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デュエルマスターズのデッキレシピ

邪流ボルコン

闇に落ちようとも己のボルコンを貫く……。
gj感謝です!

  • ■ デッキ作者:ジミー@地味 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンボルメテウス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:3eeeeb88c0cf6e35c197bfe5973e2194)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 対ハンデス、ビート。盤面制圧の起点。 
2 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 8 クリ 闇/火 フィニッシャー、除去。 
2 龍覇 セイントローズ 7 クリ エンドレス・ヘヴンの呼び出し。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガー、対ウィニー、対禁断。宝剣よりこちらの方が相性が良いと判断。 
1 超次元ガロウズ・ホール(殿) 6 呪文 除去、cip再利用、超次元。 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 墓地回収、超次元。 
3 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 対ビート、置きドロソ、トリガー。 
2 傀儡将ボルギーズ
ジェニコの知らない世界
5
2
クリ
呪文
除去、軽量ハンデス。拾えるカードが多いのが魅力。 
1 超次元ムシャ・ホール 5 呪文 対ウィニー、超次元。除去とシスクリの設置の同時作業や2面除去に。 
2 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 ランデス、除去、トリガー。 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 呪文回収、対シャッフ。ガロウズやバキュームと相性が良い。 
2 デモンズ・ライト 4 呪文 水/闇 ドローソース、小型除去。 
2 その子供、凶暴につき 4 クリ 対SA・進化クリ。小型の永遠龍として試験。 
3 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 軽量除去、トリガー。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ シノビ。リバイヴで粘れる。 
2 洗脳センノー 3 クリ ゼロ 対踏み倒し。踏み倒し自体を封じる方がこのデッキと噛み合うと判断。 
3 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇 軽量ハンデス。取り敢えず撃っても困らないスペック。 
2 特攻人形ジェニー 2 クリ 軽量ハンデス。腐る場面が少ない。 
2 勇愛の天秤 2 呪文 対ウィニー、潤滑油。 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 対ウィニー、対ハンデス。パワーラインと呪文に選ばれない効果でついでに死ぬことが少ない。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 対ビート、ハンドの牽制。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 除去、打点。 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 リアニ。特攻を使い回して圧力をかける。 
2 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 デッキ破壊。このデッキのサブルート。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 対ブースト、コンボ。取り敢えず出しても強い。 
1 真聖教会 エンドレス・へブン 5 真・天命王 ネバーエンド 10 対ビート、フィニッシャー。 
1 革命槍 ジャンヌ・ミゼル 2 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル 5 対ビート。これとセイントローズで1つの防御ラインを作れる。 

解説

準ハイランダー次元ありの上にそもそもホワイトが入ってないというボルコンです。
ボルコンじゃないと言われても仕方がないと思っています(笑)

【コンセプト】
従来のボルコンは相手が出してきたクリーチャーの除去を中心に制圧してボルメテウスで殴るというデッキでしたが、
環境の高速化やカードの多様化により後出しの除去で制圧するのが困難になってきたので、思いきってメタカードを中心に構築しました。

最終的に、妨害や細かい除去を繰り返すことで相手の息切れを誘発させてその間に場を固めて制圧するデッキとなりましたが、
妨害を乗り越えてくるデッキの増加により打たれ弱さが露呈してしまったので、シノビ・ダイスベガスとブロッカーとトリガーの3つの異なる方面からの守りである程度粘れる構築にもなってます。

【プレイング】
基本的には盾や山札などの非公開領域には頼らず、手札にあるカードのみで対応していき、テンポアドを重点的に稼いで相手とのアド差を埋めていきます。

この際、相手がしてきたことに対応していくのではなく、次のターンに相手がしようとしていることを先読みして対処するプレイングが中心となります。
簡単に言えば「相手にベストなプレイングをさせない」プレイングです。

そのまま泥試合に持ち込み、相手の動きが鈍ったところで場を制圧しにいき、ボルメテウスで殴ってシールドを削りきります。
長期戦になった場合は耐えながら相手のデッキを減らしてヴォルグでLOを狙うのもアリです。

診断がありましたら気軽に書いてください。
返しはデッキ指定があれば向かおうと思います。

変更履歴

2018/09/22 更新 ブレインタッチ試験投入。
2018/08/16 更新
2018/08/08 更新 久しぶりに再調整。
2018/07/02 更新 環境を見て再調整。
2018/06/23 更新 新弾のカードを採用。
2018/06/16 更新 久しぶりに再調整。
2018/05/24 更新 環境に合わせて再調整。
2018/05/06 更新 セイントローズ増量。
2018/04/21 更新 ジャンヌ・ミゼル試験投入。
2018/04/20 更新 環境と診断を意識して調整。
2018/04/17 更新
2018/04/13 更新 パワーカードの増加でサイクリカ復帰。
2018/03/15 更新 センノー、宝剣投入。
2018/03/14 更新 メタを絞って主要カードを増量。
2018/03/07 更新 小型除去を散らしてみる。
2018/02/20 更新
2018/02/03 更新 色々調整。
2018/02/02 更新 ジャックアルカ投入。
2018/02/01 更新
2018/01/29 更新 殿堂を受けて再調整。
2018/01/02 更新 再び公開。
2017/12/30 更新
2017/12/29 更新
2017/12/05 更新
2017/11/30 更新
2017/11/24 更新
2017/11/23 更新
2017/10/21 更新
2017/10/07 更新
2017/09/08 更新
2017/09/04 更新
2017/08/08 更新
2017/08/04 更新 ベガスを入れて調整。
2017/04/27 更新 エタガ、カレイコ復帰。
2017/04/24 更新 ガロウズホール増量、パンツァー復帰。
2017/04/10 更新 ラストストーム投入。
2017/04/07 更新 メガマグマ増量、トンギヌス復帰。
2017/04/06 更新 シャドーウェーブ投入、ZEROハンド、ライデン復帰。
2017/04/01 更新 特攻人形復帰。
2017/03/24 更新 試験的に特攻人形をガン積みしてみる。
2017/03/20 更新 環境に合わせて再調整。
2017/03/12 更新 メガマグマと墳墓を増量。
2017/03/07 更新 除去の中心をメガマグマとジャッジにして再調整。
2017/03/06 更新 新ルールによりスロチェ投入して再調整。
2017/02/14 更新 デモンズライト投入、墳墓増量。
2017/02/09 更新 環境や新弾のカードに合わせて再調整。
2017/01/21 更新 環境に合わないのでZEROハンド解雇。
2017/01/20 更新 サザンが環境に多いみたいなので超鯱城復帰。
2016/10/26 更新 エタガ復帰。
2016/10/22 更新 対戦結果を元に調整。
2016/10/20 更新 緊急再誕、スーパーエメラル復帰。
2016/10/16 更新 これに落ち着きそう。
2016/10/09 更新 パクリオとクリメモ増量。
2016/10/07 更新 久しぶりに調整。
2016/09/19 更新 研究所を中心に改めて調整。
2016/09/17 更新 いろいろ調整。
2016/08/23 更新 ピエロ復帰。
2016/08/14 更新 リバイヴ増量、学校男解雇。
2016/08/13 更新 D2フィールドなどを投入。
2016/06/25 更新 対戦結果を元に調整。
2016/06/24 更新 環境に刺さるカードを増量。
2016/06/21 更新 超鯱城復帰。
2016/05/30 更新 特攻増量、ヘブンズフォース試験投入。
2016/05/27 更新 サソリス対策にドギラゴン一刀双斬試験投入。
2016/05/26 更新 ウィザードリザレクション試験投入
2016/05/08 更新 演奏と真剣のLIVE復帰。
2016/05/06 更新 アポカリ、スーパーエメラル復帰。
2016/03/09 更新 トンギヌス復帰、次元調整。
2016/03/08 更新 ロスソ解雇、永久龍増量。
2016/03/07 更新 やはり必要なので墳墓増量。
2016/03/07 更新 診断よりムシャホール投入。
2016/03/07 更新 バキューム復帰、次元調整。
2016/03/05 更新 1度見つめ直してみた。
2016/02/27 更新 バトウ試験投入。
2016/02/26 更新 大幅更新。
2016/02/19 更新 ベルリンを解雇にして調整。
2016/02/04 更新 超鯱城復帰。
2016/01/29 更新 オリオティスジャッジ試験投入。
2016/01/22 更新 サードニクスとの相性を考え、ヤヌス復帰。
2016/01/22 更新 サードニクス試験投入。
2016/01/20 更新 超動、湧水投入。エンテイ増量。
2016/01/17 更新 シャッフ投入。2コストを厚くしてみる。
2016/01/04 更新 環境に合わせて調整。
2015/11/17 更新 転生プログラム投入。
2015/11/17 更新 ボルコンの考察について記述。
2015/10/05 更新 環境合わせて調整。
2015/09/15 更新 リバイヴが抜けたのでピエロをデバウラに変更。
2015/09/13 更新 アポカリ投入。
2015/08/27 更新 オンセンガロウズ試験投入。
2015/08/17 更新 天界の神罰投入、緊急再誕増量。
2015/08/15 更新 ガロウズホール投入。
2015/08/09 更新 再び公開。
2015/08/08 更新
2015/08/07 更新
2015/08/03 更新
2015/08/02 更新
2015/08/01 更新
2015/07/30 更新
2015/07/26 更新
2015/07/24 更新
2015/07/20 更新
2015/06/20 更新
2015/06/06 更新 大幅更新。
2015/06/03 更新 大改造のため一度非公開に。
2015/05/08 更新 ディオーネ投入。パクリオ増量。
2015/04/20 更新 バトリベンジ復帰。
2015/04/17 更新 ヤヌス、クリスタル・メモリー投入。
2015/04/15 更新 大幅更新。
2015/04/10 更新 落城の計投入。
2015/03/22 更新 バトリベンジ試験投入。
2015/02/05 更新 久しぶりに更新。
2014/12/19 更新 クローチェフオーコ投入。
2014/12/18 更新 アスモシス試験投入。
2014/10/28 更新 アポカリプス・デイ試験投入。
2014/10/26 更新 エメラルーダ試験投入。
2014/10/19 更新 結局ロストソウル復帰。
2014/10/06 更新 ガチンコジョーカー試験投入。軽さはs…(ry
2014/10/04 更新 意外と必要なので超鯱城増量。
2014/10/03 更新 ガードホール復帰。
2014/10/03 更新 魔天降臨投入。
2014/10/03 更新 解説更新。
2014/09/29 更新 超動復帰。
2014/09/29 更新 ファル・ピエロ復帰。
2014/09/27 更新 ファイナル・アンサー解雇。
2014/09/26 更新 ファイナル・アンサー試験投入。
2014/09/24 更新 ハヤブサマル復帰。
2014/09/15 更新 ヴィルヴィー・スパイラル試験投入。
2014/09/12 更新 ガードホールを抜く。軽さは正義(持論)。
2014/09/12 更新 診断より色々と試験投入。
2014/09/11 更新 紫電城バルザーク復帰。
2014/09/04 更新 診断より超鯱城投入。
2014/09/02 更新 デッドリュウセイ試験投入。色合わせでホット・スプリングスも。
2014/08/22 更新 バザガジー・ラゴン復帰。
2014/08/20 更新 即効!ホット・スプリングス試験投入。
2014/08/18 更新 紫電城バルザーク試験投入。
2014/08/14 更新 バザガジー・ラゴン試験投入。
2014/08/10 更新 デバウラ増量。
2014/08/10 更新 ライデン試験投入。
2014/08/08 更新 アクアベララー試験投入。
2014/08/08 更新 赤の枚数が貯まってきたのでエナジーライト増量。
2014/07/31 更新 小型一掃のため演奏と真剣のLIVEを試験投入。
2014/07/21 更新 スベンガリィクロウラー解雇。
2014/07/17 更新
2014/07/16 更新 スベンガリィクロウラーを試験投入。
2014/07/13 更新 全体的にコストを軽めにしてみる。
2014/07/11 更新
2014/07/09 更新
2014/07/08 更新 対ガイギンガとしてクエイク・スタッフ投入。
2014/07/05 更新 超次元を調整。
2014/07/05 更新 思いきって赤増量。
2014/07/05 更新 ハリケーンクロウラー→アドラク
2014/07/04 更新 ホワイト増量。
2014/07/03 更新 アドラク→ハリケーンクロウラー
2014/07/02 更新
2014/06/24 更新
2014/06/23 更新 赤増量。他も少し調整。
2014/06/19 更新
2014/05/28 更新 ヴォルグ投入により勝ち筋にLO狙い追加。
2014/05/27 更新
2014/05/26 更新 一時的に試験カード投入。
2014/05/25 更新
2014/05/23 更新
2014/05/22 更新
2014/05/21 更新
2014/05/20 更新 マナ武装カード試験投入。
2014/05/19 更新
2014/05/18 更新 マインドリセット復活。
2014/05/13 更新 ソルハバキ→ストームクロウラー
2014/05/12 更新 ヒビキが思った以上に刺さりそうなのでテルス増量。
2014/05/11 更新
2014/05/10 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 181

みた人からのコメント

ジミー@地味 2016-12-09 09:00:40 [46]
高等市民さん診断ありがとうございます。

ジェイルロックハウスは、D2の投入の時に候補に上がってましたが、

ブロッカーやメタにより序盤・中盤はある程度しのげることと、
大量展開する相手に対しては比較的オリオティスジャッジで片付くことが多いので、

ハンドキープの補助となり、1枚で対処できない場面を強引にケアできるワルスラに枠を割きました。

Dスイッチの効果がネバーエンドの龍解条件と相性が悪いのも理由の1つではあります。

ですが、カードパワーは十分魅力的なので今後の候補とさせていただきます。
封魔 2018-03-07 19:40:04 [47]
最近ボルコンを使い始めたのですが、長い間調整している方の解説はとても参考になりました!
蒼炎は必須だと思っていたので、意外でした。
他の方のボルコンにはサイクリカや、最近では防凱も入っていることが多いと思ったのですが、やはり遅いのでしょうか?
あと、湯あたり地獄はせっかく出したメタクリーチャーを巻き込んでしまうと思っていたのですが、使用感はどうですか?
質問責めみたいになってすみません(^^;;
ボルコン歴1か月程度で、色々試行錯誤してます。
ジミー@地味 2018-03-15 16:45:29 [48]
封魔さんコメントありがとうございます。

蒼炎に関しては、
盤面制圧の際に永遠リュウセイを使用する為、
アンブロッカルとSAがあまり強みにならないことと役割が狭いので投入しませんでした。

サイクリカや鎧凱は重いというのもありますが、
デバウラやオリオティスにはブロッカーを持っているので盤面に圧力をかけられるというのもあります。
これはハンデス系統のように手札を枯らして相手の行動を抑え込める動きが出来ないボルコンでは無視出来ない要素です。

また、湯あたり地獄やメガマグマは使用すると当然メタクリーチャーを巻き込みますが、
それ以上に、使わないとそのまま負けてしまうことが多いです。
あとは並べてくる相手に悠長にメタクリーチャーで妨害していられないので、
必然的にこちらの被害が減るというのもあるので個人的にはウィニー除去は必須です。

ボルコンは長期間の試行錯誤は避けられないデッキなので、
無事に自分の形を見つけられるように頑張って下さい、応援してます。
HellDevil 2018-04-20 17:18:55 [49]
オリオティス・ジャッジ×1をボルメテウス・ブラック・ドラゴンにしたらどうでしょう?
ボルメテウスあってのデッキですしコンセプトカードが1枚だと肝心な時に引けないと思ったためです
オリオティスもありますしオリオティスとオリオティス・ジャッジ共通の欠点として敵のマナが溜まる後半は腐りやすいためです
後は特攻ジェニーをボルギーズにするのもオススメです
リバイヴ・ホールは勿論 バウラ伯でも回収できる軽量ハンデスになります
返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck1426907.htmlにお願いします
テーマは解説にあります
ジミー@地味 2018-04-20 20:37:27 [50]
HellDevilさん診断ありがとうございます。

オリオティスジャッジの減量については、
デッゾ対面などが不安ですが、
腐る場面は確かにあったので2枚にしてみます。

ボルギースについても、
手札に特攻が固まると持て余してしまう欠点を克服出来そうなので採用してみます。

ボル黒が1枚なのはボル白時代からの名残りだったのですが、
最近はボル黒が引けてないのが痛手になってきてたので2枚にしてみます。

大変参考になりました、返し向かいます。

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