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デュエルマスターズのデッキレシピ

テラフレア・ボルメテウス・リモーバル

終盤に除去力が開花するハンデス特化除去ボルメデッキ。ヘルスラ決まれば勝ち決定の破壊力を持ちます。辛口コメント大歓迎☆★

  • ■ デッキ作者:bajurajura さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7834f3dec02d2e0370c6171879a6a4db)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 幻緑の双月 2 クリ 自然 手札は少々減ってしまうが序盤は必ず役立つ速攻獣 
1 ロスト・チャージャー(プレ殿) 3 呪文 チャージャーなので採用中  効果おまけ 
4 クローン・バイス(殿) 3 呪文 基本クローンハンデス呪文 
3 デーモン・ハンド 6 呪文 いつまでも愛されている除去ST呪文。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 マナブースト獣・母なる材料。 
1 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 10 クリ フィニッシャー。重いので1枚済み 
3 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 7 クリ 切り札・母なる大地で主に特殊召喚します 
1 バザガジール・ドラゴン 8 クリ 無限ループで毎ターン除去できる生きる除去龍 
3 エナジー・ライト 3 呪文 基本中の基本!のドローカード・引きが悪い時は連発する。3枚と多いので使い過ぎて山札切れする恐れがあるので乱用禁止 
2 パクリオ 4 クリ ハンデス。シールドはボルメテで焼き尽くす 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 最良ハンデス呪文・できれば4〜5ターンめに唱えたい 
2 ストーム・クロウラー 4 クリ チャージャーコンボに使う。序盤に召喚してしまうとマナが減ってしまうのであまりお勧めできません。終盤に召喚し、欲しいカードを戻しましょう。詳しくは下記を参照 
1 ヘル・スラッシュ(プレ殿) 8 呪文 とどめに・1ターン目にきたら即マナゾーンへ。そしてあとからクロウラーで回収 
2 ロスト・ソウル 7 呪文 このデッキにはマナブーストが豊富なので早い段階で唱えられる。相手が手札補充してきたところを狙い、放っても良し。 
1 バジュラズ・ソウル(殿) 5 ギア 核クロスギア ボルメテにクロスすると・・・? 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア コメントにより導入中。速攻対策でw・・・ 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 STというところが嬉しい。エナジーライトが大量にあるのでそんなに無理して唱えなくて良い。気分で・・・ 
3 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然 主にボルメ召喚に使う、最良の呪文だが殿堂入りが怖い 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻対策はこいつに限ります。終盤の除去にお供☆★ 
1 炎槍と水剣の裁 6 呪文 水/火 コメントにより導入中。強さは神級 

解説

ただの除去ボルメですが地味に強い。ですが相手が速攻ならばSTにすべてを
託しましょう

<序盤>クローン連発しついでにスケルトンも放つ
ロスチャがあれば即使用。1枚済みのカードをターゲットにして墓地に置く
とにかく序盤は相手の手札を徹底的になくし身動とれない状態にしてしまう。     

                                       
<中盤>ストーム召喚。ロスチャを回収し再びロスチャ。これを繰り返して
デッキを内部から破壊、制圧する。これがチャージャーコンボ!
マナがたまっていれば母なる大地を放ち、ボルメテウスを特殊召喚する。
スレイヤーブロッカーなど嫌らしいクリがいればデモハンやスクラッパーで対処する。

<終盤>相手がどんなに強い超獣を出してきても除去できるように自分の手札を
4〜5枚に保つ。デモハンがマナゾーンにあるときはクロウラーで回収する。
相手に隙ができたらサファイアを召喚し一気に決着をつけましょう

じわじわと相手を地獄に叩き落す除去デッキ!お勧めです。

変更履歴

2006/10/20 更新
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新デス・アルカディアつえ〜
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新
2006/10/02 更新クローンを4枚に。
2006/09/25 更新
2006/09/22 更新
2006/09/22 更新
2006/09/15 更新デラセルナ導入
2006/09/15 更新
2006/09/14 更新
2006/09/14 更新
2006/09/14 更新
2006/09/14 更新
2006/09/14 更新
2006/09/04 更新
2006/09/04 更新
2006/09/04 更新
2006/09/01 更新
2006/09/01 更新
2006/09/01 更新
2006/09/01 更新
2006/08/28 更新
2006/08/28 更新
2006/08/28 更新
2006/08/25 作成

評価

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みた人からのコメント

bajurajura 2006-09-25 12:00:44 [12]
コメント、ありがとうございます。

一応2枚持っていますが何を抜けばいいでしょうか??
かぁびぃ 2006-09-25 14:00:39 [13]
アーク自体抜く方が、スペース的に安定するでしょう。
クロバイは4済みがオススメです。

裁きが入ってませんよw
bajurajura 2006-10-02 11:52:26 [14]
分かりましたwクローンを4枚にして検討してみます。
裁は何を抜けばいいでしょうか・・・
rasura 2006-10-20 10:00:48 [15]
デーモンハンドでいいんじゃないですか?
bajurajura 2006-10-20 10:02:49 [16]
分かりました。確かに4枚も必要ないですよね。
じゃあデモハンにしてみます♪

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