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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 超銀河槍 THE END
 2コストで適正だろこんなもん (21/07/24)
 Disビルパン
 シールド戦でもまだマシなカードがあるぐらい。 (21/07/18)
 勇気と知識テスタ・ロッサ&アリス/「行くぜアリス!」「行けるわテスタ!」
 両面合わせて見た汎用性は優秀だけど、今シードランで3キル狙うのが主流だからなぁ。 (21/07/17)
 悪革の怨草士 デモンカヅラ
 革命ファイナルの頃は大会で見ない日は無いぐらい使われてたんだよなぁ。でもそれはイーヴィルをぐるぐる回して手札をジャブジャブ補充できたからの話であって、今はディスカード要らないサイバーエクスで十分だよねってなる。 (21/07/16)
 大樹王 ギガンディダノス
 案外見かけない。主要なリアニ呪文に引っ掛からないのがなぁ。ハンデスならダクマで十分だし、多色をむやみに増やしたくないし。 (21/07/13)
◎ ○打たれると×引かれると 本題:無慈悲な取り立てに至ってはマナが増える増えないに関係なく今引きすれば即打てるほど軽いから、カリヤドネとの対面ではそっちも注意しないとな。 (20/10/13)
◎ 増えたマナで今引きの確定除去を引かれると弱い。でも防御札も確定除去札もロクにないB我なんかは2tに出されたら完全に詰むし、刺さる対面では出せば勝ち確だからこの評価。 (20/10/13)
 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語
 とこしえと組み合わせると手軽にデメリットを0にできる。しかも単マグと異なりアナ構築とかに赤を無理にタッチせずに済む。 (21/07/13)
◎ ○ぶっ放すだけだと×ぶっ放すだけど 本題:最近大会動画見てもバカみたいにドギ剣や轟轟轟ばっかり出てくるから俺の感覚が速攻使いの目線になったのかもな。 (18/11/04)
◎ 最初は流行ったけど何の妨害も無くただマナ伸ばしてぶっ放すだけど速攻や妨害の的になるのが弱くて落ち着いた印象。でも打てばまず勝てるからこの評価。 (18/11/03)
◎ 呪文面だけなら「10マナだったらジョリジョニjoeだって」程度にしか思わなかったけど、ソイルピンプ使えば6マナでクリーチャー面で1ショットプランが取れるから汎用性が高い。正直クリーチャー面はソイルピンプとの組み合わせで手頃にビートプランが取れるのを実際の対戦動画で見るまでは甘く認識してた。まぁミクセル増えてるから軽減使うことが多い轟破天デッキには今はちょっと向い風だけど、それも結局トメイテオとか手頃なコストのマッハファイターで処理できるし。 (18/07/16)
 ブンブン・チュリス
 1コスト軸のフルパワー赤単ブランドがある意味で確立した。 (21/07/09)
 螺神兵ボロック
 1コス赤ウィニーは環境考えると赤単ブランドでしか使わないし、そっちだとブレイズブンブンガーS駆があれば数は十分。ギリチョンこたつむりの枠削るならホップ入れるわ。でもそれ以外の赤単速攻なら事情が異なるから評価はオマケ。 (21/07/09)
○ オリオティスとオニカマスで死ぬからブルース・ガーの方がいいよってなることもある。あっちは立てておけばライドンのアンタップコストにできるし。 (17/09/13)
 ハートフ・ルピア
 山札全体からのギア踏み倒しにしてバジュソに最後の活躍を指せてやれよと思った。 (21/07/08)
 サイバー・ブレイン
 早速マーシャルループでCS優勝したので評価変更。いま5Cコンがメッチャ多くて環境ゆっくりだから手打ちする暇も割とあるんだろうな。 (21/07/05)
▲ マーシャルループならより汎用性の高い水霊があるし、そう考えると1枚戻ってきても居場所ないだろ。手打ちを考えても、4マナ払ってドローしかできない上にツインパクトでもないって汎用性低いし。 (20/09/07)
○ 同じSTタダ打ち3ドローのガールズだって良いカード止まりだし、1コスト下で青単色だからってそう使用感は変わらないでしょ。ロージアのアクションとして組み込まれたとしても、光魂Goからのデモンズとかより器用な動きが元々出来るし。 (18/03/13)
 灰燼と天門の儀式
 最近これ入れない入賞レシピが5cに多い。やっぱバトルがリアニに付随でとこしえにクソ弱いのが引っ掛かるんだろうな。 (21/07/04)
◎ 俺は見る目無かったから「リアニはこんぐらいしないと使い物にならんでしょ」程度にしか思ってなかったけど、ザーディクリカのソリティア始動要員になる時点で弱い訳なかった。色も強いし、バトル効果も付いてるし、赤青ノヴァ対面でSTで捲れたコイツ合わせるとゼッテー強いって。 (21/05/06)
 切札ジョー&ジョラゴン -自由の物語-
 ジョラゴンjoeにあった自己コスト軽減が無い時点で論外。 (21/07/04)
 ホタッテ〈スケル.Star〉
 耐性持ちの水ウィニーならカマスでええやんこんなん。 (21/07/02)
 希望のジョー星
 あまりに多くのカードが致命的な影響を受けるからいずれプレ殿すると思う。 (21/06/23)
◎ 文明参照しないで使える能力が環境で重宝される理由。 (20/11/17)
◎ これからTCG版打ち切ってデュエプレ一本で稼ぐんじゃないのかって邪推させるほどの壊れ。 (20/08/02)
 王立アカデミー・ホウエイル
 いずれサイブレが4枚使えるようになるので、そうなったら本当の終わり。 (21/06/23)
◎ 入賞構築の青白スコーラーでの採用実績が目立ってるから評価見直し。 (19/09/20)
○ 今のちょい低速化した環境だと4tで唱えても遅すぎることはない。ただ、問題なのはドロー効果しかないところ。これがウィニーのクリーチャー面があるツインパクトだったり他の効果を選べたりするのならもっと使われただろう。つっても、ツインパクト実装前のカードだから仕方ないか。デフレ弾のDMRP01の中ではそれなりに強い方なんだけどなぁ。 (19/07/28)
 暗黒鎧 ダースシスK
 コロナで碌に大会ができない状況でも規制必至で実際にそうなったヤベーヤツ。 (21/06/22)
 不敵怪人アンダケイン
 コロナで碌に大会ができない状況でも規制必至で実際にそうなったヤベーヤツ。 (21/06/22)
 真実の名 タイガー・レジェンド
 コイツがいても現在の環境で天門が活躍しないのが答え。何たって踏み倒しメタや呪文メタ、大量展開メタに弱いしな。でも能力自体は強力なのでこの評価。 (21/06/21)
 復活と激突の呪印
 DS環境当時はこれがリアニの適正値だったということが分かる、時代を感じる1枚。 (21/06/21)
 煌龍 サッヴァーク
 最近だと偶に5cでもピン積み枠の除去として使われる。 (21/06/13)
◎ 今あんだけ大型マッハファイターやパワー低下で包囲されてるだろう。専用デッキも絶十と呼ばれるのが普通になって、これ本体は1枚から2枚しか入らなくなった。でもドロマーハンデスのフィニッシャーとして使われるとかまだまだ出番はあるからこの評価。 (19/07/15)
 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
 今は赤黒ノヴァだとコレなくても困らないしあった方が邪魔になるからなぁ。でも終盤にノーコストで全体除去が放てるカウンター要員という時点で弱いことないからこの評価。 (21/06/13)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 欲を言えばジョッキーならB我の純粋な強化になったと思う。 (21/06/11)
 U・S・A・BRELLA
 これがオワコンになるほどシスクリとして強力なとこしえって異常じゃね?でも今になって冷静に考えると3コストって時点で重すぎたからこの評価。まぁ赤単バルガではこれからも使えるしまだ救いがあるか。 (21/06/09)
◎ カマスほど除去しづらくないからバーンメアやドッカンのメタにならないっていう。でも除去にターンを要するだけでGR系統にとってはキツイだろうから評価は◎で。 (20/02/24)
 R.S.S. アアルカイト
 耐性ある以外はバニラ同然。弱くないんだろうけど、どう使えばいいかわからない。 (21/06/09)
 T・T・T
 これをデドダム引けない時の妥協的なリソース手段って考えられちゃう今のカードプール・環境っておかしくね? (21/06/09)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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