(総合評価)カード名 | コメント |
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口寄の化身 |
普通のデッキにも入るが、忘れられたサバイバーや波(WS)に入る。
2〜3枚引けたらいいほうかな (05/08/07)
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緑神龍マグラグラン |
強いね・・
ボルバルに入ったりして・・
マナも増えてパワーも増える・・・うん (05/08/07)
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メガアサルト・ワイバーン |
ボルバル対策なのか自殺(邪混転生など)のためなのかさっぱり使い方がわかりません・・先生(ぇ (05/08/07)
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巨大神ハウルスク |
デクロワゾーの闇が抜けたせいかハンデス効果がなくなった・・
てっ言っても相手だけ何で強い。
ザーティアを流行らせよう!(ぇ (05/08/07)
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黒神龍ザンジバル |
パワーが低いもののコッコルピアで出せばそういう感じがしない。低いと思っても実は7000みたいなもの。
速攻がつぶれたねこれ・・ (05/08/07)
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奇術王エンドレス・パペット |
闇の定番ハンデスを使ってドローできる超アドバンージカード。
水にはハンドが切れることがないから削ってドローできてパシフィックと一緒に逝って(ぇ (05/08/07)
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ディオーネ |
エクゼドライブって何?出すダケッ?えっ (05/08/07)
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ウェーブ・クロウラー |
相手が選ぶから弱い・・・あっ自分で選べたら強すぎか・・ (05/08/07)
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光器メラーニヤ |
ボルバルでチュドーん。
使い道が見つからない・・・ (05/08/07)
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パワード・スタリオン |
速攻にも入るかも・・・
赤緑にしてゴンタやエルジージョ、シャムシャムブカブキリ(間違えて無いかな?)等につけて奇襲を駆けると強い。
つけるのに合計6マナ入るのが痛い。 (05/08/07)
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闘匠メサイヤ |
ブレイクしたのしかST発動停止を狙えないのが欠点。
だがTブレイカーで補える能力。
進化がだるいのでカーストーテムのほうが使える。残念 (05/08/07)
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ファイナル・ドラグアーマー |
パワーアタッカーが痛いがシールドを多く割れるので訂正。
コッコルピアにつけてバジュラ進化。進化しても残るので微妙に意味あり?
スムーズに進化できないのが難 (05/08/07)
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ボルベルグ・クロス・ドラゴン |
SAがついてるしパワーが7000あるのでクロスしても意味のないものばかり・・・
少し重いがクロスギア(ドラグアーマーなど)を入れたボルバルに少し重いツインキャノンとして (05/08/07)
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蒼黒の知将ディアブロスト |
皆さん知っているとおりドライバーロックができる(SAには意味がないが・・
バロムに進化する容量でクリムゾンワイバーンを出せばよい。
これをバロムに進化してもOK。 (05/08/07)
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悪魔神ドルバロム |
黒単で組んでいる人がごくまれにしかいないので、十分ランデスできる。
バロムを先に出し場を制圧して出せばさらに制圧でき、殴って勝てる。
14段はスーパーレア、ベリーレアが多いので当てにくいが1〜2枚あれば十分。 (05/08/07)
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エメラルド・ミスト |
靴(ファイヤーブレード)と使ったら強い。
だがマナが十分たまってないと戻すばっかりでほかのことができない。
チャージャー呪文との相性がいい (05/08/07)
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クリスタル・ツヴァイランサー |
ん〜ランサーのパワーの高いバージョン。
マナが重いのが痛い。
ランサーだけで十分片がつく。 (05/08/07)
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グロリアス・ヘブンズアーム |
誰でも半スターマンになる。
パワーアタッカーじゃないのがいいですね (05/08/07)
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太陽の精霊マルシアス |
スレイヤーに殺されて、火力呪文に簡単にやられる。
その代わり上記のが入っていないデッキには十分強い。
無限賞フルコマンド(ぇ (05/08/07)
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放浪兵エルジージョ |
強いですね。
これを対策するためトルネードフレイム、地獄スクラッパーがはいったり(ぇ (05/07/13)
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聖霊王エルフェウス |
ギフトを2枚使えば3ターンで出r;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン アルカロックが最強になる。 (05/07/06)
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総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。