(総合評価)カード名 | コメント |
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二重音奏 サクスメロディ |
タップしてGRするって事が逆に桃天守閣によって置換してGRされることにより、
自分のターンなら相手のウラブレラやリツイーギョを無視出来る (21/02/24)
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アストラル・ラッシュ |
「その後」の裁定変更で弱体化してるし。
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31624/ (20/12/17)
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夢幻の無 |
「、その後」とかになってないから全体とかって言われてそう。 (20/12/16)
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生命と大地と轟破の決断 |
マナから唱えれるということで「ロジック・キューブ」「レインボー・ストーン」でサーチや「逆転のオーロラ」で盾からマナに送るって事してきそう (20/12/11)
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妖精の裏技ラララ・ライフ |
コスト1のスノーフェアリー(ポレゴン等)がいれば2ターン目に3コスト以上のコストを使用することができる (20/12/09)
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ナゾの光・リリアング |
ヘブフォは逝ったけど銀河を挟むことでコスト3の呪文を自由に使える(最低2打点という) (20/12/09)
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極悪! 獄鬼夜城 |
これ相手にも影響ある+お互いのシールド選べるってデメリットあるけど
使い道によっては強そう (20/11/21)
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希望のジョー星 |
https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33868/
多色カードをアンタップしてマナゾーンに置けるという裁定が出た
そういえばパラスキングで全色になった場合はマナゾーンに行く場合タップして置かれてたな (20/07/20) ◎ これ今思ったけど多色カードもマナに置く時アンタップできるのかな? (20/07/05)
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DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜 |
ニンジャ・ストライク、極限ファイナル革命の事をか考えるとプレイヤーごと打と思います。 (20/07/02)
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∞龍 ゲンムエンペラー |
未定に変わってる (20/06/23)
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QQQKYOKU・マウンテス |
天門 ガチロボ二入る他にしんかも踏み倒せるからGODまで採用できる (20/04/25)
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鬼寄せの術 |
コスト軽減呪文の一番の弱点が自身しかないことなのだがこれはそれを回避してる (20/04/22)
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Dの楽園 サイケデリック・ガーデン |
鬼タイムにも使えるなこのカード (20/04/19)
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ミチズレ入道 |
アッシュランデス強化されてる (20/04/18)
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伝説のゾイド ビーストライガー |
↓「攻撃された」時より後にブロッカーとかってなってますけどそれ「ガードマン」のテキスト忘れてませんか?(自分の他のクリーチャーが「攻撃された時」、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)本題:メタリカの攻撃誘導(翔天,参角 )とかとなら出来るかなって思いました (20/02/29)
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その子供、可憐につき |
ウサブレラのマッハファイター潰しに入りそう
パーフェクト・ファイアから同時にも出てくる (20/02/24)
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マキシマムザ亮君(暴天覚醒MAXIMUM神羅曼象) |
valutだとルビに「・」無いのもあるからややこしくなるからな
コスト7だから墓地から出す方法も色々とあるのがいい (20/01/13)
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光霊姫アレフティナ |
ベンリーニはあるけどそれだと足りそうにないな
LOの方がはやくなってしまうかも (19/12/28)
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ジョギラスタ・ザ・ジョニー |
あれ? 今気付いたけど「自分のシールドが1つ以上ブレイクされる」かわりに「相手のシールドを1枚ブレイク」か (19/12/25)
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BAKUOOON・ミッツァイル |
マリゴルドからマーシャル・タッチなどを出される危険性もあるがそれでもまだいい
1/6の確率でしか出てこないから (19/12/19) ◎ これ「1体につきコスト2軽減」というのが強すぎる
「1体につきコスト1軽減」だったら丁度よかったと思います (19/10/09)
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帝神龍装 ティーゾリス |
破壊された時って
自身だけ(アパッチ・ウララー)か全体(ゼオス)科でも変わってくるけどどっちにしても強い (19/11/15)
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極幻空 ザハ・エルハ |
これいると水エメラル系統でシールドを増やすだけってこと出来ますね (19/09/19)
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大魔王 ウラギリダムス |
軽減できる「コスト5以上の闇のコマンド」ということもありますね
これはドルマゲドンにも入りそうだな (19/09/17)
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ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー |
オーラ版フォーエバー作ればと思ったけど無クリーチャーだとフォーエバーのせいでずっとゲームが続かなくなるという落ちもありますね (19/08/12) ◎ 相手を対象に取れるようにしたのがプレミアム殿堂の原因
裏面の効果を使うだけなら自分だけでよかった (19/06/21)
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遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太 |
超次元グリーンレッド・ホール 超次元レッドブラック・ホールの裁定変更によりすぐに覚醒できるようになった (19/08/08) ◎ 裏面の効果がバトルゾーンにあるコスト6以下1枚につき、+1000させると同じだ。 (11/12/24)
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SSS級天災 デッドダムド |
公式対戦動画で「宇宙 ステイション」いる時に違うクリーチャーから「アダムスキー」を手札から侵略した時に「宇宙 ステイション」の効果を発動してたから「バトルゾーンに出した時または」はいらないってことだと思う。
NEO進化ではないからね (19/07/14) ◎ これは色的にマナゾーンに置いとけながら天災で出てこれるということだけでも強い。
水/闇/自然持ちクリーチャー5体目 (19/07/14)
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轟牙忍 ハヤブサリュウ |
コスト5以上の火のコマンドのニンジャ・ストライクという点でドルマゲドンに入れるのもよく、
ニンジャ・ストライクとスピードアタッカーのおかげでさらに打点上がりながら革命チェンジできるという。
それでブロックされてもまた、手札に戻ったこいつがもう1度出てくるという (19/06/28)
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罪修羅ジャ悪ペンドラ |
ブレイク・ボーナスと違う点は何だろう? (19/06/16)
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勝負だ!チャージャー |
「このターン」ってかいているおかげで出たクリーチャーに対しても効果使えるようになったという (19/06/01)
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”轟轟轟”ブランド |
速いからってプレ殿にならないとはかぎらない(前のボルメテウス・サファイア・ドラゴンみたいに強すぎる環境になる場合があるから)
1コストのカードやハンデス、手札から踏み倒し、存在する限り、手札を使いきるのは簡単
殿堂入りしても水や闇なら墓地から山札や手札に戻せるから殿堂入りしたところでの意味も少ない。 (19/05/20)
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斬隠オロチ |
↓それってミスキューにも言えることでは?
ハンゾウも制限解除されてるし問題ないと思うけど (19/05/11) ◎ 間違えました。 ランデスさえされなければドキンダムをメタれますね (15/12/29) ◎ ↓置換効果で場に出すなら掛らないよ。エマージェンシーとかで落とせば、相手のドラゴ大王や連射に掛らずに出すことが出来ます。 (15/12/29)
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FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX |
{バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに1つだけ、(闇または火のコスト5以上のコマンドを召喚または「侵略ZERO」を使って)バトルゾーンに出すことに}
{バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに1つだけ、(闇または火のコスト5以上のコマンドを召喚)または(「侵略ZERO」を使ってバトルゾーンに出す)ことによってのみ、外すことができる。}
という二つの解釈があるのが問題だな (19/04/14) ◎ このカードの能力によって封印を相手によって除去されないのも1つの利点だな。 (16/12/25)
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総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。