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fleetさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 汽車男
 タッチの評価は上がっていくのに、こっちは忘れ去られているのか、評価すらされない。間違いなく強いカードだが、やはりどんな4コストハンデスもジェニーには勝てないのかな。 (07/10/14)
 ボルメテウス・武者・ドラゴン
 自盾焼却をメリットに変換出来るデッキ構成に活躍の余地はありそう。けど、普通なら永続性より確実性・即効性を取ってフレイムバーンに手が伸びる。 (07/06/27)
 鎧亜の邪聖ギル・ダグラス
 重複して嬉しい能力と、嬉しくない能力の組み合わせってのが引っかかる。おまけに確実性にも欠ける。相手のターンには無防備だし、理屈通りには働いてくれそうに無い。専用行き。 (07/06/27)
 光器スヴェータ
 グール・ジェネレイドの登場でちょっと株が上がった。それでもタジマよりは弱い。とはいってもパワーはタジマと同じなので結構な壁になってくれそう。いれるならヒドラ、ペトとセットで。 (07/01/29)
 戦域の守護者リーン・イグナス
 結局殆ど使われない。ペトで十分ということ。+4000というバンプ量は相当なものなので、何か出来そうな気もするが、今は×で。 (07/01/29)
 アクア・スパイ
 全シールド確認が僅か3マナで可能。MMというのも効果と噛み合っている。頑張ってスペース割いて1枚入れてみると、終盤意外にも召喚したくなるような存在。 (07/01/29)
 トット・ピピッチ
 召喚酔いというタイムラグを失くすSAの強さはサファで証明された気が。間髪入れずにドラゴンが殴ってくるのは、恐怖の一言。【相手も】というのは確かに気になるが、殆どが杞憂で終わると思う。 (07/01/28)
 ロータス・ミントγ
 鯖デッキの制圧係。恒久的にタップを行えることの強さは、モーリッツやアークバインで証明済み。使うことこそ少ないのでこの評価だが、かなり強いと思う。 (07/01/28)
 崩壊の影デス・タギア
 与えるプレッシャーは相当なもの。アド的にも得することが多いが、その対象が分散しているために効果が薄め。2体以上並んでいるとこの上なく強いが、あまり沢山はデッキに積みづらいというパラドクス。 (07/01/28)
 アストラル・メデューサ
 エクストラドローは、ハンデス耐性があるのが最大の強み。一時的な手札補充よりも安定的だが、やはりこのパワーの低さはダメ。 (07/01/28)
 アクア・バウンサー
 ここ一番での凌ぎで活躍。殴り返しを防いで突撃とか、凌いで凌いで獄門とか、面白そう。 (07/01/28)
 クリムゾン・ハンマー
 軽いというだけで無条件に強い。他のカードとの併用が可能なので、システムクリの除去にまるまる1ターン使わずに済む。 (07/01/28)
 ゴースト・タッチ
 2ターン目からの妨害は勿論、中盤の、他のカードと併用しながらのハンデスにこのカードの真価があると思う。リセットとの比較は意見が分かれるが、自分はタッチ派。 (07/01/28)
 シェル・ストーム
 重いうえに、単発ではあまりに厳しい効果。パワー2000も貧弱すぎる。 (07/01/28)
 妖姫シルフィ
 火が入らないなら選択肢に入る。闇の貴重な全体除去。初見重いですが、召喚できる機会は多い。 (07/01/28)
 アクア・スナイパー
 多彩な使い方が可能な有能バウンスクリ。大地で回すもよし、進化させるもよしと、万能。 (07/01/28)
 ストマック・ガーデン
 ギア除去として見た時、ペトリアルやノーブル等に効かないのは痛いが、単体クリ除去として使えるのはそれ以上に大きい。ST無しは痛いが、ギア除去の追加効果はそのデメリットを8割方埋めることが出来る物だと思う。 (06/08/05)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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