと思いました。正直言って多色構築の人以外喜びづらいというのが主でしたね。ドルマゲ使って封印外せる。ってのがまぁ、強いんですが・・・ (20/07/29)
 極魔王殿 ウェルカム・ヘル/極・魔壊王 デスゴロス
 こいつがもし2枚以上再び使えたのなら・・・というか、そうなると攻撃時展開のほうをメインとして使えるので1枚で出た時と龍解時での処理と解除からドラグナー攻撃と好き勝手出来るから単体でもパワーカードっぷりがわかるが、もうインフレには勝てそうにない。2枚使ってたからわかるが、こいつはパワーカードすぎた。実はボアロより先に殿堂しているカードである。 (20/09/07)
 魂の呼び声
 種族統一が増えれば増えるほど強くなっていくカード。とはいえ、存在する種族だけなので「ドラゴン」や「コマンド」などの範囲系種族は指定できないが、「ジャイアント」で「ジャイアント・インセクト」が指定できるので存在するなら完全一致ではなくても宣言できるあたりかなり強い。 (20/09/06)
 ウマキン☆プロジェクト
 こいつ、つけちゃいけない種族があるせいで滅茶苦茶強いし、前評価に比べると全然違ってる。どう考えてもコマンドつけちゃあかんかったやろ。しかも、単純に永遠に1打点ならまだしもパワードブレイカーなので通常運用で2打点、パワードブレイカーを生かす方法、単純にコマンドを生かす方法など色々汎用性が高すぎてどうにもならない。 (20/09/02)
◎ こいつは打点になるし、中盤で中途半端な加速じゃなくて使うカード無ければ振り切るバズレンダでマナ加速を大量に行う事だってできる。しかも、それを行うとパワードブレイカーが成立するのでかなり強い。元々のパワーが低い分、そういう指定で選びやすいのがまたズルい所。堅実SRって弱い要素がないのでかなり厄介だし、こいつ何故かコマンド持ってるのが事前評価の時点で嫌な予感はしていたが、堅実すぎて本当に強くて厄介なカードになってしまった。て、手に入らぬ・・・絶対に持ってたら使ってますねこんな凶悪なカード。 (20/08/27)
 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
 こいつのレベルは異常。ほぼどんなデッキにも超次元呪文あれば入れるレベル。ホワグリ殿堂の原因とは言え、そもそもホワグリそのものが良い色してるし使いやすい。リンク後のSAはルール定まってなかった時期とかなんとか・・・それによって弱点が増えているのでその辺はしゃーない感じでもある。 (20/09/02)
 龍覇 ラブエース
 今までドラグハートに関するテキストを持ってたカードってドラグナー持ってなかった記憶しかないのですが、このカードは色々とダメ、全て解決してるし、どこぞのバーナインレベルになってるし、バーナイン+1みたいな性能を単体で解決してるのだめだと思いました。インフレって恐ろしい。 (20/08/30)
 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
 マジでモルネクとのコンビ以上にヤバい事が起きている気がするが、これでプレ殿になるとデッキの暴落が始まるので可能性は低く、非常に強いポテンシャルを引き出し続ける事となる。とはいえ、流石に強すぎる性能で、どうにかしないといけないレベルにまでたどり着いている・・・ (20/08/27)
◎ 闇単ドラゴンで使ってるけど、こいつのせいで試合グチャグチャになる事が多くて、かなり強い。蘇生系ドラゴンは2回以上ドラゴンが出るので即龍解率が高くて安心する。 (20/08/09)
 覚星龍界 剣聖ジゲン
 こいつはイラストアドとか結構高くて使いたかったんですが、仮想敵として考えたい能力がおまけになってしまうため、せめて後1か2マナ小さければ考えて使いたかったです。  通常能力も悪くないが、アンタップキラーでもついていれば話は別でした。正直その点が辛かったです。普通に14000は高い。 (20/08/23)
 バジュラズ・ソウル
 評価を素でミスった。 (20/08/18)
▲ どのカードもバジュラになるって考えると壊れだわ。何でもかんでもバジュラ化はバジュラ本体が殿堂なのに無理に決まってる。俺はバジュラ本体に出遭う事より、こいつにエグい事されまくった印象が強いので正直バジュラ進化するより強いのではと思いました。カード指定除去があるとはいえ、それならクリーチャーにも決まるよねって話でこいつの為だけに入れるとなると枠が厳しいので相対的にこっちのほうが強く感じました。 (20/08/18)
 バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
 サポートの有無で強さのかわるカードって感じ。  SAつけてGR2回するよ。ってテキストならまだしも、灰とかんちゃんで5打点以上、キル範囲まで行くとか流石に恐ろしい。下も下で意外と使える場面が多いというのもまた強さを出してる所。 (20/08/18)
 ブラッディ・ドラグーン
 ブラッディ系のカードでかなり好きかも。シャドウのような特異的要素もなけりゃ、種族や一部サポートを除くとどれでも良い枠になりかねないけど、俺はこのカード好きでかなり使ってました。 (20/08/15)
 カルマ大司教 ゾロスター
 最初のころは過大評価されまくっていたカードだった・・・とはいえ、肝心なこのカードが自分への被害で使われづらくなり、いざカードとして出てきても、実際は使っている人をほぼ見ていない。使わない、使えない。というデッキなら採用はしづらいが、このカードの為にメインデッキ外20枚を犠牲にできるかと言われたら何とも言えませんね。とはいえ、相手に使われたらきっと結構厄介な事ができそうです。むしろ初心者大歓迎カードだったのでは?(次元&GR入手が厳しい人が逆に使う。みたいな感じで) (20/08/07)
 その子供、可憐につき
 色が優秀で、マナ基盤として最適。とはいえ逆に言えば自身対応外、これは本家と同じ。基本的にはネイチャーかファイアで並べるデッキが主流かなと思う感じ、後は4cボルコンとか5cコンにいる可能性があるかなと思われます。ちょっと色が多すぎるかなって点があるんですが、デドダムのそれと同じで下手に色少なかったらそれはそれでって感じです。キリューやらなんやらと同じ使われ方をされるとまずいかもしれませんが、そもそも踏み倒し前提なら色なんて関係ありませんけど。 (20/08/05)
 天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」
 こいつをチェイングラスパーやチェインシルキードループに使うと盾ケアしながら無限ループしてしまう大問題が発覚してしまった。しかも、白持ちだから獅子王の紋章を手打ちできる。強い。 (20/07/28)
 マテン龍樹
 絶対に化けそう。とはいえ、現時点では・・・かな。 (20/07/23)
 ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜
 こいつはバグってる。 (20/07/16)
 「綺羅星の豪傑」
 こいつ、4で張り付ける以外の良い手段って思ったら、普通に出しても強いのがマジで許さんと思ってしまうほど強烈だった。張った時の能力がない分軽いのか何なのか知らないけど、クッソ強いんだよね。 (20/07/14)
 希望のジョー星
 ジョーカーズ無傷なのは当たり前、ジョーカーズだし。  止まるカード止まらないカードの裁定確認しないとわけわからない気がする。 (20/07/05)
 ヨミジ 丁‐二式
 こいつはプレ殿行くと思って使っていました。ループとかより、8以下蘇生可能って書いてある時点で色々とアウトでしたね。 (20/06/24)
 最終龍覇 グレンモルト
 現時点はこの評価、ウェポンのみだが、他の能力で出したフォートレスを退かしたい時に耐性を使う事もできるし、ジュダイナならターン開始時に使う事でマナ召喚能力を安定して使える。色々と良い調整してる分、出張性の高いウェポンがどこまであるかによって変わる。 (20/06/16)
 アクア・オドッテミタ
 ▲よりの〇ですな。とはいえ、ブロッカーなのでいいんだけど、出た時能力が強制なので終盤が一番きつい。  LOする危険がある分、4マナブーストカードの生き物としては悪くないけど・・・ (20/05/24)
 1、2、3、チームボンバーイェー!
 ボルコン使い、浮気しそう・・・こいつ強い。 (20/05/13)
 蒼狼の始祖アマテラス
 本当にこいつは助かったと言いたくなるカードでした。5cでミラクルやタワーを引きづり出す。ホワグリを放つという意味を持ちつつ、山札を見るのが楽だったのでデッキコンセプトを壊さず盾確認ができるという意味で最高に使って楽しかったです。プレ殿になった時、結構自分にこのカード依存が高かったと伝えてくれたカードでした。4マナ呪文の強烈さが上がったせいで戻れる気配が薄れました。 (20/05/10)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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