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デュエルマスターズのデッキレシピ

椎名(妹)の時空シャチホココントロール

時空シャチホコを軸におき、息切れなしで相手を妨害 対応できない状態を作り上げることで勝つ 鬼畜デッキ好きの人はぜひ診断を

  • ■ デッキ作者:Little_angel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d7a77c3a829b8813681d5bc6e3e8d538)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ ピン刺しした 地味に殿堂入りカードが多いので、マナ回収はありがたい 再利用は無論、打点やハイドロの種にも 
3 黙示護聖ファル・ピエロ 3 クリ 核 これが墓地にないと話にならない 後半はアタッカーとしての運用も可能 
2 ピュアキャット 3 クリ シャチホコを守りながらシャチホコでよみがえる守護猫 実はそこまで重要じゃなかったり 出たら強いけどね 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 墓地回収もある以上入れない手はない 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 殿堂した呪文回収内蔵超次元 シャチホコしか降臨できないが、それができれば十分だろう 
4 パクリオ 4 クリ ひきこもり Nを使われても、シールドなら回収できない 相手ジリ貧に持ち込む なんていやらしいカードな 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 計量除去 アクアン系のドロソを採用していないので、デッキに入れてもすんなり使える 
4 エナジー・ライト 3 呪文 パクリオを使用するためお使いでは都合が悪い 実は貴重なドロソなので、手札か墓地に常にあるようにしておきたい 
1 ハイドロ・ハリケーン(殿) 6 呪文 必殺技 ジリ貧に持ち込んで展開したら、これを毎ターン発射して相手を絶望のどん底に 
3 特攻人形ジェニー 2 クリ シャチホコで毎ターン打てるのは強力 なので3枚もつっこんでみた 
2 ゴースト・タッチ 2 呪文 特攻と同じくハンデス 呪文であることに意義がある 
1 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ 加速や一部の踏み倒しを封じる鬼畜 ヴォルグとの共用はできないので注意 なんども墓地から蘇る 
1 禁術のカルマ カレイコ 3 クリ 同上 墳墓よけ 
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 シャチホコ降臨の門 ファルピエロと共に一人でサイクルを回り始める ドロソが少なくともこのデッキが回る理由のひとつ 
2 地獄門デス・ゲート 6 呪文 確定除去として投入 ミカド等で破壊されたパクリオの再利用や、ファルとあわせて無限に使いまわしたり クリが多いのでかなり使いやすい 
3 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデス&ビート速攻対策をかねる墓守の鐘 自分はどっしりと構えたいので数も多め 場持ちのよさがミソ 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 殿堂したアマチュア(プロ)の科学魔法兵器 これも何度もよみがえる 
2 ミスター・アクア 6 クリ 光/水 腐りやすいが、トリガーしたときの硬さはすさまじい 盾埋めして再利用してやろう 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 殿堂した神秘のオーロラ メタカードはしまっちゃおうね 軽いため、何度も繰り返し使用できる 
2 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 エタガ内蔵の重量級超次元穴 後半はこれを連打して相手を制圧 相変わらずの盾埋め 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 殿堂した破壊剣 ハイドロと同じように、これも連打して相手を再起不能に 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 フィニッシャー兼ロックカード 相手が動けなくなったらこれで決める 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 大型アタッカーであり、防御であり、ストームへのリンク手段 数少ないマナ回収手段の一つ 
2 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 核 2体は必須 ジリ貧化した戦況でこれで相手をズタズタにするのだ  
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 いろんな所で役に立ちすぎて説明不可 基本メタカードやアタッカー、システムクリの破壊 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビート対策は無論、シャチホコとこれで相手の行動をロックする ある意味このデッキのキーカード 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) シャチホコや超次元穴の都合上、墓地にクリや呪文がないと動かない 動けない相手にガドホループでLO 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 タイムトリッパー 基本時空シャチホコ優先なので、ランデスを開始したら出してみよう 

解説

時空シャチホコを軸とした、持久戦と「削り」に特化したドロマー
時空シャチホコの持久力を生かし、ジリ貧化した状態で一方的に相手へ妨害し、一方で自軍を展開することで、相手が対処できない戦況を作り上げることで勝利を狙う
システムクリが大半を占め、ドロマーの割にクリーチャーが多く、行動力を犠牲に、妨害やメタカードにめっぽう強いのが特徴
除去やハンデスでも「盾埋め」を基本としており、相手のデッキパワー自体を削っていくため、長期戦になればなるほど有利になり、かつN等のリセットカードに対して強い
システムクリが多いため流れに乗ったこのデッキをとめることは難しく、妨害も激しいため相手は何もすることができなくなってしまう

いやらしさに特化し相手に何もさせない、できないので、使いすぎると友達なくします

戦い方
序盤は普通のドロマーと同じく、ドローや妨害、除去で盤面を安定化
この際、ファルピエロや特攻ジェニーを墓地に落としておくとよい
また、除去や妨害も「盾埋め」で行うため、「妨害の妨害」の影響を受けることがなく、回収不可能なため長期戦になればなるほど相手のデッキパワーを落としていくことができるぞ

5マナたまったら、よっぽどのことがない限り早速時空シャチホコを場に出していく
特攻ジェニーで相手の手札をさらに刈り取り、ファルピエロも使って自分の盤面を固くしていこう
基本、ピュアキャットが場にいないようなら、シャチホコを2体出すことが最優先
できることの数が増えるだけでなく、片方が消されてももう片方で蘇生できるようになるからだ

ある程度盤面が固まったら、ハイドロハリケーンor英知と追撃の宝剣を連射
相手の場の残党を処理しつつ、相手のマナゾーンを0にしてしまおう

あとはラストストームでワンショットするなり、ガドホヴォルグループでLOするなり・・・

時空シャチホコが場にいる状態で相手の手札が0だと、時空ガンヴィートで相手の動きをロックすることができる
相手が手札を使ってしまうとターンの終わりに時空ガンヴィートが覚醒、13マナ+時空シャチホコ7マナ=20マナ、ラストストーム進化して次のターンのはじめに覚醒できてしまう
上記したとおり、時空シャチホコはピュアキャットで守られているor2体いるはずなので、1枚のカードで除去することはほぼ不可能
だからといって手札に温存しても特攻で捨てられるだけ・・・基本的に相手はトップカードをプレイできないのだ

上記したとおり、ピュアキャットがないようなら時空シャチホコは必ず2体展開
手札に1枚超次元を握っておけば、相手は場を打開するためには、場の時空シャチホコを2体と手札の超次元を引っこ抜かなければならない
時空シャチホコで相手の妨害を繰り返す中で、これらを対処するのは至難の業
こうしていく間に相手が勝手に消耗していくのだ

システムクリが多く、勝つ除去に対して強いため、どっしり構えたら右に出るものはいない
しかし、その分動きの小回りが利かないため、盤面を固める前に急に相手に動かれると対処ができない
そうならないように、しっかり妨害でズタズタにしておこう

上記したが、妨害も除去も基本「盾埋め」
ベルリンや破壊耐性の影響を受けないだけでなく、これを食らったカードは実質ゲームから除外するようなもの
相手のフィニッシャーや厄介なメタカードを盾送りし、相手のデッキパワー自体を下げてしまうのだ
ハンデスの大敵、リセットカードNも、これのおかげで強く出ることができる
バトウ?しまっちゃおうね
覇?しまっちゃおうね
ゼニス?しまっちゃおうね
マッドネス?しまっちゃおうね
オラクル・ゴット?しまっちゃおうね
ドラゴン?しまっちゃおうね
カツキングMAX?しまっちゃおうね
5000GT?しまっちゃおうね
ファンク?しまっちゃおうね
ちなみに、主は最大で相手のシールドを21枚まで増やしたことがある

妨害手段や少し変わった構成だけあって、相手のメタカードに対して強い
バトウはクリーチャー多めかつファルピエロの墓地回収によりあまり刺さらないし、マッドネスやベルリンはパクリオの前では無意味
さらにそれらを片っ端から盾埋めしてくので、復活することもない
どっしり構えるこのデッキのこの特性はありがたい

ソルハバキは隠し味
実はこのデッキには7枚も殿堂呪文が入っており、序盤マナに埋めざるを得なかったハイドロ等を回収してくれるのだ
地味に打点になったり、ハイドロの効果の種になったり、蘇生で使いまわせたりでさまざまな恩恵がある

ピュアキャットは最終的に投入
基本は時空シャチホコ2体で十分なのだが、墳墓などのことを考えるとこれだけでは穴がある
盤面を固める戦法でも、方法が増えるだけで勝率はグッと上がった
時空シャチホコを守るだけでなく、ラストストームにも守護が及ぶのも大きい

ハイドロ・ハリケーンが切り札
時空シャチホコで盤面を固める戦法のため、場にシステムクリーチャーが並びやすい
また、そのシステムクリも、時空シャチホコ、ベルリン、ピュアキャット、ハヤブサマル、ミルアーマ、いざとなればソルハバキやハヤブサ、DDZなど光色が多く、一発で致命打級の破壊力を誇る
また、時空シャチホコで毎ターン強力呪文を回収できるため、これも連射できるのだ

このデッキの硬さはしゃれにならないものがあり、トップだけではゼニスはおろか、かの5000GTですら盤面を返せない
ガードホールでほとんどのカードを「除外」しつつ、時空シャチホコを再展開できるからだ
記憶の盾など、それらのカードを持っていないと返されることがあるので注意
まあ、激しい妨害に加えパクリオ地獄なので、そうそうそんな急展開はないと思うが・・・

これも1から練り直した形ですが、結構しっかりしたデッキに仕上がりました
システム土台がしっかりしているので、まだまだギミックをつめる余裕があります
まだまだ進化過程、練り過程なのでアイデアはぜひとも募集中です!!
アイデアがある方はどんどんお願いします!!

候補
ボーンおどり・チャージャー
勝利のプリンプリン

何かアイデアあったら書き込んでってください
よかったらGJ押しといてください

変更履歴

2014/03/04 更新
2014/03/04 更新
2014/03/02 更新
2014/03/02 更新
2014/03/01 更新
2014/03/01 更新
2014/02/28 更新
2013/07/05 更新
2013/05/25 更新
2013/05/25 更新
2013/05/25 更新
2013/01/12 更新
2013/01/12 更新
2013/01/12 更新
2013/01/12 更新
2012/11/23 更新
2012/11/23 更新
2012/08/17 更新
2012/08/08 更新
2012/08/06 更新
2012/08/06 更新
2012/07/19 更新
2012/07/19 更新
2012/07/19 更新
2012/07/15 更新
2012/07/15 更新
2012/07/15 更新
2012/07/12 更新
2012/07/12 更新
2012/07/12 更新
2012/07/10 更新
2012/07/10 更新
2012/07/10 更新
2012/07/10 更新
2012/07/08 更新
2012/07/08 更新
2012/06/29 更新
2012/06/29 更新
2012/05/12 更新
2012/05/12 更新
2012/05/08 更新
2012/05/08 更新
2012/05/08 更新

評価

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みた人からのコメント

Little_angel 2012-07-12 15:50:18 [4]
たしかに相性は良いですね
ラストストームなどの除去対策にも使えそうですし
なんとかスペースあけてがんばってみます
診断有り難うございました
nozaki0322 2013-05-25 09:56:22 [5]
コアクアンのおつかい はどうでしょうか?。手札補充に使えますよ。
Little_angel 2014-03-01 14:54:05 [6]
だいぶ長い間調整したので、返信も放置状態になっていました。
本当に申し訳ありません・・・。
いまさらですが返信させていただきます

コアクアンのお使いは、以前からパクリオをメインの妨害に使っているので、それが手札に入らないのは厳しいです。また、ドロソでドロソを引けないというのも響いてくるので、入れるのは少々無理があります・・・
診断ありがとうございました!!

素直ぬ、さん
最終的に、盤面の固める手段を増やす、ハイドロハリケーンとの相性を考慮し、投入することにしました!!
診断ありがとうございました!!
夏季の種 2014-03-08 20:11:05 [7]
天界の神罰はどうでしょうか?
シャチホコやベルリンが危険になる可能性がありますが、それ以上に
クイーンがきつそうなのであってもいいかなと思います
Little_angel 2014-03-09 19:22:08 [8]
神罰も当初入っていたのですが、むしろクイーンに強かったので抜けました。クリーチャーが多くそこまで呪文に固執しないほか、英知と追撃の宝剣などでも除去することができ、ターボクイーンでもない限りそこまで困るようなことも無かったので・・・。
ただ、比較的強いだけでクイーンは侮れませんね・・。今後悩むようなことがあったら投入したいと思います。
診断ありがとうございました!!

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