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デュエルマスターズのデッキレシピ

戦猫大回転

戦猫ループ火水速攻

  • ■ デッキ作者:alchemists さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7a9ba37aafe7312462dbe297c609195b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 凶戦士ブレイズ・クロー 1 クリ 基本の速攻クリーチャー。 
4 マリン・フラワー 1 クリ リーフ種。 
2 火炎流星弾 1 呪文 道を空けるもよし、デス・マーチ潰すもよし。 
3 海底鬼面城(殿) 1 相手のデッキを考えて貼らないと取り返しがつかないことになる。強いんですけどね。 
1 アストラル・リーフ 2 進化 2ターン目で出せたら最高。後が楽になる。 
4 電磁翔天ピピッピ 2 クリ 水/火 進化獣がリーフしかいないけど、それは悪魔でもおまけ。コストに対するパワーの大きさと色が売り。 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 軽量除去呪文。 
3 襲撃者エグゼドライブ 3 クリ このデッキで貴重なスピード・アタッカー持ちクリーチャー。 
1 パラダイス・アロマ(殿) 3 クリ 殿堂でも十分強力。リーフ種。 
2 闘竜麗姫アントワネット 3 クリ 水/火 大型獣はコイツに自爆特攻してもらってバウンスされてもらう。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ けっこうこの一枚が大切。 
2 斬隠テンサイ・ジャニット 3 クリ 同系対策。 
4 超次元エクストラ・ホール 3 呪文 これのおかげで超次元戻して何回もヤヌス出したり、底に行ったニンジャも帰ってくる。 
4 超次元キル・ホール 3 呪文 ブロッカー焼きながらヤヌスやら出す。 
2 お騒がせチューザ 4 クリ 3ターン目シンカイから4ターン目でつなげれれば強力。 
2 機動電影レッド・スコーピオン 4 クリ 水/火 墓地減らしとブロッカー潰しは優秀。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 時空の戦猫シンカイヤヌス 4 時空の戦猫ヤヌスグレンオー 4 コイツがバトルゾーンでぐるんぐるんする。 
2 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 バウンス対策。サイキック限定だけど。 
2 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 まだ覚醒させたことないけど、比較的に覚醒しやすいかな? 

解説

ヤヌスが覚醒しやすくなるように割と色がバランス良く入っています。

パワーが高い置きドローであり、味方をバンプアップしつつS・A化するヤヌスはやはり強いです。

ドスコイは入るでしょうか?

ガチですが、診断お願いします!

変更履歴

2011/07/10 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

Titor_2036 2011-07-10 20:40:07 [1]
マリンフラワーとリーフはいらないんじゃないでしょうか?
リーフは確かにかなりのアドがとれますが、1枚しか入っていないクリーチャーのためにデッキを圧迫する必要はないと思います。

マリンフラワー4枚の代わりにサプライズホールを入れて見てはどうでしょうか?
これならシールドにも希望が持てますし、実質トリガー獣として機能してくれます。

長文、乱文失礼しましたm(_ _)m
alchemists 2011-07-10 21:20:50 [2]
コメントありがとうございます!!
確かに言ってるにはなるほどと思う点もあります。
しかし、このデッキはヤヌスをどんどん覚醒させていってアドをとっていくデッキです。
次々に覚醒させるためにはなるべく低コストを立て続けに召喚していく必要があります。
マリンとリーフはそういう役目もになっていますので抜くことはそうそうないと思います。
デッキの回りも色のバランス崩れてしまうので悪くなってしまいそうです。
それに守ってる暇があったら、殴りきって勝ちます。

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