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デュエルマスターズのデッキレシピ

Miracle of moment

リアニメイトを独自にそして極端に創り上げました。ただ、強さは保証します。

  • ■ デッキ作者:enjoyDM さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f840a1e5e2f7b0c34fb08ea7097413d4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 7 クリ デッキの核ほどで無くとも脅威そのもの 
3 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻メタといわず、様々な所で役立っている 
1 ファイアー・ブレード 2 ギア インフェルノから繋げられたら恐いはず 
3 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 インフェルノと大地を活かす一番の手立て 
2 薫風妖精コートニー 2 クリ 自然 何事も無難にこなすことが出来る一枚 
3 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 不確定除去といえども何かと序盤に効く 
3 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 謂わずと知れたクリーチャー変換呪文 
1 黒神龍ベルザローグ 9 クリ 速攻攻め用、SAを得れば脅威そのもの 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 大地で回せるインフェルノという点で評価 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 初期の相手の妨害はこれに尽きる 
3 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 茄子・台風等発生源は十分 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 相手の大型クリーチャーは大抵これで駆除 
2 ストーム・クロウラー 4 クリ 大地やインフェルノ等状況に応じて回収 
1 ハリケーン・クロウラー 5 クリ 余分な手札をラグマールや大地等に変換 
3 シークレット・クロックタワー 2 呪文 2マナ域の拡大と効率化を考慮したうえ投入 
3 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 墓地送り手段であり、軽量ドローソース 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 殿堂入りドローソース、ST兼でより強い 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 極少数の光は安定し辛いが能力は申し分無し 
1 血風聖霊ザーディア 9 クリ 光/火 制圧系、破壊と守りを無難にこなせる一枚 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 最後の足掻きに繋がる形成逆転への一枚 
1 炎槍と水剣の裁 6 呪文 水/火 配色から積めて当然かと言える殿堂カード 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 相手の場を片付けるうえで必要とされる 

解説

旧名、「煉獄の世を開き邂逅の紋を授かりし者」
新たに与えるその名は「瞬間の奇跡」

現在、脳内で1軍目指している程のデッキ。

動きは旧インフェルノサファイアの様なものですが、動きは大分異なります。

取敢えずは、茄子や台風を使った自らの手札や山札から巨大獣を送り、

後にインフェルノ等によって召喚。スペルなどを優先して召喚するようにし、

制圧をかける。それ以降は変則的に攻めに入るわけですが、何かと手札補充と

マナを無くしては中々安定しない為、速攻系統相手には勝率は低いです。

ただ、安定次第で長期戦にて負けることは少ない筈です。

3月3日にて、参加したデュエルロードでは4位という結果を残せました。

変更履歴

2007/03/24 更新
2007/03/17 更新
2006/12/21 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 106

みた人からのコメント

VARIA 2006-12-21 20:09:01 [1]
あの、光一枚って・・・
マナに光なきゃ出せないんじゃ・・・
漢の中の漢 2006-12-21 20:20:07 [2]
インフェルノゲートがあるから大丈夫ですよ、VARIAさん
cvbnm 2006-12-23 19:58:18 [3]
トットピピッチが1枚なのは何でですか。
enjoyDM 2006-12-23 21:07:09 [4]
それでは質問にお答えします。

このデッキではサファイアの如く、インフェルノの後に直ぐ攻撃出来るようにも
構築したデッキです。その為、SAを得る手段として、どのクリにもマナが有れば対応
できる「ファイアーブレード」が先ず1枚。然し、その1枚では必ずしも安定した、
尚且つSA攻めの両立は出来ません。

そこで、デッキレシピを見てください。
インフェルノで出すことになりそうなクリーチャーは、龍が殆どと思えます。
また、コスト面から考えた上で、ギアの場合は出したらクロスする、このマナが
必要とされます。しかし、流れから茄子等の墓地送りは2ターン目に行えるため
に5マナインフェルノまで間が出来ます。
そこで出しておけば5ターン目に苦労はしないですよね。以上の2つの事を踏まえ
投入しているというわけです。
実際、トットを2枚にしないのは小型獣又はドルゲーザで最後を決めなければ
ならない等状況になった時を踏まえている為です。

長文、遠回しな回答、読み難かったらすみません・・・。
東出 2007-02-27 00:55:41 [5]
クロックタワーは、エナジー・ライトでいいと思います。
2ターン目はナスオ,エマージェンシーとあるので、それらが手札にあれば、結局クロックタワーを使うのは3ターン目以降になると思うので。3マナ域も3枚と薄いですし。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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