MロマリペアーPM日本一決定戦(使用デッキ)ー

PM日本一決定戦使用デッキ

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■デッキ作者:UMEBA@虫先輩 さんうめーばブログ
  • ■デッキ分類:ガチデッキ(調整中)
  • ■デッキパターン:地雷
  • ■対応レギュレーション:殿堂殿堂+未発売RevF

レシピ

(ハッシュ:61d1864665c40049a5aaaee0567355aa)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 大冒犬ヤッタルワン 2 クリ 自然  
2 シビレアシダケ 2 クリ 自然  
2 幻緑の双月 2 クリ 自然  
3 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然  
4 進化の化身 4 クリ 自然  
2 大神秘イダ 5 進化 自然  
2 穿神兵ジェットドリル 3 クリ  
4 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文  
4 超次元シューティング・ホール 5 呪文  
1 邪神M・ロマノフ(プレ殿) 5 進化  
2 福腹人形コダマンマ 2 クリ  
4 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ  
4 威牙忍ヤミノザンジ 5 クリ  
4 超次元バイス・ホール(プレ殿) 6 呪文  
  1 2 3 4 5 6 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
2 4 4 4 14 10 4
2 9 11 2 1 8
自然 6 3 4 2 15 13 2
8 9 4 15 4 40 25 3 12

解説

ずっと言いたかった事があります。

本当は3月の時点でMワンチャンあるな思って調整してて5月の段階ではMで出る決めててこれほど強い地雷はないやろ思ってたら何故か全国2週間前くらいから流行りだしやがったWW

何勝手に流行ってんだよ!全国終わってから流行れし!

はいこれが言いたかったWW

今回使用したデッキです

『赤黒緑Mロマリペア』

2 シビレアシダケ
2 ヤッタルワン
2 幻緑の双月
3 オチャッピィ
4 進化の化身
2 イダ

2 コダマンマ
4 タイムトリッパー
4 ヤミノザンジ
4 バイスホール

2 ジェットドリル
4 ボルシャックホール
4 シューティングホール
1 Mロマノフ

1 キル
2 アンタッチャブル
1 マティーニ
1 ヤヌス
1 ジョン
1 ボルシャック
1 ディアボロス

各々の説明

『2コス域』
速攻、ビート性を見ても断然こっち。ドロマ相手には後攻以外では絶対にブーストしたらダメ。負けます。

『オチャッピィ』
コダマが少ないから腐る場面があるから3。速攻対策にもなるしいろいろ優秀。ドロマ相手にはあえてマイリセで呪文落とさせてオチャッピィスタートがめっちゃ強い。

『進化の化身』
4確定。説明不要ですね。
『イダ』
最初は3だったけど2でも十分機能するから2にした。めっちゃ強い。

『コダマンマ』
最後まで枚数調整が難しかったやつ。決定戦は間違いなくビート対決になるから出す場面が少ない&トリッパーのが強いって事で2枚。ドロマか不滅は当たっても1、2回だろうしそれ以外はビートだろうから腐る回数を考えて2。

『タイムトリッパー』
めっちゃ強い。得に先攻トリッパ→進化の化身は勝ち確定くらす。同形にもこれを出せるかが決め手になるから4確定。

『ヤミノザンジ』
こいつは4確定。速攻、同形対策。後ドロマ、ホーガンのパルピィいても小型で殴って釜かけられる。

『バイスホール』
神。だけど1枚リバイブかバブルトラップでももよかったかもしれん。


『ジェットドリル』
こいつも難しい枠だった。腐るけど不滅、4Cにはめっちゃ強い。後墓地進化のナス対策にもなるしパワー2000はなかなかやりおる。結果的にはブーストには当たらなかったけどいないとやっぱり精神的にきついね。

『ボルシャックホール』
神。同形戦は得に強い。同形戦はバイスホールでディアボ打ち込むよりはこいつでボルシャック出したほうが強い。

『シューティングホール』
ここも枠が難しかった。4ないときついしスペース的には3。3、4、3、4をずっとさ迷ってた。


最初はMロマにドレインワームいれてた。まぁ普通に同形のトリッパーや墓地進化のマーチ、メルゲ、キル焼ける打点2000はかなり強い。多分直前でM流行らなければオチャッピィ枠はドレインワームだった。


全体の勝率
(先攻)

8割、黒緑墓地進(ヴィネス、ロンリー)

8割、黒緑墓地進(トリッパー、ロンリー)

8割、黒緑墓地進(トリッパー、ヴィネス)

8割、青黒墓地進

7割、赤黒青ヴァルディ

9割、赤緑ギフト樹海

8割、赤緑黒青ホーガン

6割、アナカラーホーガン(ギフト)
7割、白ホーガン

5割、黒単

8割、リベンジデビル

7割、マーシャル

6割、ネクラ

7割、ドロマ(ミカド、ハヤブサ、ジャニット、ノーブ、ディアス、ガンビ入り)

8割、ドロマ(スタンダード形)

8割、ドロマ(速攻対策形)

7割、黒青白緑不滅オロチ

8割、不滅オロチ(エマジェン、社)

6割、不滅オロチ(ブースト8枚形)

8割、赤青武者

6割、ミラミスブラスター

8割、黒GENJI

7割、4C超次元(エルフィン)

7割、4C超次元(アーマー)

5割、4C超次元(トリガー満載)

6割、アナカラー超次元


(後攻)

7割、黒緑墓地進(ヴィネス、ロンリー)

6、7割、黒緑墓地進(トリッパー、ロンリー)

6、7割、黒緑墓地進(トリッパー、ヴィネス)

8割、青黒墓地進

7割、赤黒青ヴァルディ

8割、赤緑ギフト樹海

7割、赤緑黒青ホーガン

5割、アナカラーホーガン(ギフト)
7割、白ホーガン

5割、黒単

8割、リベンジデビル

7割、マーシャル

6割、ネクラ

7割、ドロマ(ミカド、ハヤブサ、ジャニット、ノーブ、ディアス、ガンビ入り)

8割、ドロマ(スタンダード形)

8割、ドロマ(速攻対策形)

6割、黒青白緑不滅オロチ

7割、不滅オロチ(エマジェン、社)

2、3割、不滅オロチ(ブースト8枚形)

8割、赤青武者

5割、ミラミスブラスター

8割、黒GENJI

6割、4C超次元(エルフィン)

6割、4C超次元(アーマー)

4割、4C超次元(トリガー満載)

5割、アナカラー超次元



これら相手に先攻後攻で40戦以上はやった結果の割合。

ただ1番いるであろうドロマと墓地進化は各500戦以上はやってる。

一つ一つのデッキに対する先攻のパターン後攻のパターンの勝ち形があるから書いてったらめっちゃ流くなるからこんど書きます。


Mロマはプレイングが難しいから弱くもなればかなり強くなる事ができるいいデッキだと思う。

結果的にはMは負けてしまったけど環境を見るならM1択だと思ってるくらい。

ちなみに新弾環境用にするなら

2コスブースト4→ジャスミン4

2コスブースト1→オチャッピィ

2コスブースト1→コダマかバクレツ弾

火炎→ガイアール

マティーニ→ブーストグレンオーが良さげ

ただいよいよM、バイスが消えそうだから使用期間は短いかな

変更履歴

2011/06/20 更新
2011/06/20 更新
2011/06/17 更新
2011/06/17 更新
2011/06/17 更新
2011/06/17 更新
2011/06/16 更新
2011/06/16 更新
2011/06/14 更新
2011/06/14 更新
2011/06/14 更新
2011/06/13 更新
2011/06/12 更新
2011/06/12 更新
2011/06/03 更新
2011/06/01 更新
2011/06/01 更新
2011/05/30 更新
2011/05/29 更新
2011/05/27 更新
2011/05/25 更新
2011/05/25 更新ジェニー2をドレインワーム2に入れ替え

2011/05/25 更新
2011/05/23 更新
2011/05/22 更新
2011/05/20 更新