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hamohamoさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 悪魔の契約
 GP2022で「悪魔の契約でアプルをメタって、で、そっからは?」の答えが出た。まさかグルメ墓地のリペアパーツになるとはねぇ。 (22/10/03)
 爆銀王剣 バトガイ刃斗/爆熱王DX バトガイ銀河
 初手にメンデルドラサイ最終モルトラフラブがあれば、運次第だがこれ使って呪文ロック込みの3キルができる。これができる時点でコイツも相当ヤバいんだよな。 (22/09/25)
 追憶人形ラビリピト
 ギニョールとの組み合わせも割と頭おかしいんだよな。しかもそれはアナダムドの汎用性を下げずにできるという。 (22/09/25)
◎ 最悪テキトーな2、3打点で突っ張ってからガリュ出すだけで勝てる。 (19/01/26)
 シシ★シー&サジ★ターリ&ミズ★ガーメ
 今後癖がなくてクリーチャー化条件が緩いタマクリが赤黒邪王門に続々参入したら評価は変わるかもしれん。 (22/09/23)
 AQ NETWORK
 要約すると白青ナウオアではチョイスの上位互換ってことだな。ぜってー公式はナウオアの存在をある程度認めてるだろ。 (22/09/23)
 最愛の堕天 タキシード
 マジレスするけどE3環境だとこれですら墓地肥やしとして使われた。ゴーゴンシャックで縛ればシールド焼いて出来る隙も補えるって論法でな。今は言うまでもないけどね。 (22/09/19)
× 1コストになって出直して来い。そしたら黒緑速攻で使ってやるけどな。 (19/08/08)
 カモン・ピッピー
 5マナ3打点出せるのは今でも貴重だけど、赤黒邪王門だったらこれで醤油なんか出すまでもなく影速ザトリッパーでええやんってなる。青手芸が現役だった頃にクリメモでサーチしてまで用意してた時代が懐かしい。 (22/09/19)
◎ 流石に悪いのはネイチャーとマリゴルドだし5コス3面展開はもう超次元使うメリットとして許してやっていいレベル。 (22/06/21)
 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
 今は赤黒マゲでも諸々の受け札や汎用ドラグハートで我我我対策が十分できるのが何とも。ぶっちゃけ無くても困らない。 (22/09/18)
○ 自分のクリーチャー巻き込んでパワー低下を増幅させることができるんだったらなお良かった。現環境はカマスがきついからな。 (17/09/24)
 緑神龍リャンジャオ
 我我我ブランド対面におけるドラゴン基盤デッキで考えてみよう。メンデルから2→5と繋がって貯めるプランに対処できる。ほら強い。グダってる時に栄光やカツキングを出してる内にシビルカウント元が貯まって、そんでプチョでチェンジして蓋するついでにマナ回収とブーストを一気に行える。強い。 (22/09/14)
 熱血龍 バトクロス・ハンマー
 評価下げ。ミラダンテに腐るから赤黒マゲでもこれ抜けましたってなるのが悲しい。ST専門として使うなら元祖バトクロスの方が取り回しが良い。でも何だかんだ墳墓避けとして採用されるケースも中にはあるからこの評価。 (22/09/04)
◎ これですらモルネクにトリガーとして確定では入らないとかカツキングの壁が厚すぎることない? (22/05/15)
 音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」
 腐る対面では腐るけど、今は呪文への依存度が高いデッキが多くて青魔も少ないから環境に凄い刺さる。大体4c邪王門でも頭数並べてこれで呪文封じてワンショットするだけで何とかなる。 (22/09/04)
◎ ○チェンジ元×チェンジ先 本題:絶対開発は「アルモモもあるしええやろ」程度にしか思って無かったと思う。 (21/10/25)
◎ チェンジ先も同弾のガイアッシュをタダ出ししてどうとでもなるから良い訳なかった。 (21/10/25)
 サイバー・ブレイン
 案外マーシャルループ以外でも使われる。黒ガイアッシュ覇道とか4c邪王門とか、手札をよく使う中速で。タダで使えるカードがメインデッキ内に沢山あって、尚且つ2→4の動きが取りやすいなら、今でもこのカードは全然アリということか。 (22/08/30)
◎ 無制限化されたらマーシャルで使われるのは予想してたけど、まーさか水霊と8枚体制になったレシピがCS準優勝とはねぇ。そうかマーシャルはコンボパーツが少ないからこういう構築もアリなのか。 (22/07/05)
◎ 今度の公式の殿堂解除選手権で戻ってきてもいい奴として真っ先に思い浮かぶ。4枚使えたらマーシャルが強化されるのでこの評価。 (22/06/21)
○ 早速マーシャルループでCS優勝したので評価変更。いま5Cコンがメッチャ多くて環境ゆっくりだから手打ちする暇も割とあるんだろうな。 (21/07/05)
▲ マーシャルループならより汎用性の高い水霊があるし、そう考えると1枚戻ってきても居場所ないだろ。手打ちを考えても、4マナ払ってドローしかできない上にツインパクトでもないって汎用性低いし。 (20/09/07)
○ 同じSTタダ打ち3ドローのガールズだって良いカード止まりだし、1コスト下で青単色だからってそう使用感は変わらないでしょ。ロージアのアクションとして組み込まれたとしても、光魂Goからのデモンズとかより器用な動きが元々出来るし。 (18/03/13)
 三界 ゼンジゾウ
 何だかんだ鬼羅スターループに使われる場合があるからこの評価。ま、そんな型は環境に存在しないんだけどね。 (22/08/30)
 蒼黒の知将ディアブロスト
 今はこいつ使ったギミックなくてもコントロール系統は5cザーディ然りアナハン然りアナダークネス然り除去には困らないしな。 (22/08/27)
▲ マゲに入れるって手はあるけど、正直ガイアールGSと組み合わせるしか思いつかない。そもそもマゲは元々除去力が足りてるし、これでブロッカー指定除去が通るようにしたい場面は少ないかも。一応レッドギラゾーンでデメリットは回避できるんだけどなぁ。 (21/03/27)
 禁断の轟速 レッドゾーンX
 俺がデュエマ始めた革命編当時は赤バイを絶対視してたから「バイクの連続侵略ですぐ封印状態から復帰されるから弱いやん」と過小評価してた。0マナでEXライフや不死系耐性などを貫通する除去ができるこのカードを甘く見てた俺は先見の明が無かった。封印から復帰されると弱いっていう弱点も、そもそもこれは封印からの復帰を簡単に許すダラダラとした動きのデッキには使われないしな。 (22/08/27)
 ボーンおどり・チャージャー
 何だかんだ闇マナ作ってくれる3コストチャージャーということでツインパクト版の5枚目以降としては利用価値あるし、そういうCS入賞レシピもそいつの登場以降確認された。俺ならスラッシュ使うけどな。 (22/08/27)
○ 他の人が言ってる通り、消去法での採用かな。ぶっちゃけ他が同じ条件のまま墓地肥やしの枚数が1枚増えてもいいかも。それかツイパク化。 (21/03/14)
○ 手札から1枚だったら好きなカードを落とせる上に赤マナにもなるリロチャの方が便利。黒単に入るという差別化点は存在するけど、今黒単だってデスザークだったら魔導具との相性考えるとほぼクリになるし、デスザーク自体早出しがある程度自由なこともあってマナもそこまで焦って伸ばす必要ないしな。 (18/02/26)
 サイコロプス
 昔「相手限定の全体除去を放てる上に1ドローのオマケ付き?凄い!」「種族も勝ち組のジョーカーズ!」今「スコーラーみたいな一旦クリーチャー並んだら除去受け付けないデッキが多々あるから弱いやん」「盤面除去したって手札マナ墓地とかのリソースジャブジャブ稼がれた時点で敗色濃厚やん」 (22/08/25)
◎ 有り体に言えばメッチャ汎用性高めたムゥリャン。 (21/05/23)
 光器エレーナ
 当時ですら程無くして出たペトローバでええやんってなるスペックだった。 (22/08/12)
 音速 メテオ08
 結果的に2コストで2体ぐらいブロッカー持ってっちゃうこともできるし、割と能力がコスト相応ではないんだよなぁ。 (22/08/06)
 エンジェル・フェザー
 当時これですら白単天門では重宝された。今だとラッカ構築縛りになってもいいからTTT入れるわってなるのが悲しい。 (22/08/06)
 駿足の政
 今では言うまでもないけど、当時はこれですら元祖グレンモルトの龍解剤になった。ある意味ではカツキングに繋がるデザインの雛型になった偉い1枚。 (22/08/06)
 終断γ ドルブロ/ボーンおどり・チャージャー
 ぶっちゃけこれで強化されるデッキは5cMDWぐらいじゃないのかなと思う。新規使ったマゲが環境で戦えるかどうかも微妙だし。まぁでも5cMDW視点だとオマケ程度でもST獣が付いた墓地肥やしチャージャーは美味しいからこの評価。 (22/08/06)
 樹食の超人
 元々怪しい使い方される素質はあったし、墓地ソースのデッキパワーが上がり過ぎちゃったのもあるしな。 (22/08/06)
 竜魔神王バルカディア・NEX
 今回これに殿堂かけたのは「ナスロスチャでも使ってリペアしてくださいね」っていう公式からのメッセージのようなものだと思う。 (22/08/06)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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