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デュエルマスターズのデッキレシピ

5Cシューゲイザーホーガン

キ リ ュ ー 殿 堂 何でや!ホーガン関係ないやろ!

  • ■ デッキ作者:Merry-Rice さん (メリーの進化論
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7d92b19a16a8923c85d2dbdf3ee3364f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 基本ブースト。青銅と違って任意なのと、軽いのが利点。ファンクには注意。 
3 パルピィ・ゴービー 3 クリ 山札操作。これがあるからハンド少なくても戦える。対速攻における序盤の要。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 信用できる防御札。最悪ホーガンで出ても悪くはないスペック。 
1 転生プログラム(プレ殿) 3 呪文 制限でもやっぱ使いたい。うまくいけばクソゲー開始。何としてでもどかせたい永遠龍、ガンリキ等の除去にも。追い詰められたらコレでLOを狙うのも手。 
1 掘師の銀 4 クリ 自然 ブースト。除去も兼ねる。使うタイミングが難しい。 
1 問答無用だ!鬼丸ボーイ 4 クリ 憎きディアスや、早期に出てきた勝利リュウセイを潰す。対速攻の殴り返し要員にも。 
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 ブースト。ホーガンから出てくれば一緒に出てきたシノビ、ホーガンの使い回し。マナに埋めておくと終盤ホーガンの使いまわしが出来る。1枚でも挿しておくと結構役立つ。 
1 解体人形ジェニー 4 クリ パクリオと入れ替え。周りのの環境では、パクリオだと、撃たれたら即死する魔天を処理できないためこっちに入れ替え。墓地ソが多い場合はパクリオに入れ替え。 
2 鳴動するギガ・ホーン 5 クリ 自然 優勢時はミランダ、・N・、ホーガン、劣性時は各種シノビをサーチ。どんな局面でも非常に腐りにくい万能カード。 
1 次元流の豪力(プレ殿) 5 クリ 自然 ゲームの中盤を担う超万能カード。殿堂痛過ぎィ。 
1 カモン・ピッピー(殿) 5 クリ ミランダの応急処置。ミランダの劣化な気がしてならない。 
2 モエル 鬼スナイパー 5 クリ キクチ、カレイコ、マグナム焼き。7以上が多いので追加除去も狙いやすい。1000なのが本当に残念。貴重な赤マナなのもよし。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 ブースト、奇襲、殴り返しをこなす。対速攻、ビートはコレで殴り返して7マナにしてシノビで止めるのが勝ちパターン。4は腐るため3投。 
1 希望の親衛隊ファンク 5 クリ 速攻、黒緑超次元あたりを見て投入。 
1 高飛車姫プリン 5 クリ 自然 小型のガンリキ。ギリギリ速攻に間に合う上、シューゲイザーからも出せる。権利戦で輝いた1枚。 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ ゴービーからコレでホーガンを。適当に自分に撃っても強い。ああ、3枚投入できた頃が懐かしい・・・。 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ 山札回復兼ドロソ。使うタイミングには要注意。あと、容易なマナ埋めも厳禁。 
3 アクア・サーファー 6 クリ トリガー。対速攻、ビート。 
3 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 墓地回収。主にホーガンの使い回し。その他臨機応変に。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 除去。耐性持ちアタッカー。 
1 ガンリキ・インディゴ・カイザー 7 クリ 攻めにも守りにも使える優秀なアタッカー。対ビート、同系では早期召喚でかなり有利になる。覇も止める。 
1 神聖麒 シューゲイザー 7 クリ ゼロ 定番のキリュー出しや、ギガホーンでシノビサーチとか、器用に動く。中途半端に殴ると返されたときマナが枯渇するので注意。VANに引っかからずに展開出来るのが強み。 
1 未知なる弾丸 リュウセイ 7 クリ 闇/火 ビマナに刺さる刺さるw コレ→バベル→ホーガンの流れが美しい。現環境必須の1枚。 
1 害悪のカルマ スタバック 7 クリ 帰ってきたガイアクラッシュ。地味にハンゾウで死なない点が優秀。普段からマナタップしない奴はジャッジキルしてやれw 
1 無限超竜ボルザード 7 進化 エンフォーサーが増えてきたため、対策で再び投入。マナ、城も焼け、進化にほぼ失敗しないため、トップ引きで腐りにくい。 
4 サイバー・G・ホーガン 8 クリ 核。コレ1枚でクソゲーが出来る可能性を秘めたカード。出せたらほぼ勝ち・・・だといいな~ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 ブーストグレンオー 5 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 除去。自身も3000とgood。 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 貴重なマナ回収。やっぱジャパンよりこっちかと。 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 ミランダから。1ブースト出来ればラッキーぐらいに思っておこう。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 攻めにも守りにも使える万能札でした。 
1 流星のフォーエバー・カイザー 6 星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン 20 主に対シャチホコ。出すタイミングが重要。 
1 ハイドラ・ギルザウルス 5 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン 24 使うタイミングを見極めれば恐ろしい強さを発揮する。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ミランダ出した時、手札とも相談だが、自分マナ>相手マナなら番長よりこちら優先かな。 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 対速攻に。 

解説

これまで、転プロ、オロチ、ミランダと、幾度もトップメタの風評被害に遭いながらも頑張ってきましたが、今回のキリューの殿堂でデッキタイプとして完全に死亡したと感じています。長年連れ添ってきた相棒とも言うべきデッキだけに、今回の殿堂は残念です。
これからは新しいタイプのホーガンとして再構築することに決めたので最後に記念に上げました。
今まで様々なアドバイスを下さったプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました。

ホーガンその他を展開してビートするデッキ。
圧倒的な物量で相手を圧殺しましょう。

ホーガンは念じたら引ける(名言)

回し方は
①ゴービーで山札を調整しながらブースト
②ハンデスやサイキックで相手を妨害
③8マナたまったらホーガン出して一気に攻める

の3点を踏まえながら相手の出方に合わせて動いていきます。
8マナたまらずとも、転生プログラムやオロチでホーガンの早期降臨が可能。
ホーガン出したら自分を信じましょう。念じたら大体いいやつ出ます(笑)
ホーガンさえ出せれば、それ1枚から戦況をひっくり返すことも可能。
トリガー、シノビも多めに入れているので速攻、ビートに対してもそれなりの耐性があります。

ただの運ゲーデッキに見えますが、手札補充がない分、相手の1、2手先まで視野に入れた
プレイングが必要。

ホーガンで山札を捲った時、微妙な奴(ジャスミン、ハヤブサ等)が出た時、なるべく場に多く残らないように
処理しましょう。中途半端に展開すると返しのターンでディアスが覚醒して非常に危険です。

ホーガンでサーファーやムスビ等が出た時は被ってるクリーチャーを出来るだけ場、マナから取り除いておくこと。
また、攻める時もなるべく高打点>被ってるやつ>小型の順に殴りましょう。返しに墳墓を喰らうと死にます。

メスタポ、フォーエバー、赤マグナム、リュウセイ、魔天、キクチと天敵は多いですが十分戦えます。
どんなに制圧されても、どんなに不利になっても、ホーガンさえ引ければなんとかなる!!

~近況~

7マナ域が激戦区過ぎて辛い。
当分は弾丸リュウセイ、ガンリキ、シューゲイザーの配分を
大会の環境によって微調整する方向で。
シューゲイザーのおかげでトップ引きから展開出来る確率が上がったが、
最近はデッキタイプでいうとシューゲイザーの亜種のような立ち位置になってきた。

投入候補
【強奪者 テラフォーム】       最低でも1ブースト確定なのは強い。ただ、後半に引いたら腐る。  

ここまでの戦績

公認・非公認大会

優勝 6回   準優勝7回  
2013/12/28 公認大会@ミッキー玩具 優勝
2013/12/22 公認大会@ビデオインアメリカ 北野白梅町店 3位
2013/12/14 公認大会@ホビーステーションKYOTO店 準優勝
2013/10/06 権利戦@ミッキー玩具 3位
2012/01/13 公認大会@ビデオインアメリカ 北野白梅町店 準優勝
2012/12/09 非公認大会@ビデオインアメリカ 北野白梅町店 準優勝
2012/10/28 非公認大会@ビデオインアメリカ 北野白梅町店 優勝
2012/06/23 公認大会@イエローサブマリン京都店              優勝
2012/05/20 公認大会@カードラボアバンティ京都店 準優勝
2012/02/18 公認大会@ミッキー玩具 優勝
2012/01/28 公認大会@ミッキー玩具 優勝
2011/08/23 非公認大会@ホビーステーションイオンKYOTO店 準優勝
2011/05/28 非公認大会@ミッキー玩具   準優勝
2011/03/27 非公認大会@ホビーステーション北大路店 準優勝
2011/03/19 非公認大会@ミッキー玩具                     優勝

変更履歴

2014/03/29 OUT→スナイパー IN→ボルザード エンフォーサー対策
2014/03/11 OUT→手芸 IN→害悪 大会環境見て入れ替え
2013/12/29 解説更新
2013/12/23 解説更新
2013/12/22 OUT→オルゼキア IN→シューゲイザー 増量。ただ、本当にゼキア抜いてよかったのか・・?
2013/12/16 解説更新
2013/12/14 解説更新
2013/12/10 OUT→二角 IN→リボルバー ランデスが加わった
2013/10/08 OUT→ジオリバ IN→高飛車 ビート耐性強化
2013/09/24 大幅更新 シューゲイザー投入
2013/07/06 OUT→カブラ IN→二角 試験投入
2013/01/11 解説更新
2013/01/03 OUT→ジオリバース IN→ファンク 速攻、黒緑超次元に対抗
2012/11/29 OUT→オーラヴァイン IN→カブラ やはりカブラは必要だった
2012/10/30 解説更新
2012/10/13 OUT→カブラ IN→オーラヴァイン 速攻、イエスを意識
2012/10/05 OUT→カモン IN→モエル トリガー増量
2012/08/26 OUT→キリュー IN→サーファー 多色でテンポ崩れることがたびたび重なったため
2012/08/04 解説更新
2012/08/04 OUT→ファンク IN→カモン まだ方針定まらない・・・
2012/07/12 OUT→ミランダ IN→ファンク、カモン デッキ半壊の危機
2012/06/23 公認大会優勝 ゴエモンNエクスはキツかった
2012/06/13 OUT→マティーニ IN→プリン こっちの方が役立ちそう
2012/06/13 OUT→ガラムタ IN→バザガジー 一時的に試験投入
2012/04/29 OUT→コーシロウ IN→勝利リュウセイ 入れてたつもりが入れられてなかった。
2012/04/18 OUT→ジェニー IN→パクリオ 黒マナ的にキツいがベルリンを想定して
2012/04/14 超次元大幅入れ替え 大規模な構築の見直し
2012/04/14 OUT→タイガー IN→サーファー
2012/04/14 OUT→ゴーゴン IN→サーファー、ジオリバース
2012/04/14 OUT→アパッチ IN→ジオリバース
2012/04/14 OUT→アパッチ IN→キリュー
2012/04/09 OUT→ヘヴィ、メタル IN→アパッチ 激沸騰を試しに入れてみる
2012/04/09 OUT→ザンジ IN→バベル 速攻・ビート対策を少し減らしてみる
2012/04/09 OUT→エクス IN→ヘヴィ、メタル エクスはやはり微妙だった
2012/04/07 OUT→ボルザード IN→エクス 試しにエクス入れてみる
2012/04/07 OUT→グレンマル IN→エクス 爆発力を増強してみる
2012/04/06 解説更新
2012/03/24 OUT→フォーエバー IN→プリンプリン フォーエバー出した所でガドホの餌にしかならなかったため
2012/03/17 OUT→ジオリバース IN→ガンリキ ジオリバースが最近微妙だったため
2012/03/03 OUT→ラグマール IN→鬼丸 最近使用率が微妙だったため
2012/02/19 OUT→ヤヌス IN→ハイドラ ヤヌスがイマイチ活躍しないため
2012/02/18 公認大会優勝                           ミランダとガラムタ強かったです。
2012/02/18 OUT→ピエロ IN→グレンマル ピエロは強かったがたまにしか活躍しなかったのと、cipじゃなくて不便だったため
2012/02/17 解説更新 今後の方向性について
2012/02/14 OUT→ライガー IN→ガラムタ ミランダとやや噛みあわせが悪かったため
2012/02/14 OUT→アパッチ、ガイアール IN→ミランダ、ヤヌス アパッチに出来てミランダに出来ないことがかなり少なくなったため
2012/02/13 OUT→リバース IN→ミランダ リバースはものすごく強いけど、事故要因になっている事実は否めなかったた                                             め
2012/02/11 OUT→アンタ IN→大番長 ガイアールゼロ抜いたので無理して小型入れる必要がなくなったため。
2012/02/11 OUT→ガイアールゼロ IN→ライガーブレード 試験投入。でも、これ以上赤減るのはマズイかも・・・
2012/02/02 OUT→紋章       IN→ピエロ          新ドロソ採用。かなりキモい動きができた。
2012/01/30 公認大会優勝                           ジオリバースが本当に強かった。
2011/12/18 OUT→ラグマール        IN→堀師の銀         墳墓避け。
2011/12/18 OUT→ガンヴィート       IN→フォーエバー      イプシロン不在により入れ替え。
2011/12/18 OUT→イプシロン        IN→ジオリバース      一旦イプシロン抜いてみる。リバース追加
2011/12/17 OUT→薔薇の使者    IN→ジオリバース      リバース強すぎた
2011/12/08 OUT→ジャパン IN→ザ・マン         やっぱこっちでした 
2011/09/13 OUT→ザ・マン  IN→ジャパン         試験投入
2011/09/13 デッキ名改名
2011/09/02 解説更新
2011/08/24 OUT→ザンジ  IN→ハヤブサ        ザンジよりは信頼できそう。
2011/08/23 大会レポ更新
2011/08/16 OUT→グロース  IN→ジャスミン        やっぱホーガンで引っかかるのは痛かった。ほぼ2ブースト確定なのはよかっ
たが・・
2011/08/16 大会レポ更新
2011/08/02 OUT→薔薇  IN→ボルザード       最近はホーガンに展開依存しなくなってきたため。ただ、マナ回収が・・・
2011/07/03 OUT→ジョン  IN→マティーニ        速攻・ビートを意識
2011/07/03 デッキ名改名
2011/07/03 OUT→ライフ  IN→イプシロン        ライフで不滅出す意義が薄れたため
2011/06/29 サイキック大幅入れ替え              これからは超次元ホーガンだ!!!
2011/06/29 OUT→リボルバー  IN→ガイアール・ゼロ    オロチが死んで活躍の場が減ったので
2011/06/29 OUT→ギガブランド  IN→次元流の豪力     使い勝手微妙だったため
2011/06/28 OUT→ガイアクラッシュ  IN→ギガブランド    最近害悪が微妙だったため
2011/06/27 OUT→サーファー  IN→・N・ 試験投入してみる
2011/06/25 OUT→モヒート  IN→ジェニー          ジャスミンからの流れを意識。モヒートはなんかしっくりこなかった・・
2011/06/25 OUT→ジャパン、タイガー  IN→アパッチ、ガイアール  試験投入
2011/06/25 OUT→青銅  IN→ジャスミン         速攻意識して総入れ替え
2011/06/25 OUT→オロチ  IN→ザンジ、ブルーモヒート防御意識してみる
2011/06/25 久々更新                        新弾投入してみる
2011/06/11 OUT→GENJI IN→ザンジ           速攻対策増やしてみた
2011/06/11 OUT→エコ・アイニー  IN→リトルアイズ      ドラゴン少なくなったんで1枚挿し替え
2011/06/05 OUT→ガラムタ  IN→ダブルリボルバー    ガラムタと差し替え。シノビ止めれる分優秀かも
2011/06/01 OUT→バベルギヌス  IN→ガラムタ         トリガーでしばしば痛い目に遭ったので
2011/05/31 OUT→ウェイブスター  IN→オルゼキア       DDZ意識してみた
2011/05/28 解説更新
2011/05/28 非公認大会準優勝                  サザンがトリガーして負けた・・・orz
2011/05/24 OUT→ライフ      IN→紋章            踏み倒しを増量してみた
2011/05/03 OUT→ガルヴォルフ  IN→ウェイブスター      もう一度入れてみたくなったので。やっぱりイケメン。
2011/04/30 OUT→メタル  IN→ガルヴォルフ      思い切って火を抜いてみた。コマンドかつハンデスはよさそう。
2011/04/01 OUT→グレイトフル・デッド  IN→メタル       やっぱり火は大事だと思ったため(キリュー的な意味で)
2011/04/01 OUT→クリムゾン源氏  IN→ジャパニカ       源氏びみょーだったため試験投入
2011/04/01 OUT→源氏  IN→グレイトフル・デッド もういちど投入してみる
2011/03/31 OUT→若武者  IN→コーシロウ       なんでコイツ忘れてたんだろう・・・orz
2011/03/27 非公認準優勝                     速攻・ビート対策が甘かったなあ・・・
2011/03/22 OUT→グレイトフル・デッド  IN→ライフ       デッドは使い勝手が微妙だったため。
2011/03/21 OUT→グレイトフル・デッド  IN→ウェイブスター  ウェイブスターはイケメンだったけどデッドを試験投入してみる
2011/03/19 非公認大会優勝                    オロチ強いなあ・・・。 
2011/03/18 OUT→ムスビ  IN→転プロ           たとえ1枚でもあれば・・・
2011/03/18 OUT→ザンジ  IN→グレイトフル・ライフ   試験投入
2011/03/18 OUT→ヘヴィ  IN→ザンジ        速攻対策に
2011/03/10 OUT→メタル  IN→ウェイブスター     全体除去が欲しかった
2011/03/08 ガチデッキ(調整中)→ガチデッキ(自信作)へ昇格
2011/03/04 OUT→ガンヴィート  IN→ギガホーン      柔軟性追求してみた
2011/03/01 OUT→ゼキア  IN→ヘヴィ メタル     エンフォーサーがキツいので
2011/03/01 vaultに投稿

評価

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みた人からのコメント

Merry-Rice 2014-01-02 03:02:50 [25]
>>Shima1153さん
ありがとうございます。まだまだ拙い部分がありますが参考にしてもらえると嬉しいです。

相手のデッキタイプにも依りますが、
イエス(orドロマー)、墓地ソ、その他コントロールに対してはスナイパーで焼くか、シュゲでゴリ押しします。
黒緑速攻にキクチを積んだタイプが一番苦手です。その時はトリガーやゴービーで耐えてキリューで殴り返しします。
最近はフィニッシュ手段が増えてきたので(主にシュゲ)、
最悪ホーガンを出せなくてもなんとかなります。

それでも除去手段がやや少ないので、気になるなら
【勇狩の蛮人】や【偽りの名 バザガジー・ラゴン】あたりを積んでみてはどうでしょうか。

長文失礼致しました。
azerinri 2014-01-07 14:16:11 [26]
害悪のカルマ スタバックなんかどうでしょう。
7マナで結構刺さると思うのですが。
Merry-Rice 2014-01-08 13:51:53 [27]
>>azerinriさん
スタバック(もしくはガイアクラッシュクロウラー)は今一番入れたい
カードなんですが、他の7コストのカードが多いうえにどれも必要なので
なかなか枠が捻出できません。大会環境に応じてシュゲと差し替えで
入れてみます。
yulsan 2014-05-16 17:29:01 [28]
キリュージルヴェスは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
yulsan 2014-05-17 00:01:22 [29]
冗談は置いといて、新しいタイプのホーガンに再構築すると仰っていますが、他にどんなタイプがあるのでしょうか。
・五色(ボアロジー搭載)
・赤抜き四色
あたりが候補だと思うんですが。
ご意見お聞かせ願います。

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