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デュエルマスターズのデッキレシピ

ガチデッキとも渡り合いたい5神

57GJ感謝です!診断して下さった皆様、ありがとうございました!
昔から形を変えつつ使い続けてる5神。
診断していただければ、100%返し行きます。ただ、完成度の高いデッキだと、何もアドバイスできないかもしれないので、ご了承下さい。
ああ…墓地ソースが辛い…

  • ■ デッキ作者:百瀬悠利 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:923c58da425110838531e02b835fc8bb)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 定番のブースト。トリガーが地味に便利。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 こいつもブースト札。 
3 爆鏡 ヒビキ 3 クリ 試験投入。刺さるデッキは非常に多い。 
3 西部人形ザビ・バレル 3 クリ 試験投入。ハンデスはかなりテンポを取れる。速攻が少なくなったのでザンジと差し替え。 
3 ライフプラン・チャージャー 4 呪文 自然 サーチ札。こいつからのファラオが強い。相手に応じて手札に加えるカードを変えましょう。 
3 解体人形ジェニー 4 クリ 2コスブーストから繋がる妨害。やはり3枚ないと安定しない。 
4 炎神フレイム・アゴン 5 クリ 神。生姜、吸い込む等が多いのが辛い。逆に言えば、相手はこれを除去しなければならない。 
3 ミサイル・バースト G 5 呪文 速攻、ビートにおけるキーカード。実はかなり重要なカードである。 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 ビート対策。やはり強かった。 
4 黒神ダーク・インドラ 6 クリ 最凶の神。リンクしたら鬼のような強さ。ビート相手にはますコイツとアゴンをリンクさせたい。 
3 地神エメラルド・ファラオ 6 クリ 自然 ライフプランから繋がる。場もちが良いので3枚に減らした。 
2 復活と激突の呪印 6 呪文 闇/自然 除去兼リアニ。多色が少なくなったのでデモハンと入れ替え。 
2 不知火グレンマル 7 クリ グレンモルトを焼けるので投入。ハンドキープが難しいが… 

解説

2コスブーストから繋がるカードを多目に投入。
アゴンを安全に4ターン降臨させ、次のターンでリンクすることが目標ですが、対策してるとはいえ、吸い込まれたり、生姜に倒されることも多いので、ファラオを先に出すことも多くなります。
神門は、バトウ、ヒビキにメタられたり、マインドリセット、ロストマインドなどに抜かれることを考えると、微妙に感じたので抜きま

診断は大歓迎!些細な点でも気にせず指摘して下さい。
基本的にコンセプトから余程ずれていない限り、試験して回してみます。

候補
マナクラ、焦土…ランデス。しかし、手札を切らしたら負けが見えるので、主軸としては採用するのは厳しいものがあります。
吸い込むナウ、秘法超動…青を入れる場合に。ハンドキープしやすくなるので、検討しています。
エンターテイナー…能力は強いが、多食がネック。結果的にヒビキや赤マグナムに枠をとられがち。
ヘヴィ…アドの塊。しかし、神門がないと採用しにくいものがある。
デモハン、デスゲ…今は呪印になってるが、環境によっては入れ替え。

変更履歴

2014/06/14 更新かなり久々の更新。これから頑張ります。
2013/12/23 更新いつの間にか57GJ…本当にありがとうございます!!
2013/12/01 更新カードの解説、解説欄を微妙に変えた。
2013/11/30 更新
2013/11/29 更新気づいたら37GJ…皆さんに感謝です!!
2013/11/24 更新
2013/11/16 更新
2013/11/15 更新
2013/11/13 更新
2013/11/13 更新
2013/11/11 更新
2013/11/10 更新
2013/11/05 更新
2013/11/05 更新
2013/11/03 更新
2013/10/23 更新
2013/10/16 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 117

みた人からのコメント

百瀬悠利 2013-11-29 15:59:59 [25]
カレールーさん、返しありがとうございました!
墓地ソースは最近少なくなったのなら、お清めはジャスミンに変えます。その点は大会の結果などを観て判断します。
ジェニーは、お清めを抜いた枠にいれようと思います。
yk800 2013-11-30 00:06:50 [26]
返しです。かなり完成されていて診断できるところも少ないですが、少し気になった点を。
獄門でワンチャン作れるのは強いですが、ビートには比較的強いデッキに見えるのであまりいらないように思います。それよりも初動を増やす、あるいは妨害札を多く積む方がいいのではないでしょうか?
具体的には2ブースト枠を増やす、あるいはやや薄い3コスト域でハンデスが出来るミョウガやカムスターなどはどうでしょうか?
百瀬悠利 2013-11-30 06:56:54 [27]
yk800さん、返しありがとうございました!
確かに獄門は活躍できる時がかなり限られますね。
かといって抜いてしまうと赤がすくなくなってしまいます。
投入するとしたらマグナムですかね…
3コス圏は、2→4の動きを重視しているので、そこまで必要だと感じま
せん。
色とも相談して改造したいと思います。
yayuutanyamata 2013-12-23 11:00:16 [28]
口寄かグローバルを抜いて、父なる大地はどうでしょう?
マグナム入れば除去になりますよ。
口寄のドローをするためのホルモンはどうでしょう?
2ドローできますよ。
あとは妨害のためにマナクラもいいと思います。
参考になれば幸いです^^。
百瀬悠利 2013-12-23 13:02:30 [29]
yayuutanyamateさん、返しありがとうございました!
父なる大地はなかなか良さそうです。相手のマナからクリーチャーを出して擬似的なランデスとしても使えますし。
ホルモンですが、獄門を入れていたころなら入っていたでしょうが、4コス圏に繋がらないのが痛いです。
マナクラは、入れるとしたら焦土にすると思います。(父なる大地で擬似的なランデスができるので、枠を無理矢理作ってまで入れるメリットをそこまで感じません。)

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