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デュエルマスターズのデッキレシピ

トリーヴァアルカディアス

良い地雷になりたいなーって。返しは行かせて頂きます。

  • ■ デッキ作者:白雪つらら さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンアルファディオス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:45030e56f3b8fa2bef4d43395f4774d8)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 安定。引かないから抜いてやろうと思ったけど感情に身を任せるのは良くないですよね、はい。 
4 光流の精霊ガガ・カリーナ 5 クリ 主にシュヴァルと並べて進化を安定させます。思ったより重要な立場を担っていたのでガン積み。 
2 我牙の精霊 HEIKE・XX 5 クリ かったい。こいつも進化が安定しそうですね。 
3 聖霊王エルフェウス 5 進化 ビート粉砕枠。流星がなんぼのもんじゃーい! 
4 聖霊王アルカディアス 6 進化 核。吸い込むナウやミラミス、光以外の穴を根こそぎキャンセル。5t目に決まったら相手は何も出来ずに死ぬ。そのくらい過信してます( 
1 聖霊王アルファディオス 10 進化 出せたら良いなー程度。一応マナはよく伸びますが…… 
2 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 ギャラクシーとドラヴィタだったり、アルカがいてもキル撒いてフィニッシャー増量出来たり。 
3 アクア・サーファー 6 クリ 言わずもがな。吸い込むナウよりこっちの方が良いよね、きっと。 
2 サイバー・N・ワールド 6 クリ 資産の暴力。二枚しか持ってないけど大丈夫だよね…? 対ハンデスも兼ねて。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 安定。 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト。ちゃちゃっとアルカ出しましょー 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 同上。 
3 ジオ・ブロンズ・マジック 3 呪文 自然 リケ抜けちゃったので青銅と交代。 
1 母なる星域 3 呪文 自然 一応念には念を入れて。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 DDZが重いと感じたため。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 姫を入れたら使いたくなりますよね。 
3 反撃のサイレント・スパーク 6 呪文 光/水 色合わせ兼トリガー。ここがお主の居場所じゃー 贅沢を言わせて貰うと爆進ダブルくれーい 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 ばら撒き。アルカがいても出てくるのは優秀ですね。 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 カリーナさんで出すのは主にシュヴァルですが、相手のデッキに刺さるようであればこっちも。縞パンとどっちが良いんでしょう。縞パン足りませんが( 
1 時空の剣士アクア・カトラス 5 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 10 カリーナさんのお仕事を増やすために。 
1 時空の霊魔シュヴァル 5 霊魔の覚醒者シューヴェルト 12 進化元担当。覚醒は滅多としませんねー 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 姫に振り回されたい。 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 こいつも進化が安定しそうですね。星域で覚醒もまた一向。 
1 時空の精圧ドラヴィタ 7 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 14 ガイアールを両方とも止めるイケメン。 

解説

ブーストからのアルカディアスを決めて殴りかかるのが主な戦法です。というかそれ以外考えてません(

アルカディアスが刺さらないデッキ(今は大体刺さるが)にはエルフェウスが強烈に突き刺さります。素晴らしい噛み合い。
ミランダだのそこから引っ張ってくるPクリも死にに来てるようなもんですしねww

地元にミラミスが多い事もあり、アルカはかなり刺さってくれるんじゃないかと期待してますw

試しに一回DRに持っていこうと思います。そこでアレコレ学んだ後に解説を書こうと思います。

分かってることは、もう少し次元が練れるんじゃないかってことですね。

赤黒速攻にヤヌスビート、アナ唯我独尊にコレ…… DRに持っていきたいデッキが多すぎて悩んでしまいますwww

4/28DR 二回戦敗退。昇龍で1ターン止められ、その隙にビースト・チャージでエクス3枚持って来られてドドドドドドド 絶望。というより最早爆笑。

変更履歴

2013/04/04 更新
2012/04/28 更新 DRレポート+レシピ更新。
2012/04/22 更新 エルフェウスTUEEEEEEEEEEE!!ってことで増量。
2012/04/22 更新
2012/04/22 更新
2012/04/19 更新 サイレント2枚しか入ってないって… 嘘だと言ってよバーニィ
2012/04/17 更新
2012/04/16 更新 これどう考えてもDDZ重いよね… アルカが枷にならない何か優秀な除去は無いだろうか……
2012/04/14 更新
2012/04/12 更新
2012/04/12 更新
2012/04/12 更新
2012/04/11 更新
2012/04/11 作成

評価

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みた人からのコメント

白雪つらら 2012-04-17 00:38:50 [6]
>>User777さん

診断ありがとうございます。

DNAですか… 確かに今なら青を一枚くらい削っても良いと思うので検討してみます。ただ、危ない時のピンポイントできて欲しいカードなので
積むとしたらやはり絞りたい感じもします。

このデッキはアルカディアスを早期に出して相手に攻撃も防御もさせずに勝つのが目的なのでそれ以外の勝ち筋はあまり視野に入れて無いです。なのでどちらかというと長期戦向きのBAGOOONは候補には入れますが一旦見送らせて頂きます;;

青銅に関してですが、リケを乗っけたいという目的も兼ねてます。 しかしライフはトリガーである点が優秀ですね。ジャスミンと枚数を逆転させるという形をとってみます。


いえいえ、返しに頭を捻るのも良いものだと思っているので長くても構いませんよ^^

返し行かせて頂きますー
二階堂麗華 2012-04-19 23:21:07 [7]
診断です
見たところ、除去がほとんど入ってないようでしたので、ホワイト・ヘヴンはどうですか?
盾埋め&進化元になりますし、普通に単体でもそこそこ強いですから
あと、光多いのでドロソとして、ジオ・ブロンズ・マジック入れてみてはいかがですか?

返しは5色ロリコンでお願いします
GJも押しておきます
白雪つらら 2012-04-20 00:05:05 [8]
>>cuttlefishさん

診断ありがとうございます。
ホワイト・ヘブンですかー 6コスが若干気になりますが非常に面白そうですね。候補の一つに入れさせて頂きます^^
ジオ・ブロンズ・マジック…青銅にリケを乗せるのとどっちが強いかどうかでひょっとしたら採用するかもしれません。

返しは、既に行かせて頂きましたーww
八汰烏 2012-04-22 00:20:49 [9]
こんばんわ。診断です。

青白穴はどうでしょうか?上の方もおっしゃっていますが、防御をさらに強化する点では能動的に手札からトリガーを仕込めることが出来て良いと思います。
それにプラスして、ウルテミスなんかもピン差ししてみると案外良い動きをしてくれるかもしれません。能動的に破壊することはできませんが相手に少なからず心理的ロックもかけられるかと思います。

あと、次元ゾーンのマティーニは2枚目のシュヴァルなどにしてみては?このデッキならシュヴァルの覚醒もそう難しいことではなさそうですし。ガガ・カリーナだとマティーニの状態でしか出せませんし覚醒するためのブロッカーは平家だけだと辛い気がします。わざわざシャイニー穴を使ってまで出す必要もないと思いますし。
種族と覚醒のしやすさを考えると私はシュヴァル追加の方が良いと思いました。

返し宜しければ、

http://dmvault.ath.cx/deck500737.html

にお願いします。
白雪つらら 2012-04-22 00:35:33 [10]
>>三千世界さん

診断ありがとうございます。
青白穴はエタガを投入した際に抜けてしまったんですよね^^; 再検討しておきます。
ウルテミスですか…持って来れるものにあまり旨いものは無いかもですが、軽い進化元で壁にもなれる所は評価出来るかもしれませんね。こちらも候補の一つとさせて頂きます。

次元ですが、確かに気付けばミランダが抜けていたのでマティーニは不要かもですね。
しかしこのデッキはシュヴァルが覚醒するのに1コスト足りないエンコマが非常に多いので意外と覚醒はしません;;

しかし次元の無駄を見つけることが出来ました。ありがとうございます^^

返し行かせて頂きますー

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