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デュエルマスターズのデッキレシピ

4色カオスな黒白リアニメイト

タカラトミーは光と闇の大型レインボークリーチャーを増やしすぎたようです。

  • ■ デッキ作者:morugosun さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:6c13ff6d39f6419443fd1f66052bb657)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 鎧亜の邪聖ギル・ダグラス 7 クリ 光/闇 フィニッシャー 
2 封魔龍聖ジーク・カリバス 7 クリ 光/闇 フィニッシャー 
2 悪魔霊騎グエム 8 クリ 光/闇 フィニッシャー 
1 悪魔聖霊バルホルス 8 クリ 光/闇 壁 
3 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ ドロソ 
1 ヘキサリオ・ドラグーン 5 クリ 何気に作者お気に入り盾対策 
3 解体人形ジェニー 4 クリ ハンデス 
4 デーモン・ハンド 6 呪文 ST 
4 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 リアニメイト 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 ドロソ 
3 エナジー・ライト 3 呪文 ドロソ 
2 フェイト・カーペンター 3 クリ ドロソ 
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 ドロソ 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト 
4 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 ST 

解説

エマジェンorフェイト→インフェルノ→白黒クリーチャー
が理想の動き。

呼び出す白黒クリーチャーで最も重要なのがギル・ダグラスで、
序盤の5ターン目当たりから出すとそのパワー-効果で大きなアドバンテージを得ることができる。というかフェイトやエマジェンとのシナジー効果が強烈すぎる。

ジーク・カリバスも他のカードとのシナジーが高い為、優先順位は高い。

グエムはどちらかというと殴り手に近い意味があるが
インフェルノでの使いまわしが非常に強力で実はかなり優秀な部類に入る。
相手の出方が分からなかったり相手が除去カードを握ってそうな時はグエムを優先するとよい。

バルホルスは言わずもがな、マリエルロックや速攻、このデッキの苦手なカードを全て封殺できる。

ただの白黒カードをあわせた訳ではなく、
この白黒カード達はコストが7〜8と大地や青銅を使っても十分速い段階で出せるカードである。=安定している。といえる。

そこにダグラス&エマジェンやカリバスとのシナジーを考えればただのネタデッキでは止まらなくなる。というか作者はネタデッキとして作っておりません。

変更履歴

2007/09/21 更新
2007/07/15 更新
2007/07/09 更新
2007/07/07 更新
2007/07/07 更新
2007/07/02 更新
2007/06/28 更新
2007/06/27 更新
2007/06/27 更新
2007/06/27 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 90

みた人からのコメント

セイバー 2007-07-01 09:43:37 [1]
《フェイト・カーペンター》は《ダンディ・ナスオ》
にするべきです。全体のバランス的に。
回し方にもよりますけどね。
序盤に自然をプレイすることを諦めているのであれば、
別に良いですけどね。(
まぁナスオも中盤以降に使う価値は十分に有り得るので
回して考えてください。
結局それが結論です。(帰れ
morugosun 2007-07-02 23:01:18 [2]
アドバイスありがとうございます^^

ダグラスとのシナジー等を考えてフェイト。
という感じにしております(・ω・ )
確かにナスオも考えたのですが、結構複数の白黒クリーチャーを墓地に貯めてるほうが後からばんばん出せるためやっぱフェイト。ということになってます。

大地等との運用や速さを求める事も深く考えるならナスオもかなり採用価値は高いのですが現在は一応フェイトにしております。

ただ、ナスオもなんだかんだで強いので常に採用視野に入れておきますね。

ありがとうございました。

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