デュエルマスターズのデッキレシピ
よくある鬼丸デッキ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
3 | フェアリー・ギフト(殿) | 1 | 呪文 | 自然 | コンボ用 |
2 | 口寄の化身 | 6 | クリ | 自然 | 長期戦対策&ダメ押し |
1 | 番長大号令 | 1 | 呪文 | 自然 | 事故回避 |
4 | 未来設計図 | 2 | 呪文 | 自然 | 事故回避 |
2 | 父なる大地 | 3 | 呪文 | 自然 | 除去:強いっす |
3 | 無頼勇騎タイガ | 2 | クリ | 火/自然 | ダメ押し |
1 | 機神勇者スタートダッシュ・バスター | 4 | 進化 | 火/自然 | 選択肢 |
3 | 爆裂B-BOY | 2 | クリ | 火 | 速攻用:後半引くと腐る |
2 | GENJI・ボーイ | 5 | クリ | 火 | ブロッカー対策:ダメ押しですかね |
4 | 黄金世代 鬼丸「爆」 | 6 | 進化 | 火 | コンセプト |
2 | 問答無用だ!鬼丸ボーイ | 4 | クリ | 火 | サイキックメタ:引いても素出ししてOK |
2 | めった切り・スクラッパー | 7 | 呪文 | 火 | 速攻メタ?:心のどこかでギフトミランダ意識してたかも |
2 | 地獄のケンカボーグ | 2 | クリ | 闇/火 | マナ基盤&進化元&口寄ドロー:別にこいつじゃなくていいや |
4 | 鬼斗マッスグ | 3 | クリ | 闇/火 | いわずもがな:後半もあまり腐らない |
1 | 無限鉄拳オニナグリ | 6 | 進化 | 闇/火 | 選択肢 |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー |
1 | 地獄門デス・ゲート | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | つよい |
鬼丸をさっさと出してビートするデッキです。
B-BOY→ギフト→鬼丸
大号令or設計図→マッスグ→鬼丸
といったよくあるパターンを目指します。
口寄の化身は
・ヒューマノイド/ハンター/エイリアンで3枚ドロー
・ギフトと合わせて4ターン目に出して事故回避
とか考えて入れました。
今は黄金突破を入れるか悩んでます。
入れるならスタートダッシュかオニナグリ
あるいは両方を抜こうかと考えています。
2012/11/19 更新
2012/08/24 作成
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