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霧鳥さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 ぼくらの友情パワー!
 見た目よりだいぶ強い (12/04/10)
 破滅の女神ジャンヌ・ダルク
 ヘブンズやマザホ軸のデッキだと展開の過程でハンデス出来るのがわりと強いと感じた。プレイヤー殴れないのは結構痛い。 (12/03/23)
 超次元ホワイトグリーン・ホール
 マナ回収として入れたら、ついでとして考えていた防御性能が思いのほか高く驚きました。 (12/03/23)
 フェアリー・ミラクル
 色揃いやすくなりましたね (12/03/23)
○ 5色デッキで使うとほんと強い。ヴァルチャー、ミンメイで後半でも有効に活用できるのがいい感じです。 (09/02/03)
 轟火シシガミグレンオー
 0コストってのが大きい。自ターン6マナ(ヒーロー)も相手ターン8マナもそんな変わらない。 (12/03/23)
 偽りの名 スネーク
 3色かつ吸い込むで呼べるドローエンジンってのは5色に合う。他で使う気はしない。 (12/03/23)
 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
 腐りやすいというのをマナ回収クリーチャーでカバーすると、自然に特攻のためのクリーチャーを確保でき、このカードのpigマナ行きが活きる。また、吸い込むナウからのカウンターが強い。 (12/03/16)
 偽りの名 ゾルゲ
 5c的には8コス8000、cip7500火力、赤青含む3色って時点で及第点。その上、強力コンボ狙えたりするんだから優秀なカードだと思います。 (12/02/03)
 護精霊騎ヴァルチャー
 いつの間にか裁定変わって(遅、マナブーストのみすることが出来なくなったようで大量に積むことはしなくなると思いますが、自分にはこのカードがマナ回収として1番使いやすいので、これからも使い続けることになりそうです。 (12/02/03)
◎ マナを減らさずにマナ回収ができるのはとても優秀。キリューを何度も使いまわしたりとかも。自身がそれなりにパワーがあるのもいい感じです。 (09/02/03)
 深塊封魔ゲルネウス
 超次元呪文と共生するのが難しく、あまり使わなくなっていましたが、クリーチャー主体の構築では相変わらずの活躍を見せてくれました。 (12/02/03)
◎ このカードのODはほかの5色ODも優秀なのにさらに優秀で汎用性があります。無限サルベージ、バウンスしながらのサルベージで攻め込む等色々使えます。またグラデビでアスティマートのフォートE用兼アタッカーにも使えます。 (09/02/03)
 機械提督デリンダー
 マナ数で優位に立っていることの多い5cにおいて、手札の枚数差をうめるこの効果は十分評価に値します。 (12/02/03)
 ヤミノカムスター
 環境による。今は強い。ハッスルが増えた他アヴァ→コアクアンになったのもある。 (11/07/18)
 超次元バイス・ホール
 相手の手札に合わせて出せて、出せる範囲も広く、強い。 (11/02/12)
 闘竜麗姫アントワネット
 ハヤブサ殿堂おめでとー (10/12/20)
 アブドーラ・フレイム・ドラゴン
 マーシャルタッチ強いです。内蔵効果も強いし、かみ合っている。 (10/12/19)
 ブルース・ガー
 赤単にちょっとマーシャルタッチを入れてみると結構使いやすい。 (10/12/15)
 プリズム・ブレイン
 5色前提。思ったよりいい感じ。 (10/12/12)
 蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド
 強いには強いんだけど結局はいらない。ビート相手に出しても次のターン手札がほとんどなしかつ不確定なのでそこから並べるプレイに切り替えられるとつらいものがある。サインが殿堂してマッドネスだとますますヒャックメー等の方が有利だし。 (10/12/02)
◎ 再び評価変更。母なる大地が消えてかなり使いやすくなると思います。 (09/03/12)
○ 評価変更。強制効果なのがかなり足を引っ張ります。相手のデッキに自然が入っているとそれだけでマナに置きにくくなり選択肢が少なくなる。ただビート相手に召喚したときの強さはすごいです。 (09/03/10)
◎ 難しいこと考えず普通にビートメタとして運用するとかなりの強さです。  墓地が増えることは生かせるかもしれませんね。マッドネスはほかに適任がいますし。  でもコントロール相手には腐るんですよね><盾回収とかかなぁ・・・? (09/02/01)
 ソーサーヘッド・シャーク
 デッキ作るとき頭の片隅に入れておくとたまに入るはず。 (10/11/21)
 超銀河弾 HELL
 効果はどう考えてもコストに見合ってない強力さですが、それでも重いカードであることには間違いないので入るデッキは限られてると思います。 (09/04/03)
 戦力外通告
 強いとは言いませんが、死の宣告よりはほとんどの場合でこちらが上です。たぶんこのテキストだと同じパワーのアンタッチャブル2体という場合を除いてアンタッチャブルを破壊できるでしょうし。例としてデス・メンドーサ1体とミスト・リエスが1体並んでいる状況を思い浮かべてみてください。きっとわかるはずです。 (09/03/20)
 魔弾 ゴッド・ジェノサイダー
 待ちに待った(自分だけかもしれませんが)種族にナイト持ちの条件なし確定除去。効果もリンクしているゴッドを1枚で両方破壊でき、リンクしてなくてももう1体倒せる。これは相手任せとはいえハンドとも十分争えるスペックかなと。ナイトというところも活かすとなお良いと思う。 (09/03/20)
 蒼狼の始祖アマテラス
 4コスト以下といってもサイバーブレイン、魂と記憶の盾、母なる紋章、ザンゲキ、ノーブルと挙げ始めたらきりがなくなるほど。チャージャーをうつことによりほかの文明をタッチで積むのも容易と、なかなか使い勝手はいいです。あとはコストを払うのかの裁定次第。コスト払うのでしたら評価をさげます。 (09/03/19)
 英知と追撃の宝剣
 ハイドロと一緒に突っ込んでテンポアドとりながらビートするデッキとかに居場所がある気がします。 (09/03/16)
 アクア・フェアコレクター
 序盤から展開していくデッキでリキピが多ければ十分活躍できると思います。タイミングを決めるのはこちらですし序盤からがんがんクリーチャー出すデッキは少ないですし。 (09/03/08)
 大神秘ハルサ
 進化なのでアタックトリガーのタイムラグがなく使いやすいです。軽量高パワーでアクセルも結構楽にでき、ビワノシンでサーチもできるので緑入りの侍なら入れて損はないと思いいます。 (09/02/21)
 邪将グレイト・アシカガ
 これまで使い勝手のいいのがなかったギア回収に使えると思います。大地等で引きだされても任意の効果なので新しい墓地肥しの手段としても活躍するのではないでしょうか? (09/02/20)
 光姫聖霊ガブリエラ
 本当に使ってみないと分からないものですね。  アグレッシブなデッキの保険として使うのが1番かと思います。 (09/02/19)
 紫電城バルザーク
 ウィニー展開型のデッキに入れると強力です。シールドがどんどん吹っ飛んでいきます。 (09/02/19)
 光波の守護者テルス・ルース
 これ出してランデスが止まった覚えがありません。ランデス相手のためだけに(ビート対策にもなりはするが)デッキのスペースを割いてまで入れたいとは思いません。ガーディアンデッキ等の違和感なく入るようなデッキならお守り程度に使いますけど。 (09/02/18)
 ミラージュ・マーメイド
 最近マルコより強いと思うようになってきました。クリーチャーを増やしつつドローできるというのは強力です。とりあえずアタッカーを増やすためにということもできます。 (09/02/16)
 超神星DEATH・ドラゲリオン
 難しいこと考えずに場をリセット+このクリーチャーが残ると考えても十分な強さだと思います。グール、ギャラクシー、ユニバースとも相性がいいですね。 (09/02/06)
 霊騎秘宝ヒャックメー
 マッドネス専用カードですね。マッドネスデッキは有名になったら強くないと思ってましたが、有名になって逆に便利かもしれません。わざわざこれ仕込まなくても怖がって攻撃を躊躇してくれます。その間に殴り勝てばいいわけで。出せたら出せたで強力です。 (09/02/03)
 永遠のジャック・ヴァルディ
 ヴァルディビートは衰退してきてますが、色の合うデッキで多色が積まれてれば、ギアメタ兼除去クリーチャーとして普通に入るスぺックだと思います。 (09/02/03)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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