(総合評価)カード名 | コメント |
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始まりの龍装具 ビギニング・スタート/終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド |
ヘルボロフで使ってるけど、基本表で、ヘルボロフで撒く対象がない時とかは裏で出す。とはいえ、ボロフ系から4体の龍解条件まで繋がったりできるし、裏面の色が良すぎてドキンダムの封印外せたりできる。正直色が良いのが強いポイントだと思ってる。コスト軽減はドラグナーデッキじゃないとあんまり機能しないように感じる。 (21/01/27)
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暴座の羊駱駝 |
ギャラクシールド6以上を張るとコスト以上の性能を出せる感じするし、正義帝を置けばほぼ確定コンボにもなって強い気がする。シールドトリガーを埋めておくと多分相手は殴りづらくなるかもしれない。 (21/01/24)
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お清めトラップ |
何も考えなければシャラップだけど、こちらもこちらで結構怖い。トラップカテゴリで考えても他がいるだろうから5枚目以降の採用としてが強くなってる (21/01/20)
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爺モン&婆ファンクル |
チェイングラスパーで使う発想はなかった。こいつの目的はザルバっぽい時点で何かしら悪さしそうな感じ。チーム切札では使うかどうか・・・ (21/01/20)
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暗黒鎧 ダースシスK |
ファンもガチも両立して構築できる激やばカード、正直言って複数あって能力の使えるカードなので殿堂されたくないですが、最初の部分だけでも強いので殿堂してもまぁ、許せる。 (21/01/18)
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大地妖魔ブラッドラサス |
友好色と単色以外アウトレイジじゃなくなる法則でもあるんかな?とはいえ、あいつらと違って3000あるので多少なれど除去に強くなるのかなぁって気持ちはあるが・・・とはいえ、種族が絶妙に使いづらい点がマイナスされそうな雰囲気があるが、誤差かな? (21/01/14)
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剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ |
ふと思ったんだけど、蒼炎につけたら9000×2の18000で4枚焼却って考えると強いからそう考えるとこいつの性能は他にぶつけるか、自身が10000のMFとして運用という部分が強いのかな?性能が未知数なので評価つけづらいが絶対にパワードブレイカーと合わせて厄介になる。最低限12000以上に倍になる能力つければどんな奴でも5点だから強い。 (21/01/13)
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月に彷徨うアビス |
受動的な分、使いづらさは目立つがこいつに除去を振られるってなるとそれはそれで最低限の仕事はできますし、相性の良さそうなカードは同じコマンドであるレッコパブロウが能動的に仕事しやすいのかなと思いました。1ターンだけ抑制して実は起爆させます。みたいなこともできる。 (21/01/07)
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地封龍 ギャイア |
何だこの意味不明なカード!茶番すみません。このカードを見て最初に思ったのは欲しかった能力を全て持っている。早期着地で下手なメタカードを軒並み潰す事、テキスト確認の重要度が異常に上がった事で下手な事ができなくなった異常な強さを持った事でかなり大型のくせに堅実な能力も持ち合わせており、理不尽な暴力というより、後続までつないでくれるという意味で最適なカードという感じがします。めっちゃ強くて笑えないです。 (21/01/06)
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「俺」の頂 ライオネル |
こいつは通常運用でパーフェクトアースみたいに使えるのに、召喚すれば1回だけ無条件でST使えるという強いカードとしても使えるのでかなり楽なカードだと思います。しかも、踏み倒したりしても運用がしやすいゼニスの中に入っているので結構簡単に使ってもよさそう。 (21/01/03)
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奇石 オリオン |
不意にドキンダムXで踏んだら敗北、みたいな状況が赤白ヴァイカーで起きるというのは面白いし、クリーチャーなのでマジボンバーのようにこいつ以外にマナ払った後に投げられるのは面白い性能してる。とはいえ、ビマナに刺さらないのが少し痛いかなって (20/12/30)
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獅子王の遺跡 |
こいつはビマナどうこうより、ミラクル並みの5c用カードと化してる影響か、多色多めの構成ができるデッキとして考えるとこのカードは生命線になりかねない。とはいえ、他のビマナだと使用されないので5cならではのカードとして良い感じの多色マナ武装のカードになったのは好みで助かる。ミラクルなし5cとかこのカードの影響で生まれたカードなのでかなり面白い環境を変えてくるカードになったかなって思う。 (20/12/27)
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断影龍 ユスティーツァ |
色的要素ではかなり面白そうなんだけど、シールド追加効果は灰瞳、除去はデッド・リュウセイといるので、なんか弱くはないけど、こいつを推す理由が見いだせない。同生産いないはずなのに。 (20/12/15)
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エメラル |
解除するとヤバい気がするのに殿堂だと微妙に見える。なんだこいつ。 (20/12/04)
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スパイラル・ゲート |
こいつの完全上位がいないって意味でももう分かる通り、3に謎帥がいても2で同じ能力か上位主が出ないって事はもうわかるはず、それぐらいこれのスペックがおかしいって事になるわけで2でそれは単純に先攻取ったらブレクロを手札に戻せるという速度だよ。 (20/11/29)
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青銅の鎧 |
流石に同生産版が増えすぎた。種族気にしないなら新参の猿と紅葉がいるからもう・・・ (20/11/29)
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蒼き団長 ドギラゴン剣 |
神。楽しい上に強い。こいつの為にデッキを組んだことがあるほどだからまた使えるようになったのでうれしい。 (20/11/29)
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蒼き守護神 ドギラゴン閃 |
こいつの性能なめてかかるとマジで3キルしてくるクソ性能と化した。こいつでクリーチャー殴ってターン終了を行うだけでもかなり制圧力が高い。殴り返しで返されないという不毛な争いの対策になるのが強かった。 (20/11/29)
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龍装者 バルチュリス |
使ってたデッキが手札を重要視してなかった影響でそこまで使ってなかったのですが、蒼龍革命のデッキを使ったら評価ががらりと変わった。下手なSTじゃ止まらないので強い上に、どうしてこのカードコスト5なんですか!?と言いたくなる性能でこいつを使うデッキをさらに考えたくなった。 (20/11/29)
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エヴォ・ルピア |
コスト5以下って縛りは確かに良いが、誰がこんなん用意しろと言った。確信犯すぎるだろ・・・どの環境でも使える一番ヤバい蒼龍革命のカードなのでは? (20/11/28)
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チャラ・ルピア |
めっちゃおかしいので手札のバルキリールピアが腐らない強いカードの1枚3ターンダンテやバスターができるのはヤバい。 (20/11/28)
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ヘブンズ・フォース |
バイクのロケットブースターと化してた時点で嫌な予感はしていたが、ドラグナーのカタパルトになってしまうとは思わなかった。こいつの有無でドラグナーがどれぐらい弱くなるか、どれぐらい他のデッキが強くなるかが見当つかない。こいつと何消せばドラグナー落ちるんかわからなくなってきた。 (20/11/18) ◎ 執行猶予なのか、更なるインフレを作るのか・・・わからんけど、正直嫌な予感しかしない。こいつは幅を利かせすぎてしまった。最近だと2体呼び√をあんまり見てない気がする。 (20/09/11) ◎ 白いギフトとはいえ、4マナ以下ならいくらでもばら撒けるってのがまたギフトとは違う意味できつい。轟轟轟入り赤白バイクならこれでミクセルとプーンギを出しておけばこれだけで手札3枚消費ができるので投げやすくなるし、阻害も優秀になる。だけならまだよかった、ラブエースが来て全てが壊れた。 (20/08/27)
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希望のジョー星 |
最初は絶望のジョー星とか言われてたのに対ドラグナーでマジで希望になるとは思わなかった。とはいえ、フリー絶対殺すマンと化しているため、できる限りドラグナーと一緒に散るべきかなと思った。 (20/11/18) ◎ ジョーカーズ無傷なのは当たり前、ジョーカーズだし。
止まるカード止まらないカードの裁定確認しないとわけわからない気がする。 (20/07/05)
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超魔界楼 ヘル・オア・ヘル/超・魔壊王 デスシラズ∞ |
龍解時が大体オーバーキルになるので正直使う必要ないっす。とはいえ、ファン用のカードだと思うので出ただけでも評価つけたい。そういう点での〇。 (20/11/11)
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爆龍覇 ヒビキ |
こいつはバイクでも使えるのでファンもガチも使えるという強みのあるカードなんだけど、周りがいけないので周りが規制されれば少しは落ち着くかなぁ・・・ヘブフォお前の事だよ。正直このカードはかなり良い性能を持っていてかなり強いので単体でも終了時タップ龍解系のカードとの相性が非常によく、使いやすいと思う。 (20/09/30)
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電脳護聖ビョイト |
こいつは相手の除去を誘うってのが目的になりそう。下手なブレイクでブロッカーがSTとなるが、そう考えるとこのカードにブロッカーがないため、連鎖しないというのが正直滅茶苦茶痛い問題。とはいえ、システムクリーチャーとしては面白い性能で足りない影響で下手な除去に当たらないという点が面白くていい。ところでギャラクシールドの連中もブロッカーあったらSTなんですか?そう考えると面白そうではある。 (20/09/28)
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滅亡の起源 零無/零龍 |
こいつはドキンダムXやドルマゲドンXと違い。パワーやコストメタにひっかかりやすくなってしまっているが結構強い。ちなみに、∞龍に消されるって卍誕狙われる前提のあたりポンの助レベルなのであれ着地見えたらマジで卍誕を狙わないという立ち回りが必要になってしまう。ちなみに、手札の義はGR召喚する先をデッキで弄る選択を取る事で金額を下げれるので本当に邪魔ってほどじゃないです。朱雀のように賽子12とか、自分は1打点レベルの闇GRで染めたりもしたのでこれはもう使いたい人がそれを使えとしか言えませんね。 (20/09/27) ◎ ヘルボロフのデッキを復活させるきっかけになったカード。こいつの登場で禁断2枚は殿堂解除になるのかな?とはいえ、総合ルール上で縛るから殿堂も何もないのかなとは思うけど
それぞれの義を1枚で解決するカードを探す目的になったりした良いカードって感じして好き。コントロールデッキのフィニッシャーとしての全打点という点もいい。 (19/12/17)
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超次元リュウセイ・ホール |
このカードのルールミス率高すぎるあたり何とも言えないが、性能自体はずば抜けて強い(呪文処理がクソ過ぎる)。正直3つの呪文を重ねてるのに不可能な組み合わせで出してる感じが出て好き。勝利リュウセイをフェアリーホールで呼んでる感じとか、3000以下除去、ブーストしながらパンツァーだしたり1ドローしながら紅蓮の怒だしたり・・・ちなみに説明と処理は逆です。呪文使用時、処理を宣言。Pクリーチャーを出してからその呪文処理を行う。という意味不明すぎる都合マジで最初に言った通りルールミスが横行する。良いじゃんなんて言ってるやつはメタ見て使ってみろと言いたくなる。ゲーム進行が変わってしまう (20/09/25)
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フェアリー・シャワー |
評価変更、生き物であるウマキンの登場で色々と悩んでしまい。呪文ならこいつーみたいな話だったのに最近使われなくなっているような気がする。自分もあんまり使わなくなってしまった。 (20/09/17) ◎ 5cで一時期抜いたんだけど、ビートに追いつくならこれは最低でも2枚は入れたい。
手札とマナを稼げるカードは本当に優秀。STがあって色調整にもなる。
デッドブラッキオとの相性が良すぎて泣ける。
今の裁定で弱体化とはいえ、昔が強すぎたともいえる。選べるのが本当に強い。 (18/07/31)
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ワナビーワラビー |
GRや次元などのデッキ外には対策できるのに、メインデッキのカードには結局どことなく焼石感が出てしまっている。 (20/09/16)
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罪無 ドロキオ垓 |
攻撃してもムゲンクライムのコストにしても、ブロックしても1体止められるの強すぎない?しかも、STってなんで?これの上位出たらマジで悲しい気持ちがわいてくるぐらいにはこいつがカンスト気味の強さ持ってる。 (20/09/16)
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凄惨なる牙 パラノーマル |
パラノーマルがここまで活躍するとは・・・ちなみに、GRだけがーとか言ってる人たちはこのカードの登場時期知ってて言ってるのか不安になる。こいつ出た時期はシールドゴーがほぼ使われなかった時期だったせいでみんながこのカードの評価をしなかったとしか思えない。俺もしてなかった。 (20/09/09)
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メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター |
こいつの処理に数ターンかかる人が出てしまうほどこいつの能力は脅威、cip処理された時なんて逆に有利で、こいつの能力でそのターン確実に耐久できるのでそっちにリソースはいてくれればこっちが攻め込めるし、下の能力で大型の単体ビートは2ターン貰えるので上も下も結構強い。上は本家と違いブロック封じは消えてるものの呪文でドローに変換できるのは最高に便利でこっちのリソース回復できるので相手が呪文すら躊躇ってくれるし、呪文からクリーチャーを出すようなデッキでこっちが着地できてしまうと相手が凄く嫌な顔してきます。最高です。 (20/09/08)
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最終龍覇 ボロフ |
評価変更、結構強いなこいつ。とはいえ、相変わらず闇以外のウエポンつける事が多いっすね。闇ウエポンはゴートゥで構築固定されてしまうので色々と難しい・・・ここまでしてミガワリを装備って考えると微妙というか、ここまでしてという意味で微妙でした。小さいのにつけると強いのにこいつだと何とも言えない。 (20/09/08) ○ こいつは黒構築だと微妙で、皇帝が落ちてた時の鎌から皇帝進化で盤面安定。基本的には他の文明を呼ぶことを前提とすると都合が良いのかなと思いました。正直言って多色構築の人以外喜びづらいというのが主でしたね。ドルマゲ使って封印外せる。ってのがまぁ、強いんですが・・・ (20/07/29)
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総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。