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デュエルマスターズのデッキレシピ

魂魄の黒緑Bロマノフ

大改造して鍛えなおした黒緑Bロマノフ やり方しだいでは高速で最大火力を叩き込む ガチ調整で診断希望 Bロマ好きの人はぜひ診断を

  • ■ デッキ作者:Little_angel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7889ca8e94abd0d2a697539e90ab899d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 このデッキのメインエンジン 黒でなくとも墓地にクリがいたほうが動きやすい 加速→墓地回収→加速&墓地回収、の安定した流れができる 
1 ジオ・ナスオ 2 クリ 自然 マナから必要なカードを墓地に落とすのが役目 墓地に落ちしてさえ置けば墓地回収が効く もちろんグールを肥やしてもいい 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 ↑の「マナ」を「マナとデッキ」に置き換えたそのまんまの役割 ダンディすぎて、強すぎる 
2 青銅の鎧 3 クリ 自然 加速 場にウィニーを並べておくといざというときにゴリ押しが効く 
1 正々堂々 ホルモン 3 クリ 自然 診断より 墳墓よけ 
3 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然 おもにディアスを消すのが役目 加速するのはありがたいが、打点が減ることには気をつけたい 加速するのでビートあいてにかなり強い 
1 カラフル・ダンス(殿) 4 呪文 自然 使えば勝てる 0コストで5枚墓地肥やしとか、改めてすごいカードである 
2 解体人形ジェニー 4 クリ 妨害 腐りにくいので3枚くらいいれたいが、どうだろう のちのちの殴り手である 
4 炸裂の影デス・サークル 5 クリ トリガー獣なので4枚積み 墓地肥やしと除去をかねて、このデッキにはピッタリなのだ 腐りやすさは仕方ない 
1 龍神ヘヴィ 5 クリ グール起爆剤 この1枚ドローが、黒緑デッキにはありがたい まれにディアスを消してくれる 
4 絶叫の影ガナル・スクリーム 5 クリ エンジン これとリバイヴでやりくりしよう 打点となり、1枚多く掘れるのがホネとの違い ジャスナス墓地回収の構え←意味不 
1 盗掘人形モールス(殿) 5 クリ いぶし銀 墓地回収から連鎖して墓地回収 さらっと出てきて最後を決めてしまったりする 
1 魔光蟲ヴィルジニア卿 5 クリ Bを墓地から吊り上げる 墓地肥やしが5コストなので序盤でBを吊り上げることはできないが、墓地から出せるようになるだけで秋分強力 
3 黒神龍グールジェネレイド 7 クリ 第二の決め手 Bロマ、リュウセイに破壊耐性をつける 場に出てきたときの制圧力は今でも見劣りしない 
2 復讐のバイス・カイザーZ 7 クリ サブアタッカー 低コストで2打点のロスマイ内蔵ドラゴンを投げつける 墓地回収、キルキル、グール、ヴォルグなど、相性の良いカードが多く、猛威をふるう 
4 大邪眼B・ロマノフ 7 進化 決め手 いきなりSAで出てきて手札を刈り取っていく 周りにウィニーと一緒にごり押しするのだ  
4 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 エンジン ガナルと役目が似ているが、こちらはリュウセイやキルで打点確保もできる ジャスナス墓地回(ry 
1 百万超邪 クロスファイア 7 クリ 最後の一押し リバイウやガナルでしつこく回収し、何度も攻撃 ウィニーとこれだけで勝負がついてしまうことも度々 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 殴り手であり除去札 相手の高パワークリーチャーに自爆特攻して、グールを呼び出すことができる 
1 時空の嵐ストームXX 7 神風の覚醒者ストーム・カイザーXX 14 墓地肥やし専用カード ドラゴンなのでグールが反応し、キル覚醒にも使えたりする 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビート対策の基本 その後は殴り返しとしても起用して無駄がない 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) 墓地肥やし 自身が7000のWなので、打点として起用可能 いざとなれば相手にも 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 タイトリ内蔵ドラゴン いざとなればキルキルでどっしり構えよう ウィニーと一緒にポカポカ殴ってみたり 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 攻守万能な姫君 自分の最後の一押しになったり、相手の最後の一押しをとめてくれたり 
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 メインアタッカー リュウセイはもちろん、ヴォルグやグールで覚醒して殴りに行こう 

解説

黒と緑で構成された、黒緑超次元のような側面を持つBロマノフ
黒緑特有の「最高速度」&「最高効率」で「最大火力」を叩き込むことができ、テンポの良さ故に地味ながらかなりの展開力を誇る
加速能力もあり軽量クリを大量に展開できるため、墓地が必要とするデッキでありながら、Nに対してものすごく強いのが特徴
Bロマノフでありながらも、Bロマノフ以外の面でかなりの攻撃力を持つ

バイスホールプレ殿のとばっちりでディアスがやや弱体化
裁定変更の影響もあって、ディアスに対して反撃できるようになった
追い風が吹いていることもあって、成長の激しいデッキだ

戦い方
加速、妨害からスタート
エンジンであるガナル、リバイヴ穴のコストである5マナ格までマナを伸ばそう
このとき、リバイヴ穴を使用したりするのであればジャスミンが墓地にいると良い

5マナ溜まったらリバイヴorガナルを使用
墓地を肥やした、打点を並べたりしつつ、ジャスミンを回収しよう
次のターン、2マナ使ってジャスミンで加速、4+1マナで再びリバイヴorガナル、加速をしつつ展開、墓地も肥やして手札を整えていこう

ある程度展開したら、相手の場を見て積極的に攻撃しにいこう
このデッキは墓地回収をメインエンジンにおいているため、破壊されてもそこまでアドはとられない
相手が除去で手いっぱいになっているところに、Bロマノフ召還
そのまま押しつぶそう

このデッキでは攻撃するタイミングが重要
相手に攻撃によるクロックをかけることで好きに動かせないことが重要だ
墓地に闇クリが3体いなくても、攻撃で除去を誘発することでうまく墓地を肥やすこともできる

リバイヴが4枚も入っているので、あわよくばキルキルでビートの構え
覚醒要因である高パワードラゴンが破壊されても、墓地のグールジュネレイドが蘇生することで再び覚醒条件を満たすことができる
グールジュネレイドとキルキルリュウセイのコンボは非常に強力だ
ほかにも、cip能力もちでコストが軽減するためバウンスに強いバイスカイザーや、使用済みヴォルグサンダー、おきっぱなしのストームなんかでも覚醒が狙える

ドロー手段がないため、手札のやりくりがとても難しい
しかし、ドローをしない分テンポがよく、最高速度で攻撃へ移ることができる
墓地、マナ、バトルゾーン、すべてをうまく絡み合わせ、最高速度でデッキの全力をぶつけにいくのだ
二度目になるが、殴るタイミングが重要

Bロマノフにはあまり頼り過ぎないようにしよう
非常に強力なカードではあるが、安定した状態の相手に単体だけで攻撃しても返されてしまう
3枚ハンデスという強みを生かして「追撃」という形で出すのがポイント
もちろん、単体で強力なカードなので、場が悪くても召還はためらわないよう

当然であるが、ディアスZに弱い
墓地を削られることはもちろん、ウィニーが多く、常にかつかつの手札で戦う黒緑はディアスZが覚醒されやすいのだ
相手が黒超次元を使ってくるようなら、必ず除去札を握り締めておこう

だが、バイスプレ殿、裁定変更で追い風が吹く
バイスのプレ殿により、Pクリ対策である唯一の確定除去、リーフストームが落とされなくなった
安定して除去ができるのは大きい

さらに裁定変更により進化素材をディアスZの効果対象に選べるようになったため、Bロマノフに進化さえさせてしまえば、返霊による墓地戻しおよび効果の除去に対して強く出ることができるようになった
ディアスZの対処法がふえたため、よりいろんな盤面に対して強くなったといえよう

同じ墓地リセットであるNであるが、むしろこのデッキはNに対してものすごく強い
黒緑は最高速度&効率で動くため加速が早く、手札も少なくなりやすい
そんな黒緑は、手札を与えられると爆発的に動き出す、Nはむしろボーナスのようなものである
地味ながらビートダウンに強いのもここにある

さらに、ウィニーを展開するデッキであるので、序盤で打点が並ぶ
Nを使われる前にちまちま攻撃することで、Nに対して牽制ができるのだ
Nを出される前に1枚だけシールドを破ることで、Nを使われてもカード1枚分アドバンテージを稼ぐことができる、覚えておこう

ホネンビーではなくガナルを採用しているところがミソ
黒緑は手札を与えられると驚異的展開力を得る
そのため、相手からの攻撃やNに対してものすごく強いのだ

安定性を捨て、攻撃と墓地にとがらせる
それが故の展開力と攻撃力である

モールスとクロスファイアが勝利の鍵
どちらとも0コストで出てくるので、最後の一押しになってくれる
リバイヴでモールスを回収しつつ、モールスG0でクロスファイアで回収しつつ、生姜と一緒に攻撃でSA3打点+1打点
3体とも除去しても、またリバイヴ1枚ですべて展開できてしまう
並んだウィニーと一緒に押しつぶそう

グールジュネレイドは投入に悩んだが、3枚投入することに決定
やはり1枚落ちるだけでも除去に対して強くなり、展開力の底上げにつながる
またグールジュエンレイド特有の自滅展開が決めてとしてかなり有効だった
キルキルリュウセイ&グールが非常に強力なのも大きい

黒蟲奉行はは入らなかった
常にかつかつな手札の中で、奉行を手札に保つことができないのである
Bロマを握っておくことで精一杯

バイス・カイザーの投入により更なる磨きがかかる
相手の呪文でコストが下がるため、展開力ある黒緑でとても強力な打点になる
その効果のために、墓地回収から即座に投げつけることができるのもすばらしい点

また呪文ハンデス効果も非常に強力で、自身が6000という大きさのため、妨害カードを落としつつも決して無視できない打点となる
これで安定して追撃を決めることができる
また、相手の手札を減らすことでよりBロマノフのハンデスも強力な一打となる

さらにさらに、自身が6000という大きさのためキル覚醒の条件を満たしており、かつドラゴンであるためグールジュネレイドの効果対象でもある
コストが下がりcip能力もちのためバウンスに強く、墓地回収から即座に投げつけられることも含めて何度も場に出てくるため、上二つの条件を満たせるのは非常に大きい
これはしゃれにならない強さだ

個人的に黒緑色のデッキが好きで、当然このデッキもお気に入り
黒緑は割とトリッキーなカードを入れられるので、まだまだ進化が見込めそうでワクワクする
小回りが利くのに使用難易度が高い、使っていてものすごく楽しいデッキです
さらなる高みを目指して磨き上げて行こうと思うのでアイデアがあったらどんどん募集中です!!
Bロマノフ好きの人、アイデアや知恵を是非お願いします!!

候補

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変更履歴

2014/03/28 更新
2014/03/28 更新
2014/02/27 更新
2014/01/08 更新
2014/01/07 更新
2014/01/07 更新
2013/06/30 更新
2013/06/05 更新
2013/06/05 更新
2013/06/05 更新
2013/05/07 更新
2013/05/07 更新
2013/05/07 更新
2013/01/12 更新
2013/01/12 更新

評価

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みた人からのコメント

phi21 2013-01-12 11:43:45 [1]
ライフプランや時空の庭園はどすか
あと、インフェルノサインでメテオバーンで落ちたヴィルジニアをもっかい出すとか
返しいただけたら手札なんか捨てちまえ(闇単ガンヴィート)にお願いします
Little_angel 2013-01-12 12:49:29 [2]
入れたくてもスペースがないのが現状です。
庭園はロマノフがいないと腐りますし、サインも手札にこず墓地に行く場合がほとんどでしょうし、ライフプランはこのデッキではターンテンポが崩れてしまいます。
診断生かせずすいません。
返しにいかせてもらいます。
診断ありがとうございました。
盗忍!剛衛門 2014-01-07 18:12:42 [3]
初めまして。

墳墓よけに青銅1をアウトレイジ版青銅(失念しました・・)を入れてみてはいかがでしょうか?
返しはキューブラスターまでにお願いします。
Little_angel 2014-01-08 13:38:25 [4]
そうですね、すっかり入れ替え忘れていました・・・。
診断ありがとうございます。
返しには生かせていただきます。

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