運命龍帝式カウンターキリコ³

カウンターバイケン+キリコ³のループ。
返しは指定があれば。1100GJありがとうございます!

■デッキ作者:杓文字 さん (YouTube

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類ガチデッキ(調整中)
  • ■パターンキリコ3
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:e7130ed3b423c619fec902ad4dd6b41a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 運命 10 呪文 ゼロ  
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文  
4 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2  
4 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ  
3 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文  
3 甲型龍帝式 キリコ3 8 進化  
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
2 母なる星域 3 呪文 自然  
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然  
3 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水  
4 電脳鎧冑アナリス 2 クリ 水/自然  
4 怒流牙 佐助の超人 4 クリ 水/自然  
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光  
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光  

解説

《解説動画》
https://youtu.be/WH3ZtDeP0_s

カウンターバイケンに当時発売されたばかりのキリコ³を突っ込み、カッピーさんと言う方に『カウンターキリコ』と名付けてもらったのが始まり。
かつてはガードホールをメインウェポンとし、ベガス目的不明の作戦やチューンバイケンによって受けと進化元を確保していたが、目的不明の作戦に規制がかかってしまったため、デッキが崩壊してしまった。
だが、予てから願い続けてきた『エマジェンとうクリーチャー』が佐助という予想を遥かに超える形で登場し、非常に実用的な構築が可能になったため、誕生から丁度3年を経た今、また新たに構築を開始することとした。


【構築】

《キリコのメインウェポンについて》

キリコ³と言えば、多くの方はオールデリート、あるいはインビンシブルフォートレス、蒼龍の大地、各種超次元呪文の何れかを連想すると思われる。
しかし、今回メインウェポンとしたのはそのどれでもなく、『運命』である。
その理由は大きく分けると下記の3点となる。

⒈『キリコ³の試行回数を増やすカードである』
⒉『他のカードとの連携が取りやすいためデッキパワーを上げやすい』
⒊『様々な面で裏目に出ることが極めて少ない』

以下にそれぞれの詳細を書く。

⒈→マナとキリコの枚数を要求し、裏目に出やすい星域でしか試行回数を稼げない他の型よりもそれを稼ぎやすく、不発などの事故が比較的起こりにくい。
また、試行回数を稼げるということはそれだけ多くの呪文を消費できるため、通常採用は敬遠される強力な呪文を多く採用出来るということも意味する。

⒉→⒈とも共通するが、他のカードと連携することでさらなる効果を発揮するタイプの呪文であるため、ドン吸いやホワグリ、ミラクルスターなどのシナジーのある強力な呪文やクリーチャーを採用しやすい。
これによってデッキパワーが向上し、ハンデスやレッゾなど他の型では苦手とするデッキを乗り越えてしまえることがある。

⒊→運命最大の特徴はその『色』である、確かにマナに置くと弱い無色であるがそもそもマナに埋める機会が少なくほぼ問題とならない。
むしろブーストが貧弱であるため突き刺さるマナロで余計な被害を喰らわず、文明を問わないため他の型では難しいカラーリングが比較的容易であるという利点となる。
これによって他の型では難しいトリーヴァカラーによる構築が可能となり、安定した挙動をさせることが出来るようになった。
また、フィニッシュとして裏目が極めて少ないことも特筆すべき点である。
例えば、1枚捲ればほぼ勝ち、と手間のかかりにくいオールデリート型に於いてキリコ自体は強力なフィニッシャーとなる、しかし黒という色の都合上、取り巻きが貧弱になりがちであり、言わば『キリコしか強くない』デッキとなってしまう。
よって、禁断が入っている相手にはその強力なカードであるキリコをキャスト出来ず、主な突破方法である波壊GOはオルデリが抱えるキリコの試行回数を稼ぎにくいという弱点からノイズになりがちで、かつ必然的に待ちの姿勢になるためバスターに対しては単騎ラフルルを食らいかねないという大きなジレンマを抱えることとなる。
では、『運命』を採用したこのデッキはどうか。
メインの勝ち筋であるヴォルグループ(後述)という殴らないプランの他、悠久採用デッキ向けに無限盾追加からの唯我独尊とデッキ全ての龍を殴らせるというビートプランの二つを、相手のデッキを見て、しかもループ途中で速やかに移行することが可能となっている他、ループに入れなくともある程度の試行回数を稼いでその場その場で適切な対応を取れるため、ほぼ全てのデッキに同じく強力なフィニッシャーであるキリコをキャストすることが可能となっている。


これらの点から、現時点ではキリコ³というデッキタイプは『運命』を主軸に添えるべきである、と筆者は考える。

【ループ詳細】

▽基本パーツ
場:キリコ1、ミラスタ1
山札:ガロホ1、運命1
→この時点で山札の龍とサイキック全部を場に出せる

①ヴォルグループor無限ヤヌスSA付与
・基本+山札に星域orドン吸い

②マナ→場(山札)変換
・基本+山札or墓地にホワグリ+星域

③山札(場)→盾変換
・基本+山札or墓地にホワグリ+ドン吸い

※この他にも運命を必要としない獰猛ループもありますがほぼ使わないので省略

《手順》
※最も使用頻度の高い星域型ヴォルグループのみ

【始】ミラスタを進化元にしてキリコを場へ、cipで運命、ガロホ、星域待機

⑴ガロホでキリコバウンスからヴォルグ

⑵星域、ヴォルグをマナへ

⑶運命、任意で1ドロー、ミラスタとキリコ(+引いてきた龍)を場へ
→ヴォルグ解決

⑷ミラスタで運命、ガロホ、星域回収

⑸キリコ解決、運命、ガロホ、星域待機から⑴へ


【各カード解説】

▽《甲型龍帝式キリコ³》
→フィニッシャー。
このデッキではハンドのボトム送還から3打点まで能力を余すとこなく使用することができる。
ダンテに引っかからないのもありがたい。
このカードを2投にして緑銅からサーチでマナに置いておく構築も多いが、運命の効果故に見えていることよりも『枚数がある』ことが重要であるため3投とし、サーチを省略した。
また、副次的にハンドからこれをキャストする動きが採りやすくなり、枚数を積むと弱い星域の枚数を抑えるという効果ももたらした。

▽《運命》
→メインウェポン。
ループ始動からワンショット、シノビを抱える動きまで一通りこなすことができる。
利点は先程述べてあるので省略。
星域+獰猛などでも次へ繋ぐことができ、確率的に(58%でバウンスとともにめくれる)問題ないと判断し3投とした。
枚数を撃てる関係で実はデリートを4、ホールを6積むのと同じくらいの致死率を3投で実現できる。

▽《怒流牙佐助の超人》
▽《斬隠蒼頭龍バイケン》
→受けのパッケージ。
受けとブースト、星域の種確保、ハンデスケア、進化元確保など役割は多岐に渡る。
また、5からNSすると次のターンにバイケンを立てた状態で7マナとなり、星域からキリコを投げられるということも特筆すべき点。
お互いに引いていなければ受け札とならないためフルで投入。

▽《Dの博才サイバーダイス・ベガス》
▽《超次元ガロウズ・ホール》
→受けのパッケージ。
盤面処理だけでなくリソース確保や進化元の確保、ブーストとして使った佐助の再利用を行える。
確実に貼りたいベガス4は確定だが、ガロホ4はベガスが使いやすいもののキリコから事故を起こしやすい。
そのため1枚を削って3投とした。

▽《時の秘術師ミラクルスター》
→キリコの進化元、ループパーツ、ハンデスのケア、ベガスの弾丸の確保、貴重なブロッカー、バイケンの回収とパワー上昇からマナロケアなど役割が多岐にわたるカードかつ白を積む最大の利点。
4投しても多色以外の問題は無いが、他に枠を譲った形で3投となった。

▽《母なる星域》
→キリコ³というデッキタイプに於いて、如何にこれを不発にさせないか、ということが重要となる。
キリコの項でも述べたが、この構築ではキリコを増やし星域を減らす方針を取ったため枚数を2に抑えている。

▽《獰猛なる大地》
→安定剤。
マナからミラクルスターを引っ張りつつキリコマナに送り、星域を不発に終わらせない、或いはアンタップマナを作った状態でミラクルスター効果で星域を回収、そのまま唱えてループの継続を図るなど極めて重要なカード。
星域の不発に悩んでいるのであれば積極的に検討するべきである。

▽《霞み妖精ジャスミン》
▽《電脳鎧冑アナリス》
→初動。
現環境ではマッスルポテトやステップルが有効とは言えず、安定していてかつ墓地が肥え、佐助バイケンからマナを増やせるようこちらのサイクルを採用。
後半も強いアナリス4を軸とし、先攻2ターン目までのブースト成功率を7割台まで上げるため計7投とした。

▽《超次元ホワイトグリーン・ホール》
→安定剤兼防御札。
運命と同時に捲ることでマナから龍を引っ張る他、呪文回収からキリコでボトムへ送って唱えるなど器用なことができる。
また、ドン吸い、運命と同時にめくった場合、ドン吸いで緑クリサーチからキリコバウンス→ホワグリで緑クリを盾に埋めてマナから龍回収→運命、といった動きが可能であり、ビートプランを採る際に無限盾追加が可能となっている。

▽《ドンドン吸い込むナウ》
→安定剤兼防御札。
青い呪文かつ普段はベガスや佐助、ループに入りそうなときにミラクルスターを引っ張って来れるカード。
運命型の強みの一つ。
積みすぎてもノイズになってしまうため合計呪文数が13となる2投に抑えた。

▽《光牙忍ハヤブサマル》
→防御札兼白単色。
構築的にオニカマスのダイレクトアタックを止めにくいため。
ガロホで投げたサイキックにブロッカーを付与できることもポイント。

▽《百族の長プチョヘンザ》
→色兼サルトビバイケンではケア出来ない並んだ盤面を捌く面の除去として採用。
スペルロックケアともなる他、運命から投げても強く、ガロホとの噛み合いも良い。
3積みたいところだが他との兼ね合いで2に。

〈ここから次元〉

▽《激天下!シャチホコ・カイザー》
→アナリスと組み合わせてリソース確保。
アナリスからブーストを選択してマナを伸ばしつつプチョに成ることができ、さらにヤヌスを赤く出来るためパンツァーよりこちらを選択。
しかし、ここの枠自体あまり使わない。
他の候補としてはパンツァー、オンセンガロウズ、ランブル、プリン2枚目だろうか。

▽《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》
→除去。もはや言うことはない。

▽《勝利のガイアール・カイザー》
▽《勝利のリュウセイ・カイザー》
▽《勝利のプリンプリン》
→いつもの。

▽《ヴォルグ・サンダー》
→ループパーツ。
自分に撃って余計な呪文を落とすプレイも頭に入れること。

▽《シルバー・ヴォルグ》
→防御札。
オニカマスのダイレクトアタックを防ぐのがメインの役割。
プチョで横になりにくいスヴァと悩むところだがカードパワー、ホワグリからキャスト可能なことを踏まえてこちらを選択。

▽《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》
→主にビートプラン用。
デッキの龍とサイキック全部SAにして投げつける。
これがないとビートプランは火力不足気味になってしまうため採用。


▽過去の動画▽

※全て旧型

四色↓
https://youtu.be/uEcGOxVkHBI

五色↓
対デアリ次元ゼロモルト(殿堂前)
http://youtu.be/E5OqsBLbL50

対フルボコキリコ+おまけ(殿堂後)
http://youtu.be/nELmCr8fdPU

一周年記念
http://youtu.be/Myq2vtolL6E



【終わりに】
誤字脱字や質問、診断などあれば是非お願いします!

変更履歴

2017/09/13 更新 1100GJ感謝!ジャスミン3投に。ホワグリが疑問か
2017/09/10 更新 動画URL貼り
2017/09/07 更新 1000GJありがとうございます!ガロホ4問題を作戦投入で解決。
2017/09/05 更新 3周年。リペアしたので再公開。
2017/01/28 更新 久々に。現代化。
2016/09/05 更新 久々に更新。二周年。がっつり構築変わりました。
2016/04/09 更新 しばらく更新をサボっていた。大改造に。ついにループしだした。
2016/01/08 更新 環境見てポテトと学校を入れてみる
2016/01/03 更新 800GJ突破感謝!セイントローズを絡めた型に。2枚目が腐る以外に非の打ち所がない。
2015/12/21 更新 久々更新。環境に合わせて調整
2015/11/24 更新 バビロニアは合わないと判断。イメンとビマナを重く見るためレッドゾーンとミカド採用。繋ぎとしてマウスも再度投入
2015/11/15 更新 バビロニア軸に。オールデリートの扱い方がわかってきた気がする
2015/10/27 更新 割りかし小改造。オールデリートに更に寄せデッキの動きを整理
2015/10/16 更新 700GJ感謝!オールデリート試験。それ専用のカウンターキリコも検討
2015/10/08 更新 大改造。新環境に合わせて調整。ガドホが4に
2015/09/23 更新 勝率関係の更新とジェニーの増量。オチャの枠に2週間近く悩んでいた
2015/09/13 更新 大会優勝してきた。イントゥ試験。ここの枠が悩みどころ
2015/09/12 更新 環境考察をもとに大改装、解説も若干更新
2015/09/05 更新 1周年&630GJ感謝!クルト氏のネクラからいくつかヒントを貰って構築してみる
2015/09/01 更新 バイラスゲイルが本当に強かった。マウスの投入とトンギヌスと落城の入れ替え
2015/08/29 更新 再誕とバイラスゲイル試験
2015/08/25 更新 バラディオス投入。それに伴ってルーダを増やす
2015/08/13 更新 ミラダンテ試験。影取り氏との対戦からルーダを減量
2015/08/09 更新 大幅更新。除去を厚くしてみる。天門、イメン、エビへの回答を用意
2015/07/28 更新 ドミノ、ホルモン再投入、呪印の試験
2015/07/24 更新 大幅更新。MASをエンジンにしたラストストーム型に。これによりキリコ→ガドホディアボロスロスソが狙えるように
2015/07/13 更新 環境を見てドミノをファンクに
2015/07/06 更新 初動の安定性の向上
2015/07/05 更新 ダークマスターズ試験。ビートに厚くするということは間違っていなかったと確信したが天門をどうするかぎ今後の課題
2015/07/03 更新 新環境対応。赤単、黒単、モルネク、天門、ハンデス系統が増え、イメンとビマナが一歩落ちると予想
2015/06/28 更新 ジェニーとシャックルアーマ試験。ベースがそろそろ完成してきた
2015/06/23 更新 墳墓とクルスタ投入。今更ながらビマナに厚く
2015/06/18 更新 新環境に暫定対応。ジャスミン4も要らないことにようやく気づく
2015/06/07 更新 501GJ突破感謝!オチャより青銅安定(n回目)
2015/06/07 更新 ミカド復帰。イメンクソ強かった
2015/06/04 更新 イメンギミック試験。考え方を少し変えてみる
2015/06/01 更新 現環境なら水霊安定ですね、デスゲ試験
2015/05/21 更新 トンギヌス試験。どうなるか
2015/05/15 更新 マリッジをアルファへ。ソルハバキ投入と青銅増量
2015/05/09 更新 マリッジとセブンス投入。かなり納得のいくものに
2015/05/07 更新 プロメ再投入。4色型はハンデスを軸に戦うっぽい
2015/05/04 更新 プリンは2積み安定ですね、ディアス使う場面少なかったです。動画URL貼り
2015/04/25 更新 ザンジ1をドミノへ。ドミノ強いですね(今更
2015/04/19 更新 大改装。四色へ。かなり回しやすくなり、アマテラスが居た時の安定性を取り戻したが弾丸とスナイパーが欲しいと思う場面もある
2015/04/14 更新 ボアロジーは良かったが、それ以上にジェニーとスパヒの必要性を感じた
2015/04/13 更新 速度を上げるためボアロジー試験。ヴィブロスに疑問
2015/04/12 更新 リバイヴ、テラエクス投入。緑銅を宝箱へ。現環境にはエクスとテラが必要だと感じ始める
2015/04/06 更新 タイグレ試験。赤を増やし、多少ルネッサンスに耐性を付けてみる
2015/04/02 更新 大改造。解説も多少更新
2015/03/18 更新 ブラッキオ、シューマッハ試験。どう出るか
2015/03/08 更新 動画URL貼り
2015/03/05 更新 最近にしては大改装、ドロソの問題が再浮上
2015/02/27 更新 大会優勝。ノーブルが上手い具合に刺さった
2015/02/23 更新 やっぱり悠久必要っぽい
2015/02/18 更新 龍素知新試験。実質2ターン速くなるしキリコで捲れても強そうなので
2015/02/08 更新 殿堂対応
中略
2015/01/06 更新 ついに300GJ突破!ありがとうございます!いや、スカイソードは要らない。スペルロック打破とフィニッシュに貢献できるメテオライト試験
中略
2014/10/27 更新 試しに大会出たら準優勝した。それと同時にスペルロックへの甘さが露呈
2014/10/20 更新 200GJ突破感謝!次元の調整
中略
2014/09/22 更新 111GJ感謝!進化の択が増えたのと色事故防止で宝箱を採用してみる
中略
2014/09/05 作成

みた人からのコメント

MatouKariya 2017-01-29 03:47:54 [50]
ループの件に関してですが
「マナにミラクルスター×1、もう1枚マナにミラクルスター、若しくはミラクルスターを進化元にしたミラクルスター×1」ではなく「・マナにミラクルスター×1、もう1枚バトルゾーンにミラクルスター、若しくはミラクルスターを進化元にしたキリコ³×1」
なのでは?間違ってたら御免なさい

序盤にミカドホールをプレイするために闇も8枚は欲しいのでプロメテウス×1→ベルヘルデスカル×1はどうでしょうか。プロメテウス同様マナ回収ができ、チューンで落としたクリーチャーの回収もできます。
杓文字 2017-01-29 08:36:56 [51]
≫MatouKariyaさん
いえ、マナにミラクルスター×2でも可能です。二週目の獰猛から書いたルートに合流する形となります。
黒に関してですが、7でも十分手撃ちが可能ですし、墓地からもアクセス出来るため増量は必ずしも必要ではないと考えます。また、以前スカルを試験した際、プロめと違ってブーストとしての役割を担えず、あまりにも旨みが少なすぎたため不採用としています。
ありがとうございました
杓文字 2017-01-29 08:42:01 [52]
すみません、単純に誤字の問題でしたね。訂正しておきます
eneenegoririri 2017-09-24 17:46:42 [53]
キリコで運命をループさせるという発想はとても斬新で感動しました。今度作ってみようと思います。
1つ質問があるのですが、ヴォルグループだと悠久出てきた場合に対処できないのでビートプランに変更するという発想はとてもいいと思ったのですが、ループ中にキリコから「アルカディアスパーク」、「バウンス系」、「運命」の順で唱え、アルカディアスパークをループさせれば、悠久も回避できますし、盾も強くなるのでどうなのでしょうか?
杓文字 2017-09-25 14:16:04 [54]
≪eneenegoriririさん
コメントありがとうございます。
さて、アルスパですが実は運命ループ初期にフィニッシャーとして採用していたカードです。
確かにヴォルグはケア出来るのですが
①自身がキリコを繋げるカードではない
→呪文の枚数をただ増やすだけのカードとなる
②ベガス対象外であり、盾に埋まらなければただの死に札
といった点が非常に扱いにくく、悠久が入ったデッキはそれほど硬くないためヤヌスからビートプラン、という方向で検討してきました。
ですが、現在若干母数がある悠久チェンジに対してはこの限りではないためその母数を見て調整、といった形になると思われます。

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