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デュエルマスターズのデッキレシピ

男の戦い

ちょっと古いけど地味に強い男のデッキ。

  • ■ デッキ作者:hukukaityou さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:ead2c2abf3afadc0641b46432e06bfe1)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 飛行男 2 クリ 軽量ヘドリアン。 
4 風車男 3 クリ 殴りながらハンデスシールドを割ってもアドバンテージは0。ロメールと並べばザマルに匹敵。 
3 汽車男 4 クリ Sトリガーハンデスヘド 
2 ブラッディ・イヤリング 2 クリ 守護 
4 超電磁妖魔ロメール 4 進化 水/闇 ヘドの王様 
1 アクアン(プレ殿) 4 クリ 殿堂・超アドバンテージ。そしてこのデッキでは進化元にもなる。 
3 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 バウンス&ハンデスコンボ 
3 コーライル 5 クリ ハンデスと好相性。 
4 エナジー・ライト 3 呪文 ドローソース 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 殿堂・超アドバンテージ 
4 ゴースト・タッチ 2 呪文 バウンス&ハンデスコンボ 
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文 殿堂・最強ハンデス 
2 スネークアタック 4 呪文 アドバイスにより 
2 ゾンビ・カーニバル 5 呪文 ヘドリアン、サイバーロードは比較的パワーが低めなためすぐに墓地へ。ヒドラではコストが重く、1ターン隙ができるのでこちらで。 
2 陰謀と計略の手 4 呪文 水/闇 バウンス&ハンデスコンボが1枚で 

解説

ちょっと古いですが、昔から愛用しているロメールデッキ。

【カード解説】
◆飛行男
軽いヘドということで便利。
特に6マナで一気にロメールに進化できるのが魅力。速攻相手にも活躍したりします。

◆風車男
アタックトリガーでハンデスできる能力はシールドを割ると相手の手札が増えるというデメリットを抑えてくれるので一方的にシールドを割れます。
しかし、パワー2000と非力なので早めにロメールを出しパンプアップしてあげます。

◆ゴーストタッチ
前はクローンバイスでしたが、3ターン目は風車男かエナジーライトをプレイしたいので軽くてトリガー付のこちらに変更。
しかし、この軽さがこのデッキとは相性抜群。

◆スネークアタック
アドバイスにより投入したカード。
ロメール進化後に発動すればミニランサーが何体も並ぶことに。
このカードのために相手のシールドを4枚にしておきたい(なるべく風車で)4枚にしておけば3体のクリで直接攻撃まで行けるので。

◆超電磁妖魔ロメール
デッキの主役。
自分のクリがブロックされなくなる上に、パワー+2000のパンプアップ付と強い強い。ロメールが2体出ればパワー+4000とペトローバに相当します。
このデッキは全体除去にメッチャ弱いので全体除去の入っていそうなデッキには早めにロメールを出しておくようにします。

◆ゾンビカーニバル
サイバーロード、ヘドリアンは軽コスト故にパワーが低い・・・
そこで墓地回収を入れたいところです。種族が固まってるので「そこは普通にダークヒドラでしょ」と思いましたが6マナは重く、このデッキではそんなに数も積めないためダークヒドラの強さの秘訣である「場に出たときヒドラ自身を回収できる」という利点が働かず返しのターンで除去された場合戻ってこないので、1マナ軽く、1発で3体回収できるこちらを採用。

こんなところでしょうか?使ってみると地味に強いロメールデッキです。

変更履歴

2008/01/26 更新
2007/12/01 更新
2007/04/14 更新

  省略

2006/08/04 作成

評価

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みた人からのコメント

circlehawk 2006-12-31 16:36:43 [23]
診断返しにきました〜^^

早速ですが、スパイラル・ゲートは4枚いらないと思います
コーライル増やしてください コーライルの山札ロックは強いです
しかも、ハンデスとはパウンスよりも相性が良いです
攻めと安定を求めるなら、ドルメールとミラージュの増加も良いかもしれません

実は使ったことがないため、うまく診断ができませんでしたが許してくださいw
HYDEIS 2006-12-31 16:39:16 [24]
おお、ロメールデッキは初めて見ました。
見たところハンデス中心のヘドリアンデッキですね。
見たことないんでいい診断は出来ないと思いますが、
非常によろしいデッキだと思います。
試にですが、魔天降臨を使ってみては?使い方は難しい
ですが、どうでしょうか?
初めて&良いデッキだったのでGJ60追加します。
hukukaityou 2006-12-31 16:53:21 [25]
circlehawkさん、HYDEISさん診断ありがとうございます。
スパイラルゲートは確かに3ぐらいでいいかなという気はしてました。しかし、あんまりマナがたまらないためコーライルを3にしても手札で腐ってしまうこともしばしば。ミラージュマーメイドも相性の良いドローですが、それが原因で投入できず。
ドルメールはこれ以上虹を増やすわけにはいかないので入れられません。
魔天降臨は隠し味的投入すればおもしろそうですね。
GJありがとうございます。
ryuuga 2007-01-03 11:30:43 [26]
スパイラル・ゲートは要らないと思います。
デーモンハンドのような確定除去のほうが使えると思います。アクアンでも落ちますし。

そして回収機関はヒドラで。アクアンで落ちたクリーチャーを戻せますし、エメラル等の使い回しも。

スパゲが抜けた分にゴーストタッチも要らなくなるのでそこにコーライルを投入。
ブロッカーが少ないロメールデッキにはこういった足止め要員が必要となってくると思います。
hukukaityou 2007-01-03 11:36:41 [27]
診断ありがとうございます。
とても参考になりましたが、ヒドラ、デモハンが余ってないため試すことができませんorz
手に入り次第そのように組み替えてみたいと思います。
しかし、アクアンを使っているとは言え、水は結構な量がないと事故るんですよ。ですのでスパイラルゲートはあまり抜けません。

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