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デュエルマスターズのデッキレシピ

5Cサバイバー除去コントロール

フォボス・エレインで状況に合わせて呪文をサーチし、柔軟な対応ができるようにしたデッキ

  • ■ デッキ作者:マゴット さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4a7298945483a852e43d3d43d4d358b2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 聖域の守護者フォボス・エレインγ 6 クリ 【3~4枚】このデッキの核。その場に応じたカードを引っ張ってきます 
2 シェル・ファクトリーγ 6 クリ 自然 【2~4枚】ただこのカードを出すだけでは余りアドバンテージを稼ぐことはできませんが、後続を絶えることなくサバイバーを召喚できるようになります。最近出す余裕がない…… 
2 ブレイズザウルスα 2 クリ 【0~1枚】小回りが利くカード。余ったマナで召喚すれば、フォボスエレインやシェルファクトリーでよりアドバンテージを稼げます 
1 デ・バウラ・チャージャー 5 呪文 5cなのでリフレクティング・レイでよいと思っていたのですが、想像以上に5cのデッキが増えてきていると感じたので、このカードに差し替えました 
1 シークレット・クロックタワー 2 呪文 フェアリー・ミラクルによるターボロスソを安定して決めたいので入れています 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア シューゲイザーが怖いです 
1 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 【1~2枚】サーチして手打ちするのもよいですし、トリガーしてもよいカード。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ  
1 超次元ミカド・ホール 5 呪文 【0~1枚】ごっつぁん・ホールとどちらを入れるべきか迷いましたが、このデッキはビートに弱く、その対策としてはこちらのほうが良いと考えました 
1 ガチンコ・ジョーカー 6 呪文 ミラクルからつながる点を評価しました。ガチンコジャッジで勝てそうだったり、相手の手札が2枚程度だったりした場合にサーチしてきます 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 【1枚】7マナで真っ先に使いたいカード。フォボス・エレインと組み合わせてほぼ確実にターボロスソできます 
1 火焔タイガーグレンオー 7 クリ クリーチャーである点が嬉しいカード 
1 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【1~3枚】スペースが足りないため、ブーストの枚数がぎりぎりです・・・ 
1 ピクシー・コクーン 2 呪文 自然 呪文が約四分の三占めているこのデッキには最適です 
1 お清めトラップ 3 呪文 自然 環境メタ。このデッキはどれだけ相手のメタとなりえるカードを積んでいるかによって勝率が変わります 
1 ガーデニング・ドライブ 3 呪文 自然 【1枚】このデッキはマナ回収が少なく心許なかったため、フェアリーライフと一枚差し替えました 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 【4枚】3ターン目にこのカードを唱え、フォボスエレインにつなげることができれば理想的です 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 【0~1枚】サーチしたカードをハンデスされるのを防ぎます 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 【0~1枚】9マナあればフォボスエレインを召喚しつつ余ったマナで除去を行えるようになるので、このデッキには必須のカードです 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 【0~1枚】まさかサバイバーでこのカードを入れる時が来るとは思いもしませんでした。相手に刺さりそうな場合にはフォボスエレインで引っ張ってきます 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 【0~1枚】マナ回収兼ビートメタ 
1 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 多色を入れる人が増えたので、効果的だと感じ入れています 
1 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 クリーチャーである点が気になったため少なくしています 
1 演奏と真剣のLIVE 6 呪文 水/火 あまり入れている人を見かけませんが、ベルリン、キクチ、手芸あたりを意識して入れています。ゴーゴンは若干減ったと思いたいです 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 このデッキは場にある程度クリーチャーがいる場合が多いので、このカードを利用して返しのターンに逆転できる可能性があります 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 【1~2枚】5cなら通常は複数このカードを入れますが、序盤で使うカード以外はフォボスエレインでサーチすればよいので1枚で十分です 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 【0~1枚】サイキック・クリーチャーが二体除去できるのはよいです。また、リフレクティング・レイで使いまわすとより効果的です 
2 支配のオラクルジュエル 8 呪文 光/闇 スパークの系統は除去札を減らしたくなかったので入れていませんでしたが、これは文句のつけようがありません 
1 無法のレイジクリスタル 8 呪文 水/火 速攻対策の難しいこのデッキではSTというのがありがたいです 
1 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 【0~1枚】フォボス・エレインでよく引っ張ってきます。英知と追撃の宝剣を唱えた後に使うことができればより効果的です 
1 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 【0~1枚】色合わせになり、かつ呪文で破壊できないクリーチャーの対策になるので文句のつけようがありません 

解説

・プレイング
 理想的な流れとしてはフェアリー・ミラクル→フォボス・エレイン→ロスト・ソウルという流れでターボロスソすることです。
とりあえず序盤は一般的な5色コントロールと何ら変わりありませんが、後半はフォボス・エレインでその場に応じたカードを引っ張ってくるようになります。そのため、普通の5色コントロールと比較して柔軟な対応ができ、安定したプレイングが可能になるでしょう。
ただしこのデッキの欠点として、サバイバーを召喚して呪文を唱えるという流れが基本となるため、どうしても行動に遅れが生じがちです。その欠点を補うためにごっつぁんホールといった汎用性があるカードを極力抜き、なるべくアドバンテージを稼げるようにすることで行動の遅れを取り戻すような構成にしているつもりです。個人的な話ですが、このデッキはスペースがあまりにもかつかつなので、デッキ構築が相当難しいです……

特徴的なカードの解説

・聖域の守護者フォボス・エレインγ
 このデッキの主役。状況に応じた対応を行えるようになります

・シェル・ファクトリーγ(ガンマ)
 このカード単体ではほとんどアドバンテージを稼げませんが、そのほかのサバイバーを続けて召喚することができればアドバンテージを稼ぐことができます

・ブレイズザウルスα
 とりあえず握っておいて、余ったマナで出してアドバンテージを稼ぎます 

※どのカードをを抜くべきか定まらないので、少しメモとしてカードのコメントにそれぞれのカードごとの入れるべき枚数について書いていますが、お気になさらないでください。

変更履歴

2014/03/14 更新
2014/03/14 更新
2014/03/12 更新
2014/03/12 更新
2014/03/12 更新
2014/03/12 更新
2014/03/12 更新
2014/03/10 更新
2014/03/10 更新
2014/03/10 更新
2014/03/10 更新
2014/03/10 更新
2014/03/07 更新
2014/03/06 更新
2012/12/22 更新
2012/12/22 更新
2012/12/22 更新
2012/12/22 更新
2012/12/22 更新
2012/12/18 更新
2012/12/14 更新
2012/12/14 更新
2012/12/14 更新
2012/12/14 更新
2012/12/10 更新
2012/12/10 更新
2012/12/09 更新
2012/12/09 更新
2012/12/09 更新
2012/12/09 更新
2012/10/10 更新
2012/10/09 更新
2012/08/27 更新
2012/06/15 更新
2012/05/27 更新
2012/05/21 更新
2012/05/21 更新
2012/05/15 更新
2012/05/15 更新
2012/05/15 更新
2012/05/10 更新
2012/05/10 更新
2012/05/08 更新
2012/05/08 更新
2012/05/08 更新
2012/05/08 更新
2012/05/07 更新
2012/05/07 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/06 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/05 更新
2012/05/03 更新
2012/05/02 更新
2012/04/30 更新
2012/04/30 更新
2010/07/24 更新
2010/07/24 更新
2010/07/24 作成

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