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デュエルマスターズのデッキレシピ

5色コントロール(WadaP)

復帰して5cを大幅に組み替えてみました。
1800GJ達成です!本当に感謝です!
ありがとうございます!
大会優勝経験あり

  • ■ デッキ作者:WadaP さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン5cコン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8937615f2584cfcd2d59f856bd5569e8)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ フィニッシャー、何故か最初に手札に来る(°_°) 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 最近のジョーカーズなんかをあっさり止めてしまうイケメン。 
1 偽りの王 ナンバーナイン 9 クリ モアイより低コスト、ドキンダムに封印された光のクリーチャーを助ける事ができる。 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 器用な一枚。リバイヴ穴やガード穴、シャナバガンを使いまわしたい。 
1 超次元ガロウズ・ホール(殿) 6 呪文 ベガスを入れたことによる採用。自分のクリーチャーを再利用するのにも良い。 
3 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 受けとドロソを兼ねた札。 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 落ちたプチョ回収しながら勝ガや、ハヤブサ回収しながらガンヴィートとか 
1 裏切りの魔狼月下城(殿) 2 呪文 ミラクルスターで拾える2コスト。何かのついでに3枚手札を奪うのは本当に鬼畜。 
1 メガ・マグマ・ドラゴン 8 クリ 軽減効果が強い。現環境に一喝。 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ ドラゴンを使わない相手へのロック。忍者も封殺できる。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 昔から好きな一枚 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 モルネク対策、返しでプチョに。3枚入れたい。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 トリガーが強い、スペースクロウラーに繋げたい 
1 黒豆だんしゃく 8 クリ 自然 白米男爵として採用。ブーストしてから回収が強く、クリーチャー面もドギ剣とかに地味に刺さる。 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 確定除去,兼状況に応じて使い分けできる器用なカード。 
1 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水 後半に引けば引くほど強い 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 現環境に一喝入れる上級者向けの1枚。 
1 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 デブラとのシナジー、色良し 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 後半腐るが序盤中盤強い。ミラクルスターやリバイヴ穴の回収先を作る。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガーまたはベガススイッチで 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ベガスやサイクリカで使いたい。除去をしながらランデスする事で相手の行動を制限していく。 
1 デモンズ・ライト 4 呪文 水/闇 テック団3は多く感じたので1枚安定剤として 
2 偶発と弾幕の要塞 5 呪文 水/火 弾幕半端ない。ロマネの5000が最低ラインなのでかなり使いやすい 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 色良し、cipよし、アタックトリガーよし、しかもドラゴン。強過ぎ。 
1 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 高かった。。。アドの塊 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 ヴォルグ対策兼踏み倒しメタ 
1 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 終盤の万能札。出撃用砲台 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 盾埋め、マナ回収強い。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 これがあるからビートに勝てる。タップイン強い 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 超次元呪文増量により再び投入。裏返せたらいいなぐらいで。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 裏返したらラススト乗せることが増えた。除去がクリーチャーしかないデッキには強い。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 出せる呪文があれば文句無しに採用ですよね 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 万能アンタップキラーSA 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 ガロウズ穴の選択肢として、プリン2枚にするか悩み枠。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 出すことはほぼ無いがラスストATオレドラゴン用 
1 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 長期戦用 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 白緑穴用兼防御札、リバイヴ穴からも。サイクリカで使い回すため二枚 

解説

復帰して半年が経過。
5色ドルゲーザを使ってたのですが、
優秀なカードが増えドルゲ軸にする意味がなくなったので
ドラゴンコントロールに作り変えましたが、
さらに組み替えてみました。

カラーバランスにはかなりこだわった。

5月16日の大会での戦績

スイスドロー形式

1回戦 ドロマーロージアダンテ 2-1
ナインを立てるも返しにサッヴァークで貼り付けにされたがvanとドラゴ大王を立ててコントロールしていくがデモンズライトでドラゴ大王を破壊され、デモンズライトでvanを破壊されそのままリバイヴヴォルグでLOされ一本落とす。殴れば良かった。
2本目はコアクアンを打てなかった相手に最速裏切りを打ち、テンポをとりvanを立てて速攻殴って盾ゼロにしてターンを返し相手投了。
3本目はプレミをオンパレードしたが、サイキッククリーチャーを並べまくり無理矢理殴って勝利。

2戦目 赤緑白カウンターモルネク2-0
1本目2本目共にブーストを続け、相手の7到達前にプチョヘンザを8マナで素出し。モルネクをタップインで攻めさせず、ニコルや墳墓や英知と追撃の宝剣で反撃の芽を潰して、悠久を立ててボルドギをケアしながら殴って勝利。

ここで勝ち点4-0が2名しかいず決勝となる。

決勝 墓地ソース2-0
1本目は5000GTを着地させてしまいベガススイッチもブラッキオも使い果たしてターンが返ってくる。プチョヘンザを立ててターンを返すが何と上からドヤ顔5000GTでダイレクトアタックを宣言されるもサイゾウミストで耐える。返ってきたターンで13マナ溜めて5000GTをプチョヘンザでタップキル、相手投了。
2本目はブーストと除去で妨害を続け、ドラゴ大王を立てて相手投了。優勝となった。

総括して、ジョーカーズ対面を厚く見た構築で挑んだのでメガマグマや弾幕など腐る対面が多かったためロージア対面で苦戦した。ただプライベートでドロマーロージアをかなり握っていたためデッキの特性やプレイングの穴を見るのは楽だった。前回同じ会場で出た大会ではガンバトラージョーカーズ2-0、OTKジョーカーズに1-2、デスザーク2-0で3位となったためジョーカーズを厚目に見たが、昨今のジョーカーズメタにより母数が減ったように感じた。

3月11日の大会での戦績

1回戦 赤単速攻 2-0
ジョニーウォーカーで小型を出されては焼いてを繰り返し、
5マナ圏まで粘ってブラッキオからプチョで制圧。
2本目も同じ要領で攻めるが、
ボルドギ二体をゼロトリガーで出されるもベガステックで難なく返し、
返ってきたターンで墳墓を打ちマナも場も吹き飛ばし完封。

2回戦 赤青レッドゾーン2- 1
初っ端、単騎マグナム+侵略Zとレッドゾーンのミラクルムーブに
初手ブーストを引けずに轢き殺される。
2戦目3戦目は5マナ溜めてベガスはって
手札にブラッキオとテック団を抱えて殴ってくるのを待つだけだった。

3戦目 デアリチュリスバスター2-0
1戦目はプチョヘンザからニコルやヴィルヘルムを並べて制圧。
vanを出して殴り勝ち。
墳墓でマナを削りこちらは加速を続けvanで相手投了。

4戦目 準決勝 赤黒ドルマゲドン 2-0
1戦目タイガニトロやハカバデッゾを連発されるが、
チャージャーによるマナ被りや場の被りを墳墓で一掃。
英知と追撃の宝剣と墳墓をミラクルスターやサイクリカでぐるぐる回し、勝利リュウセイを立て5マナ貯まらないように粘り続けヴォルグで山札を削るも山札を 1枚を残しドルマゲドン解放。殴ってきたのをベガススイッチテック団と白緑穴で埋めたベガスのスイッチガロウズ穴でドルマゲドンを除去、勝利。
2戦目はミラクルとロマネスクから過剰ブーストをし、蒼龍の大地でvanを立て相手投了。

5戦目 決勝 赤黒チュリスバスター2-0
2戦ともジョニーウォーカーから3ターン目墳墓で何もさせず、
5マナ圏到達、ベガスを貼ってテック団とブラッキオを握り、
殴り待ちをして勝利。優勝となった。

墳墓が本当に強かった。
単純勝率9割以上という好成績で満足いったし、
自信もついた。
別の大会でゲイルヴェスパーにも勝てたので
かなり完成に近づいていると思う。
全部のカードが活躍して嬉しかった。

手札補充3になっているが、
ミラクルスターやサイクリカ、
リバイヴ穴があるので見た目以上に
ハンドキープできる。
少ない手札でも解決できる
カードパワーの高さが売り。

最近勝率が落ちたので大幅に変更。
思い切ってベガスに構築変更した。
初採用当初は2枚しか枠を割けなくて
引けなかったので不採用にしていた。
3枚積めばさすがに引けるだろうと
強気の3積み。トリガーとしても強い。

永遠の課題である
スペルデルフィンかナンバーナインか問題。
裏切りやニコルボーラスでハンドを叩き落としたり、弾幕採用のため現在はナンバーナインに。

プレイングに関しては、
序盤は手札に来た多色を埋めながらやミラクルで加速、
中盤は手札と相談しながら加速したり除去に専念。
終盤は相手の動きをよく見てコントロールしながらフィニッシャーを展開する。

ここで選択を間違えると場をひっくり返されることが多々あるので慎重に。

相手の立場に立って何をされたら1番嫌かを常に考える必要がある。
手札の中に必ず答えがあると思ってプレイングしています。

変更履歴

2018/06/17 更新
2018/06/11 更新
2018/06/08 更新
2018/06/06 更新
2018/06/05 更新
2018/05/27 更新
2018/05/23 更新
2018/05/17 更新 公認大会 優勝
2018/05/16 更新 弾幕採用のためナンバーナインに
2018/04/13更新サイゾウ2か、サイゾウ1ハヤブサ1か
2018/04/07 更新 鬼丸覇→メガマグマ
2018/04/01 更新 ゴクガロイザーよりベガス安定
2018/03/21 更新 少し変更
2018/03/12 更新 対面別プレイング表記
2018/03/11 更新 公認大会 優勝
2018/03/10 更新 700GJありがとうございます!
2018/03/10 更新 コメント編集
2018/02/28 更新 大会でゲイルヴェスパーに勝てた、素直に嬉しかった。
2018/02/24 更新 今日一日練り続けた、疲れた。
2018/02/24 更新 練りに練ってベガスに変更
2018/02/22 更新 受けを強めに変更
2018/02/13 更新 スペースクロウラーをエンジンに
2018/02/09 更新 調整
2018/01/28 更新 裏魔狼を1枚に、全体的に変更
2018/01/28 更新 新殿堂に向けてロマネスク増量
2018/01/27 更新 試験 大幅変更
2018/01/24 更新 ガードホール増
2018/01/21 更新 初動アナリスに変更、ドラゴ大王 in
2018/01/21 更新クリスタルメモリー in
2018/01/18 更新 ドラゴ大王 in 色々変更
2018/01/13 更新色々変更
2018/01/11 更新 大幅変更
2018/01/05 更新 レインボースパーク in
2018/01/04 更新 グスタフループを見て悠久2に
2018/01/03 更新 所々調整
2017/12/31 更新 ニコルボーラス増量
2017/12/31 更新シュラベートーベン out
2017/12/29 更新 スペースクロウラーをクリスタルメモリーに
2017/12/28 更新 メガマグマ、ニコルボーラス、墳墓 in
2017/12/25 更新 ハイエイタスデパーチャ out
2017/12/24 更新 ハイエイタスデパーチャ in
2017/12/20 更新 サッヴァーク1、シュラベートーベン、フェアリートラップ out,
デブラ、アナリス、エンターテイナー in
2017/12/18 更新 カードの説明変更
2017/12/18 更新 サッヴァーク増量、悠久 in
2017/12/17 更新 煌龍サッヴァーク in
2017/12/13 更新 大会準優勝
ガード穴1→ミラクルスター1
2017/12/07 更新 安定してきた。
煌龍サッヴァークの枠でも考えようかな

2017/12/06 更新 スペースクロウラー in
2017/12/05 更新 少々の変更
2017/12/05 更新
2017/12/04 更新 偽りの名ゾルゲ in
2017/12/03 更新エンターテイナー増量
2017/12/03 更新ワイルドサファリチャンネル in
シュラベートーベン out
2017/12/02 更新 サイクリカ、英知と追撃の宝剣out
2017/12/01 更新 エンターテイナー in
2017/11/29 更新 サイクリカ in
2017/11/28 更新 ドロソをアクアンメルカトールに変更
2017/11/24 更新 所々修正、しばらくこれで安定しそう。
2017/11/23 更新 大幅変更
2017/11/21 更新ハムカツ団の爆砕go in


2017/11/18 更新 復帰、組み直し


2012/06/19 更新ボル穴、ミカド穴、魂と記憶の盾、エナジーライトin
           ガード穴増量
           墳墓、ドルゲ1、スパイラルドライブ、ロストソウル1out
2012/04/29 更新やっぱ四つ牙強かった、ヴォルグは自重しようw
2012/04/11 更新四つ牙o
2012/04/10 更新四つ牙試験
2012/04/08 更新やっぱりランブルでは頼りなかった泣
2012/04/08 更新ランブル試験
2012/04/07 更新ゾルゲ増量、リュウセイ減量
2012/04/05 更新スーパーヒーロー&リュウセイ&ごっつぁん増量、墳墓&オルゼキアin、ゾルゲ&デバウラ&ボル穴&ミカド穴&サンダーブレードout
2012/04/04 更新エクス&ボル穴再投入、ごっつぁん&スーパーヒーローout
2012/04/03 更新キリューout
2012/04/03 更新スーパーヒーロー&ごっつぁん穴増量


2012/03/11 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

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みた人からのコメント

hamatinosuke12 2018-05-08 17:54:15 [90]
あっ、ミスで連投してしまい誠に申し訳ありません。
WadaP 2018-05-08 21:07:51 [91]
hatatinosuke12さん、コメントありがとうございます!もちろん九十九を打たれる前に建ていればの話です。cip効果を使われないだけで踏み倒しはしているのでそのままマナに帰るはずです。
Airetsiw 2018-05-08 21:37:31 [92]
九十九の裁定では、この能力によってバトルゾーンに出されたクリーチャーの持つバトルゾーンに出た時の能力や、すでにバトルゾーンにあったクリーチャーを含めてクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって誘発する能力などがすべて起こらない、と出ているのでフォーエバーの能力は発動されませんね…。それはともかくフォーエバー自体かなり優秀だと思います。
Airetsiw 2018-05-08 21:41:43 [93]
連投すみません!VAN大王などのバトルゾーンに出る前に処理する能力は問題なく使えるので、九十九対策はある程度出来ますね!
WadaP 2018-05-09 03:20:42 [94]
Airetsiwさん、コメントありがとうございます!そんな裁定があったのですね汗 無知でした。プレイさせないようにプレイングするしか対策はなさそうですね(°_°)

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