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デュエルマスターズのデッキレシピ

ゆいの5cオーケストラ

自分のBeats5cの7つのうちの一つ 環境に合わせて内容をいろいろ改造中 オーケストラ好きの人はぜひ診断を!!

  • ■ デッキ作者:Little_angel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f93516b145575a0cec49e1ee4825b49c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 加速 手札が多色で埋まることも少なくない そのため軽さ光る 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 加速 ドン吸いで積極的に持ってこよう これが決まるか決まらないかが結構大きく響いてくる 
2 エナジー・ライト 3 呪文 多色が多く序盤が不安なので投入 序盤から殴られることも多いので、この環境では少なめ 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 防御力をあげつつ、山札の多色率をあげる パワーオブパワーカードで、これに任せておけばいい感が否めない 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 最初は抜いていたが、ロリを守りたかったのだ 環境のビートダウン化からこのデッキを守ってくれると信じてる 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 序盤で出せるブロッカー要因として強い もろん呪文軽減も強すぎる ビートダウン環境に合わせて再投入 
4 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 半ばデッキエンジン進化元であり、ドロー要素 出さないことには入れた意味がないので、破壊されることを恐れず積極的に出していこう 
2 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 加速 バトウ、ヒビキ破壊用 ドン吸いにも反応するが、進化元には期待できない ヒビキ対策の一環として今回は投入 
2 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 新兵器 呪文の多いこのデッキをヴォルグから守る SA2打点としてオーケストラで踏み倒したときの突破力が尋常じゃない 
4 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 マナ回収 これもエンジンの一つ ビートダウンでもこれだけで持ち答えられる不思議 ヒビキとかやめてください死んでしまいます 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 殿堂しなくて良かった 色はあまりうれしくないが、文句は言えぬ強さ 踏み倒しが強く、DDZとして進化元にも使える優れもの 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 加速 進化もとにもなる ブロッカーもうれしい 自分のランデスが案外響くのでご利用は計画的に 
3 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 これさえ出してしまえばマナに関しては心配要らない 進化元でありフィニッシャーであり確定除去である 踏み倒したときが凶悪 
3 超次元ごっつぁん・ホール 5 呪文 闇/火/自然 出せる範囲のでかさは魅力 それしか能力ないがな 減ったり増えたり忙しいカード 
2 愛の無限オーケストラ 5 進化 光/水/闇/火/自然 コンセプト このカードのためだけにあ、このデッキがあるいっても過言ではない 踏み倒しの破壊力、ご賞味あれ!! 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 進化元&フィニッシャー マナの多色を山札に戻すことが出来る  
1 時空の封殺ディアスZ 8 殲滅の覚醒者ディアボロスZ 16 山札の多色率を上げたい&山札回復の目的で投入 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 除去 進化元にも最適な色をしている 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 除去 ビート耐性は付けておきたい 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 覚醒リンク 相手の低速化は擬似的に自分の動きを早めていることになる 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 防御&進化元 使用頻度が高いので2枚 
1 激相撲!ツッパリキシ 5 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 進化元 ロリを生姜の射程範囲から押し出す コマンド持ち 
1 時空の花カイマン 5 華獣の覚醒者アリゲーター 10 序盤でどうしても動かなければならないときはこれで加速 

解説

「オーケストラを何としてもガチにしてみせる!!」
1年前の言葉・・・
挫折し続け、時にはあきらめかけながら、気が付いたら、こうなった

あえてシンプルな構成で作られた5cオーケストラ
あくまで序盤からオーケストラを出すのではなく、加速した後に安定して出して、踏み倒し効果による一点突破を狙う
オーケストラを最大限に生かすために、シンプルかつ強力なパワー多色カードをかなり多めに投入しており、多色が多い構成でありながら非常に立ち回りやすい
そのため、オーケストラを使わなくとも、最低単体のカードパワーで相手を押し切ってしまうことができる
無論、オーケストラの降臨もかなり簡単で、シンプルかつ強力なカードのデッキ構成であるために、高確率で致命打となるカードを大量に踏み倒すことができる
オーケストラという扱いの難しいカードを主力に置いた反面、単体カードパワーで相手を圧倒する、そんな面白いデッキに仕上った

動かし型
このデッキでは加速が基本となる
マナのタップインが気にならないくらい、超加速をしよう
中盤でオーケストラを出していく気がないのなら、10マナ以上はためておきたい
ヴィルヘルム3、ロマネスク、ミラクル4、ライフ4、カイマンという、ビッグマナさながらの加速能力を持ち合わせているため、そこまで難しくないはず

この過程で、ドン吸いでミラクル等をサーチし、デッキの多色率を上げておくのもポイント

バトルゾーンにあらかじめ進化色のクリーチャーを出しておく

相手が除去できなかった瞬間を狙い、緑白穴でオーケストラを回収し、即座に進化して攻撃しに行こう
5色の揃え方は、黒赤(緑)+青白(緑)が基本となる
緑白穴を使い、相手に邪魔させるタイミングを与えないようにするのがポイント
ヴィルヘルムからの進化も、この際ためらわないようにしよう

オーケストラに進化したら早速攻撃
多色25枚というなぞ比率のため、結構な数の強力なカードを踏み倒せるはず
ヴィルヘルムやフォーエバー、ガード穴が来たら、一気に優勢に立てる
そのまま殴りきってしまおう

ちなみに13マナあれば(シャックルがいれば10マナ)

白緑穴&ツッパリ+マナ回収「白緑穴」→白緑穴&プリン+マナ回収「オーケストラ」→進化という流れが出来る
初動は白緑穴が手札にさえあればよいので、かなりの高確率で決まる

序盤は相手のドン吸いもあって進化しにくいので、超加速した後白緑穴で動くのが基本のスタイルとなる

多色が多いため、不安定な序盤をどう切り抜けるかがポイントとなる
といっても、プレイングでどうとなるものではないの、天命に任せよう
一応、殴ってくるデッキにはそれ相応の対応ができるようにしてはある

いままでヴォルグに弱かったが、フォーエバーによって解決
オーケストラからSAで飛んでくるのもすばらしい
なので、2枚もいれてみた

ディアボロスZから進化するとき、あえて覚醒してから進化する手もある
マナから多色カードを山札に戻し、山札の多色率を上げるのだ
Sトリ墳墓にもこれで対策しておきたい

5cなのに、入っているカードの種類がかなり少ない
これはオーケストラに最適化したが故なのだが、墳墓で壊滅もあるので気をつけたい
気をつければ何とかなるものでもないのだが

シャックル・アーマを検討中
以前は投入していたが、後続のカードにイマイチつながらず、いらんところでトップして腐るなどなかなか運用が難しかった
それでもコントロールビートダウン、両方に刺さる優れものだったが、ヒビキ対策枠にここしかまわすことができず、ミツルギと入れ替える形で抜けてしまった
今後も隙があったら突っ込む予定

オーケストラを作った当初、1年間ねりつづけても当時代のラムダに一回も勝てなかった・・・そんな苦い歴史を超えて今、かなり強力なデッキにまで成長した
パワーカードの塊だけあって、使いやすく強く、オーケストラで楽しい、割と自分の目指してきたデッキに近づいてきたと思っています
シャックルもあってますます磨きがかかり、今後もどんどん強化していこうと思います
オーケストラには「無限」の可能性があると思っているので、アイデア募集中です!!

候補
極みの香!イタダキマツタケ
スパイラル・ゲート
血風精霊ザーディア
反撃のサイレント・スパーク

なにかアイデアあったら書きこんでってください
よかたらGJ押しといてください

変更履歴

2014/05/29 更新
2014/04/02 更新
2014/03/28 更新
2014/03/28 更新
2014/03/28 更新
2014/03/28 更新
2014/03/26 更新
2014/03/26 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/02/23 更新
2014/01/06 更新
2014/01/06 更新
2014/01/06 更新
2013/12/08 更新
2013/12/08 更新
2013/12/08 更新
2013/07/11 更新
2013/07/11 更新
2013/07/06 更新
2013/07/06 更新
2013/07/06 更新
2013/07/06 更新
2013/07/06 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/07/05 更新
2013/03/07 更新
2013/03/07 更新
2012/12/24 更新
2012/12/24 更新
2012/12/24 更新
2012/12/17 更新
2012/11/08 更新
2012/11/08 更新
2012/10/27 更新
2012/10/27 更新
2012/09/21 更新
2012/09/21 更新
2012/09/01 更新
2012/09/01 更新
2012/09/01 更新
2012/09/01 更新
2012/08/28 更新
2012/08/28 更新
2012/08/27 更新
2012/08/27 更新
2012/08/27 更新
2012/08/27 更新
2012/08/06 更新
2012/08/06 更新
2012/08/05 更新
2012/08/05 更新
2012/08/03 更新
2012/08/03 更新
2012/07/29 更新
2012/07/29 更新

2012/07/29 更新

評価

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みた人からのコメント

Little_angel 2013-07-06 22:54:35 [12]
ミスターアクアは元々入っていたのですが、ドン吸いとロリに変わりました。殴らないデッキ相手での無力さ、オーケストラで引いたときの制圧力のなさから、ドン吸いに交代しました。
アパッチは一気に進化元を揃えられるのは魅力ですが、中盤で進化しようと思うと、ふせがれたときに後続が無くなって負けます。単体でも強いのですが、汎用性の高いほかのカードに入れ替わりました。
神殿・・・絶対使いたくなりますよねコレ。実際使って目のすごくおもしろい動きをしてくれたのですが、強さを求め、泣く泣く抜きました。オーケストラは蔵しても呪文が多く、クリのコスト範囲も狭いのが難点です。
宝剣はヴィルヘルムになりました。このデッキでは妨害より自分のコントロールが重視されます。また、打点や進化元として、場に残るのと残らないのではやはり大きな差がありました。
クエストは今でも考えています。このデッキは超加速からマナ回収で動くので、サーチを必要としません。しかし、加速時にオーケストラがたまる危険を回避してくれるのは大きいです。これも、どこかで入れることがあると思います。
カゲロウは少し無理がありそうです。無理に仕込みを入れるよりはドン吸いでデッキを回す方が断然安定するんですね。手札事故防止に役立ちそうですが、実際そこまで起こらないため、そのために単色率を上げることは出来ないです。

否定的な返しでなんか申し訳ありません・・・。このデッキはハートキャッチを元に作ったので、上記のカードはほとんど入っていました。でも1年間、いろんなデッキと戦い、本気でガチにしようと錬り続けていたら、こんなパワーカードの暴力みたいなデッキになってしまいました。

こんな自分ですが、返しには是非行かせてもらいます。
診断、有り難うございました!!
勝島ウィッジ 2014-03-25 23:28:37 [13]
エナライの代わりに伝説の秘法超動やフェアリーシャワーってどうですか?
Little_angel 2014-03-26 00:14:09 [14]
どちらとも優秀なカードですが、このデッキでは4という重さ、多色である点、交換対象がただでさえ少ない初動のカードである点がどうしてもきついです。これらはただでさえ多色が多く動きにくいデッキにおいて致命的なものとなりえます。オーケストラで打つことができるとはいえ、打ててもそこまでアドバンテージを稼げませんし・・・。ただ、両方とも優秀ではあるので、エナライ以外にコントロールがほしいときに検討したいと思います。診断ありがとうございました!!
魔王メリッサ 2014-03-28 17:46:17 [15]
はじめまして。診断させていただきます。
オーケストラ、楽しいカードですよね。
リアルで友人が使用しているので、大いに笑いと驚きをくれるロマンあるカードだと存じてします。

さて、シャックルアーマを追加されたということなのですが、ロードリエスを減らしてみるのはどうでしょうか。
システムとしてのドロー力は魅力ですが、オーケストラでの爆発を狙うなら問題ないと思います。
1枚減らしても、ドン吸い4、エナジーライト2、ロードリエス3なら問題なく進む気がします。
同色が欲しいなら、最後の突破力を助長するサイレントスパーク(最悪これもドローソースですね)、個人的にはマナの増え方も勢いがあるので、ロストソウルなどの大型ハンデスが欲しいところでしょうか。
シャックルで足を引っ張れ、ミツルギでシステムを破壊され、ロストソウルで手札全落としなんて流れが来たら、私なら発狂しますw

長々とすみませんでした。攻守に長けた、バランスのいいデッキに仕上がっていると思います。
よろしければ、私の方にも覗き見程度で来てくださいw
Little_angel 2014-03-28 19:49:35 [16]
シャックルの投入時はロリ3,シャックル3だったのですが、ロリ4,シャックル2に変更しました。
理由としては、多色率の高さゆえに小回りが利かないのでできるだけ単調な戦法を取りたかったのが一つ、ロリの2体出しのアドの稼ぎ方がすさまじいのが二つ、自分をコントロールしつつ進化元として残るのはロリのみというのが三つ、その他もろもろ理由でロリは山積みすることにしました。
どうしてもロリ以外で進化元をそろえようと思うと息切れしてしまうんですね。ロリは自身1枚だけで仕事をすることができ、少ない手札でも安定した動きが出来るのも大きな魅力でした。以前ロリを削って安定感が格段に落ちたので、ロリを削るのは厳しいですね・・・。

またサイレントに関してですが、以前診断でアイデアをいただいたのもあって今でも考慮中です。効果は申し分ないのですが、小回りの効かないこのデッキでサイレントを扱うのが難しく、オーケストラで引くにしても数枚だけでは期待値が低く、入れるメリットがそこまでないように感じられました。防御面は優秀なのですが・・。
ロストもロリ同様に、単純戦法を取るために狙うのが難しいです。コントロールするので精一杯のため、ロストを狙う余裕がないんですね。ただ、黒単色カードという点ではマナ基盤で評価できるので、今後検討していきたいと思います。

アイデア、感想ありがとうございます!
オーケストラは自分自身、鍛えればそれなりの強さになり、なにより面白いすばらしいカードだと思っています。
今後も調整していくのでよろしくお願いします!!

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