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デュエルマスターズのデッキレシピ

ぼーかるドラピ(進化せしねるねるねるね)

練り続けたドラピはやがてこの形にたどり着きました

レシピ

(ハッシュ:4efc36eca9be807f2f52ef4c777295a2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 緑神龍ドラピ 1 クリ 自然 切り札だけどNとシューティングで決まることも多いので3枚に(実際はハヤブサのためにスペースを割いた) 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 かつての初動 
4 ブラッサム・シャワー 3 呪文 自然 12枚積みなのに 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 これで初動16枚。ほんとにこのカード強い 
4 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 最強カード。2アドを生みつつN、ドラピに繋げられる 
4 エナジー・ライト 3 呪文 全然こない 
4 アクア・サーファー 6 クリ トリガー。このデッキの貴重な確定除去だけどじゃんじゃんマナにおいていってかまわないピカ 
4 サイバー・N・ワールド 6 クリ 核。これからさらなるブースト、ランデスを重ねドラピに繋げるジュウウウウウウウウウ 
4 超次元シューティング・ホール 5 呪文 対DDZ。どんなデッキにもワンチャンもちたいけど速攻は諦めてるからカイリューに進化できないのピカ 
2 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ ドラピを飛ばしつつゼロカゲを封じる 
2 轟火シシガミグレンオー 9 クリ 除去が少ないけどコストは払いたくないからこっちを採用。スーパーヒーローでもいいけどそれだとさらに守りがうすくなる 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 守り。なくなくドラピを減量してでも入れたかいがあった 

解説

長かった・・・

最初
ザールベルグ、ミルドを使いたいがために組んだドラゴン軸ランデス←重すぎ、今の環境ザールなんて撃っても全然強くなかった。むしろ弱い

同じく9から使えるドラピに入れ替え←全然マナブーストこねー!重いし動けなくて最悪。なんとかして初動を増やそう

ミルドとか余分なもの抜いてマナクラガン積み←何これ超つえー!さすがcsでそこそこ上だっただけあるエンジンだ、←今ここ

今の環境だとキリコなんかが流行ってるんでわりかしいけます
シューティングは対DDZ、マリア用、滅多なことがないかぎり使いません。基本としてはブースト→マナクラ→焦土などのランデス連発からのNドラピでたたみかけ
ビートが相手ならしューティングに差し替えるって感じです。速攻は相当きついです。もし勝ちたいのであればスパエメやスクラッパーを入れたほうがいいかもしれません。
強いかといわれると微妙ですが、ドラピとカイザーを飛ばすのは非常に楽しいので暇があったら回したりしてください

変更履歴

2011/10/17 更新
2011/10/17 更新
2011/10/16 更新
2011/10/16 更新
2011/10/16 更新
2011/10/16 作成

評価

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