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デュエルマスターズのデッキレシピ

かの竜、闇が痛み伴ひたまふ

ザ・闇単色で竜と悪魔。アブゾドルバ出したりインフェルノゲートでデュランザメス等。診断返しあり。

  • ■ デッキ作者:yuuyoku さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:dc003dd57344077979f21a9995a6f96d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 超神龍アブゾ・ドルバ 6 進化 切り札1 ていうか切り札。兎に角犠牲の上になりたつ良く言えば強大な力をもつ竜。言い換えるとただのパワー馬鹿。いかにそこをカバーできるかが問題。 
1 超神龍アバス・ノナリス 7 進化 相手クリーチャーを全滅させるかもわからない竜。各種ブロッカーとセットで。エンドブリンガー来たら死ぬんですけどね。 
1 漆黒戦鬼デュランザメス 12 クリ (切り札2)ゲートで出そうぜという悪魔。ていうかゲート以外じゃ出せないです。墓地回収メインで。 
1 黒神龍グールジェネレイド 7 クリ 墓地から出てくるしぶといかもわからん竜。ゼキラとジャグラヴィーンがジナジー。 
4 黒神龍ギランド 4 クリ 便利竜。若干攻めたい時には必要。ていうか4枚積みが普通ですよね・・。どれを抜こう。 
2 黒神龍ゼキラ 3 クリ グールを呼び出すため+マナカーブを調整したい一心で。 
2 剛壁怪人ボーンウォーラー 6 クリ 本来はノナリスさん用なブロッカーだったんですがノナリスを入手できず、でもまあ別に入れててもいいかなというブロッカー 
2 解体人形ジェニー 4 クリ 優秀ハンデスクリーチャー。入れない理由が無い。 
3 玉砕秘宝バイラ 3 クリ けっこう俺は好きな子。死にやすく高パワーこそ闇。 
2 死劇人形ピエール 2 クリ かっこよく言うと玄人好みの一枚。なんでかというと結構こいつのせいで相手にコントロールされるときがあったり。まあ2マナで軽いから良いですが。 
3 ねじれる者ボーン・スライム 1 クリ 優秀ブロッカー、否優秀死に役と言ったところか。ブロッカーはもちろん竜の後に止めとしても。 
3 悪魔の契約 2 呪文 核1 マナに置いたデュランザメス、グールジェネレイドを墓地に送りながら手札補充。あえてこれで。 
2 デス・スモーク 4 呪文 除去 
2 リバース・チャージャー 4 呪文 回収+ブースト 
1 デビル・メディスン 4 呪文 2体回収 
1 チェイン・スラッシュ 5 呪文 除去 デモハンより1ターンはやく+リバチャの次ターンマナに置く手札が無いときとかも。 
2 煉獄陣 5 呪文 SB回収。かなり優秀。このデッキの回収の要。 
2 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 核2 リアニメイト呪文。転プロ、大地とならんでサファイアを出すために使用されたこの獄門を悪魔と竜骸のために使ってみる。 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 ST 闇文明最高級除去 
2 クエイク・スタッフ 1 ギア スレイヤー化 
1 デモニック・プロテクター 1 ギア ドロー 

解説

最近俺の周辺の人たちが「単色デッキつくろうぜー」とか言ってて、それじゃあと思って作ってみたデッキのうちの一つ。
ちなみに赤単除去コンまがいも作りましたが都合により公開なし。面白みが無い。
ということで「ゲートでデュランザメス出そうぜ!」というドリームの上に作ったデッキ。

:プレイング:

序盤 ボンスラ、ピエール、バイラを並べる。ここで並べられなきゃ殴り倒されて死ぬ。
何が何でもシールドを守る。クリーチャーは回収できるがシールドは回復できない。闇だし。
ここで重いやつをマナに。
中盤 ここで仕込み。序盤に来た重い竜or悪魔を契約を履行する事で墓地へ+手札補充。
間違っても序盤ではやらない。死んじゃう。
終盤 ゲートで竜or悪魔を出す。そして進化。
デュランザメスを終盤に出すと手札の増え方が異常だったりする。

:診断希望点:

・竜の枚数です。あきらかにギラント4枚積みは基本ですがどれを抜けばいいでしょうか。
・ブロッカー数及び種類について。スレイヤー(及び特殊効果つきブロッカー)と高パワーで死に易いやつどちらを軸にすればいいか。
・アバスノナリスは必要か。相手を殲滅できるだろうけどこのデッキに合うのだろうか。

(以下チラシの裏)
ブラッディ・イヤリング(シンバル)が欲しいけど手に入らない。これは陰謀か。
魔龍バベルギヌスもあるともっと面白くなるけど当たらない、買えない。これも陰謀?
ああ、ハルヴェルトもいるけどあいつを入れる必要もないですよね。さすが陰謀。

変更履歴

2007/01/19 更新
2007/01/17 更新
2007/01/17 更新
2007/01/15 更新
2007/01/13 更新
2007/01/12 更新
2007/01/10 更新
2007/01/09 更新
2007/01/08 更新
2007/01/08 更新
2007/01/07 更新
2007/01/06 更新
2007/01/05 更新
2007/01/05 更新
2007/01/04 更新
2007/01/04 更新
2007/01/03 更新
2007/01/02 作成

評価

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みた人からのコメント

yuuyoku 2007-01-04 13:35:20 [2]
診断ありがとうございます。
最新弾でドラゴンがかなりプッシュされたので作ったのも理由のひとつですね。
そのわりにグールジェネレイドしか入って無いですが。
>>アブゾドルバとデュランザメス
まずこのデッキのコンセプトとして「よし、デュランザメスをゲートで出そう!」というのがありましてデュランザメスは入れているんです。
デュランザメス入れなかったらぶっちゃけゲートの存在価値が消えてしまうので抜けないです。
それとアブゾドルバのパワー馬鹿能力の意味が無くなるだろうという指摘ですが、正直10000越えたらほぼパワーなんて関係ないと考えています。
大体10000越えてなおパワーを競うと言うのは相手も切り札こっちも切り札でどうやって相手を殴り倒そうか、という非常に稀なケースだと思うんです。
なのでデュランザメスは入れたままで。
実際墓地回収を前半に圧倒されてしすぎると回収方法がゲートでこいつだけ、というのがあったりしたもので。
>>アバス・ノナリス
強力なブロッカーというとゾルバスやボーン・ウォーラーなどのパワー馬鹿な壁でしょうか。
それなら一応手持ちはあるので時期を見計らってノナリスと共に投入したいと思います。
>>ギラント
やはりバズラはいらない子ですよね。
記念にいれても動かないなら抜くしかないです。
ouki 2007-01-06 17:00:55 [3]
返しです。
IN 邪魂転生×2
OUT デス・スモーク×2
やっぱドローはあったほうがいいかなと・・・
転生でいっちゃったのはデュランで回収可能です。煉獄陣でも。なのでこんな感じになりました。
スモークより手札のほうがいいと思いました。
yuuyoku 2007-01-06 18:27:50 [4]
診断ありがとうございます。
邪魂転生ですか。やっぱりそっちのほうがメジャーなんですよね。
でも生憎持っていないんです。
スモークは結構有用です。というか最低限これくらい除去ないとやっていけないです。
蒼波 2007-01-08 15:21:36 [5]
返しです。グールはもっとたくさん入れてみてはどうでしょうか?スケルトンバイスなんかも入れたらいいと思います
yuuyoku 2007-01-08 22:23:08 [6]
診断ありがとうございます。
グールは集めたいのですがさすがに経済的に無理があるので・・・。
スケバイも強力ですがこれ以上4マナ域を増やすと正直回すのがしんどくなる上、同じハンデスにジェニーもいるので。
まあ持ってないのもあるのですが・・。

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