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デュエルマスターズのデッキレシピ

黄金バットの白黒エル・アンドレコントロール

アンドレを使い続けて試行錯誤 月光仮面で本気で勝負しにいってみた アンドレ好きの人はぜひ診断を

  • ■ デッキ作者:Little_angel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7aed4a559f14830e42b4fd8a4745caba)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 悪臭怪人ゴキーン 2 クリ ある意味核のサポーター 2コストなのに、呪文、クリ、両方の回収に活用できる ハンデスした後、相手のトップを腐らせる 墓地回収により3数に 
3 特攻人形ジェニー 2 クリ 安定のハンデス いざというときは転生の種に 4枚でもいいかなぁ 
2 ヤミノカムスター 3 クリ ジェニーとちがい、創世につなぐことができる 相手の呪文を引っこ抜いて足を引っ張る 
2 闇噛のファミリア ミョウガ 3 クリ 墳墓対策  
2 骨面人形ホネタン 4 クリ ヒビキが出てしまった以上、これに活躍してもらうほかない pig効果もこのデッキと非常に愛称がいい 
4 解体人形ジェニー 4 クリ ガン積みしたピピハン マッドネスなんてしったことか、嫌がらせしまくってやる 数が並びやすいので打点に採用 
2 鬼面超人エル・アンドレ 6 進化 デッキコンセプト ハンデスして相手を固めてからアドを取る 11000という大きさは、全体的にパワーの低いこのデッキには貴重な存在 
1 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ 7 進化 殴り手&確定除去 メタカードの除去もかねる 2枚数にしたい、めっちゃしたい 
1 邪魂転生 3 呪文 創世を5枚くらい入れたかったが、これで代用 大量ドローが行え、場に並んだゴキーン等を破壊してシャチホコで再利用できる 
4 邪魂創世 4 呪文 闇の定番ドロソ ゴキーンで回収できるため、長期的に使用できる 
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 創世のいけにえや特攻を回収しつつ、シャチホコを出してどっしり構える シャチホコをいかに出せるかがポイント 
2 地獄門デス・ゲート 6 呪文 確定除去として投入 数少ない確定除去なので、しっかり握っておこう 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 相手の足を徹底的に引っ張るので、相手は自身のコントロールで精一杯 相手が除去できる余裕が相手にない、そこを狙って出すのだ 
2 光器パーフェクト・マドンナ 5 クリ 創世やアンドレの効果を相殺しつつ、ビートダウン相手に鉄壁の壁となる 相手に出されるとこの上なく厄介だという、なんと皮肉な 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 序盤の守り手 刺さるデッキは地味に多い 場もちのよさも魅力 
1 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 6 進化 光/闇 呪文ロックして殴る アンドレとこれがそろってビートダウンが基本形 これもビート相手に強い 
1 腐敗聖者ベガ 5 クリ 光/闇 相手の足を引っ張りつつ盾増やし 実はこいつはものすごいビート対策になる 
4 支配のオラクルジュエル 8 呪文 光/闇 防御は完全にこいつに丸投げ 盾を増やしてこいつを引いてくれれば満足 このデッキには貴重な除去札 環境変化でどうなるか 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 相手の手札が0になったとき、シャチホコ&ガンヴィfrロックをかけることができるのだ 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 除去札&打点稼ぎ ベルリン除去札が増えてやりやすい クイーンに進化したりもする 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 メインエンジン 相手の動きを止めつつ打点を展開 このデッキの半ば核的存在 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 除去札 ビート対策だけではなく、シャチホコロックの役目もあるので、積極的に狙ってみよう 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 タイトリ 打点稼ぎ ハンデスしたとにこれを出すとだいぶ有利に立てる 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 覚醒リンク用 クイーンの進化元にも 
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 ばら撒き+殴り手 相手が動けなくなったらこれで打点を確保 

解説

フ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ ''/ ! !
これは言うしかないね、仕方ないね

ハンデス持ちcipクリを主力に置き、相手の動きを徹底的に阻害しつつウィニー、リクルートで場を並べていく白黒コントロールデッキ
どっしりと構える分相手からの妨害に強く、動きが遅い分よりながく相手へ干渉し続けられるのが特徴
相手の動きを徹底的に妨害しつつちまちま制圧していき、機を見て進化獣とともに奇襲する
ピーピングハンデスが主力というだけあってかなりいやらしい構成をしており、特といった弱点のデッキがないため、あらゆるデッキ相手に力を発揮できる

ネタデッキでは終わらせない本気の強さを求めつつ、アンドレもなくてはならない、そんなデッキ
アンドレが軸というわけではないが、活躍は保証する
月光にたたずむその姿は、場に出すだけでも美しい・・・

戦い方
序盤からリセット、カムスター、ジェニーを使い、相手の動きを徹底して引っ張っていこう
ハンデスの手は緩めずに邪魂系統の呪文を使ってドロー、自分の動きの安定化
相手の動きは止まりはじめたら、ゴキーンを使って相手のトップを腐らせたり、自分の墓地からカードを回収して戦力を整えていく
時空シャチホコでゴキーンや特攻ジェニーを使いまわして継続的に制圧し、ウィニーを並べていく
期をみてアンドレやクイーン、ヴァースに進化して打点を増強、一気に殴りつぶそう

相手も展開しているようなら、アンドレを召還した後ターンを稼いで相手のばを殲滅
アンドレ効果で破壊されたクリーチャーは時空シャチホコでリクルートし、効果を再利用しつつ自分の場は確保
盤面がこちらにかたむき、殴りきれそうだったら攻撃しにいき、勝負を決めよう

場に時空シャチホコとアンドレを並べることができたら、ゴキーンをまわして相手の動きを完全にとめよう
相手の墓地にある腐るカードの分だけ相手の動きをとめることができる
ある程度停滞したらよく起こりえる現象で、相手が腐るとわかっているトップめくりを見続けているのはなかなか愉快
このデッキの本領だ

基本戦法は相手の動きを止めることにあるが、打点としてアンドレ先生は活躍する
そもそもアンドレの効果自体が、相手の動きを止めるという戦法に相性がよく、戦法からして必然的に下がるデッキパワーを11000という大きさでカバーしてくれる
リクルート戦術を取り入れているので自害効果も有効利用することができ、マドンナも入っているためデメリットとして働くことはそこまでないはずだ
じつは、殴り返し要因になることと効果を含め、ビートにとんでもなく強かったりする

徹底的ハンデス、しかも8枚がピピハン
前半の妨害はもちろん、ゼニスやシューゲイザーな、ここぞというところで切り札を叩き落す
ベガのハンデスもあるので、実質青黒、徹底する分それ以上かもしれなくらいの妨害力がある(妨害力ってなんだ・・・)

ベルリンは、まあ、ヴィネスワンチャンってことで
ベルリンに気を使いすぎると、とがらない分妨害力がさがってしまう

デッキをみればわかると思うが、ビートに対してかなり硬い
相手が打点を出す前にハンデスで引っこ抜いていく上に、シューゲイザー系統を基本としビートダウン相手に強力なオラクルジュエル、盾を増やしながら相手の後続を刈り取るベガ、いうまでもないマドンナ
ミカドホールこそはいってはいないものの、その防御力はお墨付き
また、ヴァーズやクイーン、アンドレが除去や妨害とともに殴り返しできるため、相手の盤面を返しやすいのである

ただし、妙にハックルに弱いので注意
速攻に対しては無力な場面がおおかったり

また、Λに大しては無力な場面が多いので注意
序盤でハンデスで落としておかないと、進化殴り返しに必要なマナがたまる前にドローされ続けてしまう

場の制圧要因としてマドンナを投入
ビートへの壁としてはもちろん、アンドレや邪魂創世と相性もいい
複数の一斉攻撃に弱いマドンナだが、そこを見事にオラクルジェルでカバーしてくれている

最初に大型で攻撃してくる→マドンナでブロック  最初に小型で攻撃してくる→トリガージュエルで大型破壊&最低の被害で相手の打点オールタップ

実にすばらしい構図

黒白色であるため回しまくるデッキとは一風違う
試合中に使うカードが少なく構えも重いため、後半の事故が起こりにくく妨害に対してものすごく強い
とくにハンデスをメインと置きながら呪文を使わないため、ヒビキやバトウがほとんど刺さらない上で妨害行為ができる
今後のクリーチャー環境でどうなるか、楽しみでもあり、課題がおそろしくもある

ミストリエスはマジ天使
相手の動きが停止した状況で、こんなに強いカードはない
下手すればこれ1枚で勝ちである

クイーンアルカディアスは隠し味
9000というΛを超えるパワー、それに加えドン吸いと超次元の禁止なで、コントロールとビート両方に対応できる
打点が足りないからと防御を怠った相手を尻目にベルリンから進化し、Sトリを封じながらあっさり勝負決めてしまうこともしばしば
相手の動きを封じる分、殴らない場合、戦況が停滞するので、アンドレと並ぶだけでもかなり手ごわい

ベガは途中で入った調整カード
昔そこらじゅうで出回ってただけあって、単純に使い勝手がいい
ビート相手にハンデスしつつ盾を増やし、殴ってきた相手をクイーン進化で殴り返し、のながれでビートを沈黙させることができる
関係ないがイラストが個人的に好きだったり

リバイヴはメインカードに昇進
スーサイドドローなどを行うため、墓地回収とは相性がいい
特に時空シャチホコはもはやメインエンジンであり、これがなくては話にならない
ガンヴィによるビート対策、ガンヴィ&シャチホコのロックなど、戦力の幅が広がった

PGを検討中
マドンナ同様、破壊効果対象にしたときのアドバンテージの稼ぎ方がすさまじく、戦況を停滞させるこのデッキの戦い方と相性がいい
またマドンナとならんだ時の硬さには目を見張るものがあり、かつデッキパワーの低いこのデッキにおいて9000という大きさと場を離れない効果はかなり貴重なものとなりえる
ただ重さがどうしても引っかかる・・・どうしたものか・・・

パーフェクト系には要注意
アンドレ効果が死滅するだけでなく、マドンナやリリィはこのデッキでは破壊することすら出来ない
特にマドンナやブロッカー化したリリィがベルリンと並ぶと対処の仕様がなくなる
対策にホネタンを入れたいが、ヴィネスとのこの1コスト差が大きい・・・あとイエスリリィに届かない・・・
いいアイデア募集中です

上も含めてイエスデッキには要注意
ベルリンを早期召還してくる上、リリィイエスをされると相手の突破も出来ず一方的にやられてしまう
また、基本的にトップが強いため、手札を腐らせることが出来ないのだ

ただこれらはイエスリリィを破壊することが出来れば解決する
二度目ですが、アイデア募集中

アンドレのイラストが大好きなので、BBでもう1枚手に入ったことをきっかけに、自分の訓練もかねてデッキを作ってみました
アンドレを軸としたデッキではないですが、アンドレをの強さを思う存分引き出しつつ勝てるので、自分としては理想系です
ハンデスを軸にリクルート戦術、ガンヴィシャチホコロック、ゴキーンで相手の動きを完封したり、さまざまなギミックがつまれていて、使って楽しいデッキにも仕上がりました
アンドレが勝負を決めてくれるので、アンドレ好きにはたまらないデッキになったと思います
アンドレを持っている方はぜひ作ってみてください!!

アイデアや感想、意見、疑問点があったらドンドンください!!
今後も地道に改良を続けていこうと思います!!

候補
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
光牙忍ハヤブザマル
ホネタン

何かアイデアあったら書き込んでってください
よかったらGj押しといてください

変更履歴

2014/05/03 更新
2014/05/03 更新
2014/04/24 更新
2014/04/01 更新
2014/03/31 更新
2014/03/31 更新
2014/03/31 更新
2014/03/13 更新
2014/03/12 更新
2014/03/11 更新
2014/03/11 更新
2014/03/11 更新
2014/03/01 更新
2014/03/01 更新
2014/03/01 更新
2014/03/01 更新
2014/03/01 更新
2014/02/28 更新
2014/02/28 更新
2014/02/28 更新
2014/02/24 更新
2014/02/24 更新
2014/01/27 更新
2014/01/27 更新
2014/01/27 更新
2014/01/27 更新
2014/01/21 更新
2014/01/21 更新
2014/01/21 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2014/01/18 更新
2014/01/17 更新
2014/01/17 更新
2014/01/16 更新
2014/01/16 更新
2014/01/16 更新
2014/01/16 更新
2014/01/15 更新
2014/01/14 更新
2014/01/14 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 136

みた人からのコメント

kotta33 2014-01-17 01:08:21 [3]
初めまして。

このデッキを見た時アンドレを使っていることにちょっと懐かしさを感じました・・・(笑)

青を入れない点もいいと思います。

診断ですが防御力を少し上げた方がもっといやらしくなると思いますのでスローリー・チェーンやハヤブサマル、パーフェクト・ギャラクシーなどを採用してみてはいかがでしょう。

こういうあまり日の目を見ないカードを使うデッキを自分をちょくちょく作っていますので応援しています!!
Little_angel 2014-01-17 14:57:38 [4]
ハヤブサマル、スロチェは検討しましたが、オラクルに防御を丸投げしているので抜けました。ハヤブサマルのほうは入れてもいいかなとは思うのですが、枠がないので・・・。ハヤブサは今後も検討していこうと思います。
PGは今でも検討中です。相性もいいのですが、現状だとヴァーズ増量もしたいので、いまのところ様子見です。

自分もこういうデッキが好きなので、今後もがんばっていきたいと思います。
診断ありがとうございました!!
usausa 2014-01-18 15:01:12 [5]
はじめまして。
カムスター1枚、ヴィネス1枚あたりをホネタンに変えれば、
ベルリンもマドンナも狙い撃ちで溶かせそうな気がします。
自壊しちゃいますが、ゴキーンで再利用できると思えばなんとか^^;;
Little_angel 2014-01-18 23:42:28 [6]
そうですね・・・。
ベルリン対策にヴィネスとホネタンどっちを入れようか悩んだとき、自分としては1ターンでも早期で破壊するため、打点として残るため、墓地利用が特にできないなどの理由でヴィネスを採用したのですが、相手のマドンナが割とどうしようもないので、ひとまず入れて実験です。
実験結果は後日。
診断ありがとうございました!!
garuda914 2014-11-24 22:48:19 [7]
初めまして。
つい最近エルアンドレに魅せられた新参者ですが、貴方のエルアンドレ愛には感服いたしました。
最新弾の龍解オールスターズに収録された悪夢卍ミガワリを装備できるドラグナーなどどうでしょうか?
破壊置換効果を能動的に使用できるため相性が良く、他にもファンパイなどがゴキーンと強いシナジーを形成します。
魔狼月下城もいささか回りくどいですが龍解してしまえばマドンナがスレイヤーブロッカーになるし、ゾディアックでパワーを上げればマドンナの除去もされにくくなります。
スペースが難しいかもしれませんが、幅広い動きが可能になると思われますのでぜひご検討ください。

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