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デュエルマスターズのデッキレシピ

ロリコンのつもりで作ったデッキ

ロードリエス・コントロール。診断希望。デッキ指定してもらえれば返し行きます。

  • ■ デッキ作者:よっぽえ13世 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e6ea992ed6d334c32e55d14e26bfb4e9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 基本。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 核。これは必要。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 大好きなカード。状況に応じたクリを出す。 
2 ボルシャック・スーパーヒーロー 6 クリ 診断より。ラストなんか作らせない。ロリがギリギリ引っかからないのがいい。 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 頭おかしい。 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ マジ強い。ゲルネで連打できれば勝てるんじゃね? 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ マイナスが強い。普通に召喚して、除去耐性持ちとしてフィニッシャーまたはバルカの進化元としても。 
2 ロスト・ソウル 7 呪文 もはや核的な存在。リュウセイ出てきても、相手の手札を0にできることに変わりはない。 
2 スペース・クロウラー 4 クリ 安定を求めて。ロリに反応。 
2 サイバー・N・ワールド 6 クリ ヴォルグ厳しいので投入。 
2 エナジー・ライト 3 呪文 基本のドロソ。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 入らない理由が見つからない。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 最近、こればっか出してる気がする。 
1 勝利の女神ジャンヌ・ダルク 7 クリ 試験投入中。 
1 聖霊王アルファディオス 10 進化 再投入。バルカとは役割がぜんぜん違った。十分強いよ。 
3 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 核。優秀な置きドロソ。2体以上並ぶとすごいことになる。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 優秀なマナ基盤。これと紋章の相性は異常。 
1 偽りの名 ゾルゲ 8 クリ 水/火/自然 期待の新星。なかなかの制圧力。マナ基盤にも。 
1 悪魔神王バルカディアス 10 進化 光/闇 どんな逆境もチャンスに変えるナイスガイ。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 殿堂入り納得カード。 
4 超次元ごっつぁん・ホール 5 呪文 闇/火/自然 今5cで流行(?)のマナ基盤カード。出せる範囲が広すぎる。 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 除去orシールド回復しながらフィニッシャー出せる。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収要員。 
1 レッド・ABYTHEN・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 アポロヌスが泣いてます。フィニッシュ時に。 
1 横綱 義留の富士 8 雲龍 ディス・イズ・大横綱 20 対ビート撲殺要員。最近多い6000ラインを倒せるのがいい。 
1 ガイアール・カイザー 8 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 ごり押しするときに。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 cip除去が強すぎる。 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 相手の反撃の芽を摘むアタッカー。山札回復要員。最近Nのせいで肩身が・・・。 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 除去耐性がすごい。覚醒後は自分のクリが全部ロリに反応。進化元&除去体勢持ちフィニッシャー。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 ごり押しフィニッシャー。山札回復要員。ロリに反応。 

解説

プレイングの難しい5cは頭の弱い俺には扱いきれない気もする。だって考えるの苦手なんだもん!
このデッキを使ってて、自分が紋章大好きっ子であることを自覚した。

(゜Д゜p[投入検討中カード]q
・吸い込むナウ
安定剤と除去もこなすイケメン。

・宝剣
爆アド呪文。詠唱のタイミングが重要。

・ゲルネウス&ヴァルチャー
強いのはわかってる。わかってるけど最近「必要」とは感じない。俺の構築がダメなだけかもしれんが。

・インディゴ・カイザー
ビート封殺。コントロール相手にも腐らない。

・ドラヴィタ穴
気軽に堅実に時滅呼べる。

・時空ボルシャック
ゾルゲと組み合わせるとゲームが終わるそうです。

・焦土
5枚目のミラクル的な?

(・ω・p[特に診断してほしい箇所]q
・多色カード枚数はこれで大丈夫か?
現在の多色カード枚数は14。過去に「最低でも15はほしい」という記述を見かけたことがあるのだが、やっぱり増量すべきか。それともこのままでも大丈夫か。

診断していただけるときは、抜くカードも教えていただけるとうれしいです!

変更履歴

2012/01/09 更新
2012/01/09 更新
2012/01/09 更新
2012/01/09 更新
2012/01/04 更新
2012/01/04 更新
2012/01/04 更新
2011/12/18 更新
2011/12/18 更新
2011/11/28 更新
2011/10/05 更新
2011/10/04 更新 オプティマスが空気過ぎた。少なくともこのデッキにはいらないか・・・。
2011/10/03 更新
2011/10/02 更新 試験的にオプティマス投入。
2011/10/01 更新 ドルゲ復活。
2011/10/01 更新
2011/10/01 更新
2011/09/30 更新
2011/09/30 更新
2011/09/30 更新
2011/09/30 更新
2011/09/28 更新
2011/09/27 更新
2011/09/24 更新
2011/09/22 更新
2011/09/22 更新
2011/09/20 更新
2011/09/20 更新
2011/09/20 更新
2011/09/20 更新
2011/09/18 更新
2011/09/14 更新 リアでは試験的にガード穴抜いてみて、バイス穴型に変更。
2011/09/13 更新
2011/09/13 更新
2011/09/13 更新
2011/09/13 更新
2011/09/13 更新 5cってこんなに楽しいんですね・・・。知らなかったです。
2011/09/09 更新
2011/09/09 更新
2011/09/09 更新
2011/09/08 更新
2011/09/08 更新
2011/09/08 更新
2011/09/08 更新
2011/09/08 更新

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 15

みた人からのコメント

よっぽえ13世 2012-01-04 20:19:46 [18]
moketekeさん
焦土はよさそうですよね、スペース見つけて投入してみたいと思います。
診断ありがとうございました!
hoshaa 2012-01-09 11:46:24 [19]
診断です。

ガード穴は最低3積み以上のほうがいいと思います。
根暗との打ち合いや除去されても、また打つことを考えると3積み以上はほしいかなぁと思います。

次に、Nとスペクロは2枚ぐらいはいると思います。

Nはミラクルからつながったら強いですし、
LOメタにも2枚ぐらいはないと厳しいと思います。

スペクロはロリに反応するし、序盤のブロッカーとして、いいと思います。
2→4でスペクロにつなげて、ハヤブサでも持ってきたら、結構いいと思います。

守りは、そこまで積みすぎても弱いときもあるんですが、
自分的にはフェアリー・ライフを4積みして、後の展開で耐えるのがいいと思います。
これは、自分の意見なので、参考程度にどうぞ。

返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck510096.htmlにお願いします。
長文失礼しました。
よっぽえ13世 2012-01-09 13:07:29 [20]
x迷彩xさん
ライフ、N、スペクロ、ガード穴の増量ですか・・・現在のスペース的にはきびしいのですが、おっしゃっていることはごもっともなので、増量してみます。
詳しい診断ありがとうございました!
dekameron 2012-01-09 15:02:15 [21]
ごっつぁんを1枚キリューにしてもいいと思いますよ
殴り返しとブーストが同時にできてゾルゲと組み合わせてもいい感じです
返しは5色コンにお願いします
鯱鉾 2012-01-09 18:51:27 [22]
診断です。
エクスを入れてはどうでしょう?
5Cはマナが多量になりやすい上、紋章で回せば
おかしなことになります
返しはシャチホコによろしくおねがいします。

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