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デュエルマスターズのデッキレシピ

RUWカウンターヤヌスガイギンガ

トリガー厚めのヤヌスビート+グレンモルト この前のDRで3位でした

  • ■ デッキ作者:dangel3228 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターングレンモルト
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:3eedd6fdc3cacbef1cd9e0ba895bfc55)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 超次元エクストラ・ホール 3 呪文 ヤヌススペル トリガー枠とか安定とか考えて6枚 
4 超次元サプライズ・ホール 3 呪文 当然こっちの方が多め トリガーヤヌスで返しの打点増強にはお世話になった 
3 超次元ブルーホワイト・ホール 4 呪文 光/水 アンブロが神 盾埋めも神 だけど色合わせに置いたりするので4欲しいかも 
4 爆鏡 ヒビキ 3 クリ フォーミュラ機能停止 効果相手ターンだけだったの知らずに迷惑かけてしまった 
4 龍覇 ストラス・アイラ 4 クリ ヤヌスアイラはつよい 
4 龍覇 グレンモルト 6 クリ 暴力 引けないんだけど!!!なんなの!!! 
1 お騒がせチューザ 4 クリ フォーミュラ嫌いだったので入れたけどヒビキだけで良かったね 
1 エメラル(殿) 2 クリ 他とマナ域がダブらないのでいっぱい入れたい 
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ 対速攻相手にとてもいい 
2 守護聖天タテブエ・ヤッホー 5 進化 クロック埋めかアイラの上に重ねて龍解を楽にするかって感じ 後半は何が何でも持っとくべき 
2 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 4 進化 水/火 打点と手札が共に不足しがち、赤青マナ欲しいなどの事情から採用 よかったので増量検討 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 神 
2 伝説の秘法 超動 4 呪文 水/火 半ば色合わせ 厳しい状況でドロソになるのもまぁまぁ 
2 パニック・ルーム 5 呪文 素で撃てるのは素敵 サイキックに撃つのが最強 
3 霊騎コルテオ 7 クリ 大規模相手止める生物7枚体制 選べない意味不生物が最近多いのでちょい弱いか 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 結局一度も使わんかったけど3マナ穴2連で2打点の択になる 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 青白穴便利枠 赤白4コスサイキックとか出ないかな… 
1 時空の戦猫シンカイヤヌス 4 時空の戦猫ヤヌスグレンオー 4 軸 吸い込まれると厳しい 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 ここはチャブルの方が良かったかな 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 一応タテブエで覚醒するけど多分ZABUUUNの方がいい 
1 銀河大剣 ガイハート 4 熱血星龍 ガイギンガ 7 説明不要 
1 熱血剣 グリージーホーン 2 熱血龍 リトルビッグホーン 5 アイラ入るのでこれ ヤヌスアイラでナマモノが居ればこちら選択 
1 龍棍棒 トゲトプス 2 多角類衝撃目 ブッツブ・トプス 5 ライプニッツとどちらが強いのか迷ったけど2打点欲しい場面が多すぎたのでこっち 

解説

ビート環境が厚いだろうとの予想からそれを食えるようにトリガービートwithガイギンガ、RUBやBUGは使いたくなかったのもありますが
何かないかなーとデッキリスト漁ってたらトリガービート型があったので案を拝借。ありがとうございます
一応大会そのままのレシピ書いてますが修正点もけっこうあったのでそこらへんはカードコメントに書いてます

基本的には序盤からガンガン盾を割っていき、相手が打点を集めて攻めて来た所にSトリガーでカウンターしてから青白穴やモルトでごり押しという戦法を採ります
序盤に攻めきれず、盾が割れなかったりするとカウンターからの1Tで押し切れずにそのまま再逆転されて負けるので、序盤日和って攻めないとダメですね

3Tでホールからヤヌス→4Tアイラが嬉しい展開ですが、ハンドによってはスパエメ→ガネージャーとか色々臨機応変に とにかく盾割りを最優先で

DRのあれこれ書きます 24人でした

第1回戦 vs契約フォーミュラ ○×○
ヒビキが居るか居ないかがそのまま勝負の分かれ目 2戦目では引けませんでした
除去を吸い込むに頼ってる所があったのでとりわけヒビキと相性が悪かったようです ザンジが居る型だとちょっとやばかった
あとチューザは引けなかったので抜きます

第2回戦 vsデアリガイギンガ ○×○
ガイバーンが辛かった ガイギンガは返しのクロックでどうとでもなるんですが、(それでも7000焼きはクソ辛いですが)
2戦目は序盤殴れなかったんでガイバーンからの2打点処理が効きました
毎回ガイギンガ出されて相手の打点がすごい事になってたんですが、クロック毎回仕込んでたのでこれ以上ない位安心できました

第3回戦 vs黒緑速攻 ○○
クロック is GOD.
盾・ハンド共に引きが良く、また相手も2回とも回ってなかったようなのでクロックで止めて勝ち
スパエメが特に輝きました タテブエもいっぱい引けてとても強かったです

第4回戦 vs赤黒ガイギンガ ×○×
赤黒でロマノフホールとかDDZとか入ってるガイギンガでした、強かったです ディアスのスーパーデッキ改造っぽかった
グレイブモットの効果を覚えておらずに青白穴を無駄遣い、その後もサイキックを封じられて有効打を埋めずに3戦目を落としました グレイブモット許さない(責任転嫁)
トリガー生物で打点作ってから返しの青白穴で十分勝てた試合だっただけに本当に悔しい もっとカード効果覚えて練習しなきゃなーと思いました
コルテオの効果でDDZ選べなかったのが辛くて、1打点の穴を作る事が出来ませんでした DDZは本当に辛い

3位決定戦 vsドロマーイエス ○×○
相手がDS1弾を把握してなかったっぽくて最初は半ばわからん殺しで1戦取りました
その後はイエスでガイギンガ超えパワーの壁作られて厳しい展開、ハンデス+ブロッカー+高パワーとかなり相性悪いアーキタイプだと実感しました
2戦は共に青白穴とかコルテオ素出しでブロッカーをスルーして最後の打点をねじこむ展開でした 青白穴のお陰で取った試合多かったので増量は十分アリ
あとトリッパーが死ぬほどつらい

優勝は刃牙 刃牙はダイハードがクソ辛いので多分落としてました

何の偶然かシングルエリミネーションの2つの島でデッキ傾向が大きく分かれていて、
コントロール島ではなくビート島に居たのでビートに強いビートのこっちは色々食えました 当たりが強かったのはある、ウェディングとか絶対無理だし

投入検討メモ
超次元ゾーンの調整 8枚クソきつい…オーフレイム入れたい…
デスゲ(タッチ黒)
サーファー
なんかヤヌスで出して強い赤4生物

変更履歴

2014/06/24 更新
2014/06/24 更新

評価

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