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デュエルマスターズのデッキレシピ

若頭で・J・ アオニソマルマデー

方向性を180度変更 ファンデッキと割り切ることに。

  • ■ デッキ作者:ゆんゆ@足湯 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターン若頭 鬼流院 刃
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:918b181f9fb003e0d0b79f68c9c8b386)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 若頭 鬼流院 刃 10 クリ 自然 みんなと戦えてよかった。 
4 躍喰の超人 6 クリ 自然 STでブースト、コンボ起動後も働きまくり 
2 スーパー大番長「四つ牙」 6 進化 自然 コンボ起動後エグイことする 
4 掘師の銀 4 クリ 自然 除去、コンボパーツ、SC発動、なんでもござれ 
2 永遠のプリンプリン 4 クリ 自然 ①若頭で出ます 
1 地変の伝道師エルナト・ガガ 6 クリ ③永遠姫でハンター、松茸で緑になるので出て、SCでJを回収、無ければスロチェとホワグリで鉄壁 
1 DNA・スパーク 6 呪文 ホワグリでこれ埋めてスロチェ回収、次のターンはDNAで増えた盾をスロチェに 
3 スローリー・チェーン 4 呪文 DNAならタップキルとかできるけどコンボ前は場にクリーチャーが出無いデッキなのでこっち 
1 ロジック・キューブ 3 呪文 無理してサーチしてでも獰猛を使うメリットが大きすぎるので 
1 ロジック・スパーク 3 呪文 ブーストの合間にサーチしてきます 
1 ヘブンズ・キューブ 3 呪文 自論「墳墓とか解体ジェニーとかのせいで大多数のファンデッキがファンデッキの域を出無い」 
2 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 (③これが手札にあればエルナトガガがマナになくてもおk) 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 ああああああああああああああああああああ 
1 爆進イントゥ・ザ・ワイルド 6 呪文 自然 獰猛が盾落ちだったときの 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 最強無敵 
1 鼓動する石版 2 呪文 自然 5枚目以降のフェアリーライフ、とは言えない 
1 時空の庭園 2 呪文 自然 STついてないこいつらは 
1 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 フェアリーライフに比べたらゴミみたいなもんや 
1 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 申し訳程度の墳墓避け 
1 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 コンボ後とか、メタクリーチャーを除去 SC発動 
2 極みの香!イタダキマツタケ 4 クリ 光/火/自然 ②永遠姫でハンターになるので出て、SC発動でマナと場を全部、全色に。 
1 サイバー・J・イレブン 11 クリ ④自軍が松茸の効果で全色になってるので勝利 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 主にこれ 
1 激相撲!ツッパリキシ 5 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 なんか強いかも 
1 アルプスの使徒メリーアン 3 豪遊!セイント・シャン・メリー 39 相手の場には何も居ないが壁が欲しいとき 
1 時空の剣士アクア・カトラス 5 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 10 相当困ったとき 
1 シルバー・ヴォルグ 5 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 13 なかなか 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 たまーに出す程度 
1 時空の花カイマン 5 華獣の覚醒者アリゲーター 10 ブーストとしてよく出す 進化元としても出す 

解説

自身もコスト踏み倒しの対象となるため、《獰猛なる大地》で《若頭 鬼流院 刃》を出し入れし、cipで《掘師の銀》と《若頭 鬼流院 刃》を一緒に出し、《掘師の銀》で《若頭 鬼流院 刃》をまたマナ送りにしてから《若頭 鬼流院 刃》のcipを解決すれば、簡単にループが発生する。これに《躍喰の超人》や《スーパー大番長「四つ牙」》などを回す余裕があれば、一気にマナゾーンとバトルゾーンが賑やかなことになる。

↑DMwikiの若頭のページからの転載。
ここに大地のアニキ虎武流を噛ませることでマナから緑以外のハンターを回収して出すこともでき、覇でターンを返さなければいけないという隙をカバーしたり、勝利ジャンヌや永遠流星、ダイハードで守ったり。
永遠プリンでマナのエイリアンをハンターにできるのでザビミラでLOを狙ったりガガアルカディアスで呪文を封じたり。
ミツルギブーストを使えばコンボ起動後にマグナム系を除去しながら展開し続けれる。
今では獰猛が殿堂なので、10マナためて若頭を出してマナから出る2枚目の若頭で再展開するのが主流。
そんなことをするデッキです

ファンデッキと割り切って、勝てない相手は完全に無視することにしました。
とにかく、コンボを起動してしまいさえすれば5000GTも無視、後述するがエンターテイナーやキクチも無視して大量展開できる。

・踏み倒しなのに踏み倒しに強い。ブーストするのにブーストメタに強い。
掘師の銀でブーストしながら、獰猛でコンボ起動しながらメタクリーチャーを除去できます。
コンボ起動後でも掘師の銀の効果を複数回使うので、相手の場にメタクリーチャーの他に解体ジェニーとかが居ても大抵はどうにかなります。
マドンナとメタクリーチャーが並んでるときはどうしようもないがミツルギを入れると突破できないこともない

・ロジックキューブ
獰猛を無理してでも使う利点が多いので、ブーストの合間にサーチするコンセプトにした。
具体的に、
若頭のcipの回数が増える
コンボ起動がそのままメタクリーチャーの除去になる
躍喰の超人の効果の反応回数が増える
若頭を手札から出すより2コスト早い
特に、ハンデスを受けなければドロソ無しで8マナまでいけることが重要。10マナを貯めるには手札の枚数を増やすカードかイントゥザワイルドみたいな複数枚マナを増やすカードを使わないと完全に息切れしてしまう。
最近はDNAとスロチェの関係とかホワグリサーチとかリフストサーチとかで、メインエンジンみたいな位置に。アドバンテージは取れなくてもこれ1枚で出来ることが増えるので手札が増えたような感覚。

抜けたものとか入れたいものとかなぜ入らないかとかつまり雑記(以前の採用枚数→現在の採用枚数)

・リーフストームトラップ(0枚→1枚→2枚→0枚)
確定除去が欲しかった。父なる大地より、相手の頭数を減らせる点と自分のマナが増える可能性がある点でこのデッキに合っている
父なる大地は3ターン目にライフといっしょに使えるのでリフストの3枚目を入れる枠ができたらそちらを入れるのもいいかも
枠の問題で今はちょっと抜けてる

・覇(4枚→2枚→0枚)
ターンを返さなくてもよくなり、ミツルギの赤マナにもなり、速攻を確殺でき、10マナ貯めて出しても十分以上に強く、・・・と、採用理由はいくらでもあるのだが白を入れるメリットのが大きいので枠の問題で抜けた
赤を抜く前はこんなレシピhttp://dmvault.ath.cx/deck898622.html

・永遠流星
コンボの〆にもなるし普通にやってて強い
赤入れたら入る
比較対象にダイハードとかあるけどこっちかな

・ミステリーキューブ(4枚→0枚)
5枚目以降のフェアリーライフとして(?)採用していたが四つ牙を引いたときの絶望感とか覇が抜けたとか枠とかの理由で抜けた
以前はブーストがトリガーしないと速攻に勝てなかったので入れてたが今はスロチェホワグリ勝利ジャンヌでどうにかなっているのでいらん

・ミツルギブースト(3枚→0枚→1枚)
超強い
獰猛を使わなくてもコンボ起動後にメタクリーチャーをどかせる
赤抜けたし虹で邪魔だから抜けたがタッチでも入れたい
SC発動で採用

・高飛車姫プリン
かわいい(MODE→CHANGEが
スロチェとはあんまりシナジーしてないや
ホワグリを撃つだけで次のターンを守りきれるのがかなりでかい
緑のハンターということもあり入れたいのだが枠がない
そもそもコンセプトとあまりシナジーしていない
私個人としては閃光娘々の方が好きでありますが!そちらはどうしても使い道が見つからないでのであります!

・四つ牙(4枚→3枚→2枚→1枚→2枚)
風が吹くと桶屋が儲かる。
獰猛が殿堂すると、四つ牙が減る。
獰猛殿堂→コンボ起動に必要なマナが10マナになる→ハンド維持のためのドロソ、さらに加速するためのブーストカードを入れるために枠が圧迫される→調整枠の斬込の哲、駿足の政が抜ける→四つ牙が手から出せなくなる→四つ牙の活躍の場が減る→枚数も減る
つまり獰猛殿堂4ね。
今はサーチカードに枠を奪われて進化元が入らないので。
1枚しか入っていないカードをマナに埋めるまでブーストし、さらに11マナ払う必要があるので採用。エクスとか大喰も考えてるけどこっちのが山札削れるからとりあえず

・刃鬼
診断いただいたのでためしました。
オーバーキルすぎるのと、コンボを決めたあとがいくら強くても決めれないとアカンので。
若頭のデッキに刃鬼のギミックを入れるのではなく、刃鬼のデッキに若頭のギミックを入れるってのは強そうです。そっちは是非やってみたいです

・斬込の哲(3枚→2枚→0枚)
今のレシピだと手札から四つ牙をプレイできないので、4→6→10もできるようになるし入れていたのだが、枠の問題でサヨナラ。枠さえあれば入れる!

・エクス(3枚→0枚→1枚→0枚)
マナにあると強い、引くとかなりいい仕事する
けど、虹で邪魔だし、なくても山札から新しく増えるマナで足りる
強いと言ってもオーバーキル
殿堂前、3枚くらい入れてたときはこれを出すことを前提にしたレシピだったんだけどね
躍喰が反応するし、かなりシナジーしてるがサイドカラー変えたので抜けた

・ガチンコルーレット(4枚→1枚→0枚)
かなりいい仕事する
以前は4積みだったが、殿堂して、コレをメインエンジンにできなくなった
結果、デッキの平均コストが下がって使いにくくなった
代わりに斬込の哲を入れて、四つ牙を手札から出せるようにした
まあ今のレシピでも以前程とはいかないがいい仕事をするため枠さえあれば入れる

・セブンスタワー(0枚→1枚→0枚→1枚→0枚)
獰猛殿堂により検討
ガチルと同じで枠さえあれば入れようとおもってる
→ロジックキューブで獰猛を持ってくるコンセプトにした際、獰猛が盾落ちしてたときの代わりに入れた
→先攻だと使えないためイントゥに変更

・再誕の社
これ強いんだけど、墓地からだと使い終わったフェアリーライフくらいしかなくてコンボパーツがマナに増えないから要らない

・カミナリズム(0枚→1枚→0枚)
メタクリーチャーのメタ
採用理由はいっぱいあるが総じて弱い
今はメタクリーチャーは獰猛でどうにかしてるので

・獰猛なる大地(1枚)
4枚入れたいのに入れれない
なんで?

・ハッスルキャッスル(4枚→0枚)
なくても回る
山札削りすぎる
1,2枚入れると強い
もちろん枠があれば入れたい

・獰猛なる大地
もう、6枚くらいいれたい

・鬼修羅
獰猛ないしギフトでいいだろ
キューブで出るのは知らない
殿堂してなかったら専用構築にする

・獰猛なる大地

・獰猛なる大地

変更履歴

2014/03/20 更新 もう完成でいいや 開発終了!
2014/03/19 更新 大改革で色々テンパってる バインダーに2枚あったはずの・J・が見当たらないのでオーシャンGホーガンのプロモで代用中
2014/03/19 更新 とりあえず自分の知ってる若頭でできる即死の中で一番パーツの少ないものに変更。緑のクリーチャーがいっぱいいる中にポツンとひとりいるJがなんだかシュール
2014/03/19 更新 デッキの分類がガチデッキ(自称)から、ファンデッキになりました^^ 手芸とかを諦めるってだけだけど。
2014/03/19 更新 もうだめ コンボ決めても返しのターンで壊滅させられて負ける
2014/03/17 更新 激辛の超人に絶望した! 激辛1→クラッシャー1
2014/03/17 更新 勝てなくてデッキ使用率がどんどん下がる 手芸ばっか使ってる
2014/03/16 更新 墳墓避けのために、無理に理由つけてクラベア子を1枚激辛にした
2014/03/13 更新 ガガパックンが出無すぎるので見直し
2014/03/13 更新 スロチェ1→DNA1が案外よかった これもロジックキューブのおかげ
2014/03/11 更新 墳墓避けのために、無理に理由付けてスロチェを1枚DNAにした
2014/03/11 更新 このデッキで公認大会優勝できるまで頑張る
2014/03/11 更新 サイドカラー赤のリンクを覇の欄に
2014/03/10 更新 リフスト1→2 ホワグリ3→2
2014/03/08 更新 高飛車とスロチェシナジーしてねえや 相当アホな勘違いしてた
2014/03/08 更新 四つ牙2→1 虎武流2→1 クラベア子1→2 リフスト0→1
2014/03/08 更新 わかってはいたがナンバーナイン使いにくすぎ 隼にした
2014/03/08 更新 中心となるコンボ概要を書き忘れてた
2014/03/08 更新 説明の簡略化
2014/03/08 更新 カミナリズムにサヨナラバイバイ 俺はコイツ(No.9)と旅に出る
2014/03/06 更新 緑青も試してるなう 形になったらレシピ上げるかも
2014/03/06 更新 高飛車について 3分クオリティの緑単のレシピも公開。
2014/03/06 更新 セブンスタワー→イントゥザワイルド
2014/03/05 更新 超次元忘れてた!それはそうと勝利ジャンヌがマジで微妙
2014/03/05 更新
2014/03/05 更新 緑赤→緑白 速攻やビートダウンへの耐性がかなり上がった
2014/03/04 更新 四つ牙減らしたら覇が出にくくなったのと、サイドカラーについて
2014/03/04 更新
2014/03/03 更新
2014/02/25 更新 刃鬼について。
2014/02/25 更新
2014/02/25 更新
2014/02/25 更新
2014/02/25 更新 スロチェ4枚突っ込んだ。今のレシピなら手芸にワンチャンある
2014/02/24 更新 気付いたことがあったので説明変更
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 作成 久々にログイン

評価

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みた人からのコメント

ゆんゆ@足湯 2014-03-04 13:59:22 [3]
診断ありがとうございます、そして僕の解説が役に立っていたところがあったのがとてもうれしいです!

そうなんですよね、結局斬込の哲も駿足の政も抜けてしまい、四つ牙が完全にコンボ起動後しか働いてくれなくなっちゃったので枚数をどうするかを考えていたところでした。
それでも躍喰が出る前に4枚入れてたときの活躍が忘れられなかったのと、実際に何を入れるかを決めかねていたので渋っていましたが、これで決心がつきました。四つ牙を1枚、クラッシャーベア子に変えます!
miyatasougou15 2014-03-05 23:55:47 [4]
返しです 
そもそもサイドカラーは必要なのでしょうか?
ご存じかとは思いますが
ドローするならハッスル城、速攻対策はオチャッピィ、鬼流院回収はブラッサムシャワー、コスト軽減はフェアリーギフト、苦手をどかすなら父なる大地。
単色で勝負することで事故を減らす道もあると思います

シューゲイザー等に立ち向かいたいなら、イントゥザワイルドやダンシングフィーバーを使って相手より先を行く作戦はどうでしょう?
決まれば勝てるわけですし
ゆんゆ@足湯 2014-03-06 00:24:26 [5]
ありがとうございます!
それなんですが、このコンボは、「決まれば勝てる」ものではないんです・・・
たいていの場合、相手にターンを返して、墳墓やアポカリなどの全体除去、ビートダウンやワンショットの攻撃を耐え切って、次の自分のターンで一斉攻撃をするのがコンセプトです。ですので、その1ターンの隙を少しでも減らすために赤を入れて覇だとか、白を入れてナンバーナインだとか今のレシピだと勝利ジャンヌだとか。
即死コンボに持っていくことでその隙を埋めることはできますが枠やコンボを決めるまでの準備などの問題が多くてあまり現実的ではありませんし。
サイドカラーを入れる理由はいっぱいあるのに、緑だけでやる理由は「緑だけでもできないことはない」だけ。

とかいいつつ緑単を再検討中w
必要無い、と切ってきた緑のカードを全て見直してます
ハッスルキャッスルとかオチャッピィとか、かなり初期に抜けたカードが怪しい!
一度諦めた線を見直すのも大事ですね。
夢見る者 2014-03-10 19:04:35 [6]
ゼニスプランを強くお勧めします。
つなぎにもブーストにも使え、万能です。
僕もこの手のデッキを持っていますが、重宝しています。
こんな診断でも返し頂けるのであれば、黒ビックマナにお願いします
ゆんゆ@足湯 2014-03-10 21:26:12 [7]
ご意見ありがとうございます!

確かに天頂計画は悪くないかもしれない・・
5マナで唱えれば勝利ジャンヌを手札に加えながら5→7の流れをつくる、なんてこともあるかも。
けどちょっと重いかな。対コントロールのときに手札に欲しいカードが獰猛だけだってのも難点
とはいえ完全に頭から抜け落ちていたのは確かなので非常に助かりました!これから7コスト以上のカードが増えたりしたときには一考の余地ありそうです。

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