デュエルマスターズのデッキレシピ
うまく回るとジャイアントうじゃうじゃ出てくるデッキ 診断希望です
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | 西南の超人 | 4 | クリ | 自然 | 核 とにかく出せばいい |
1 | 薩摩の超人 | 9 | クリ | 自然 | 出せれば便利 |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | ブースト1 |
2 | 幻緑の双月 | 2 | クリ | 自然 | ブースト2 |
1 | 氷槍 パラディン・スピア | 3 | ギア | 水 | 大型ブロッカーに |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドルゲが出なかったor手札がない時のため2 |
4 | ナチュラル・トラップ | 6 | 呪文 | 自然 | 殴られた時のため1 基本マナ行き |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | ドルゲが出なかったor手札がない時のため1 |
4 | 剛撃戦攻ドルゲーザ | 8 | クリ | 水/自然 | ドロソ&アタッカー |
1 | パワード・スタリオン | 3 | ギア | 自然 | リョウマに。 |
2 | 万象の超人 | 5 | クリ | 自然 | 任意効果なのである程度貯まったらしなくていい |
1 | ノーブル・エンフォーサー | 4 | ギア | 水 | 邪魔な雑魚のために置いておく |
2 | サーガ・レオシェルター | 2 | ギア | 自然 | キリノにつけてもよし リョウマ保護 |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | 殴られた時のため2 ギア落としたリョウマに使っても良し |
4 | 閃光 イナズマ・カブト | 3 | ギア | 自然 | 基本マナ クロスするついでにこいつもクロス リョウマ保護の生贄 |
2 | 維新の超人 | 7 | クリ | 自然 | フィニッシャー |
2 | フェアリー・スコップ | 1 | ギア | 自然 | 生贄のギアをマナに戻す |
2 | ディメンジョン・ゲート | 3 | 呪文 | 自然 | 保険 |
基本的に連ドラデッキと似たようなプレイングでOK
スコップとノーブル以外のクロスギアは全てマナ行きです
序盤はブーストして、4マナ貯まったらキリノを出す
あとはただ並べて殴るだけ
スタリオンとイナズマがマナにあればリョウマを出して全てクロス
リョウマがやられたらスタリオンを残すように他のギアで保護をする
落ちたギアをスコップで回収し、ゲートがあればリョウマを戻して再召喚
運がよければリョウマを召喚、悪ければドルゲを並べて殴りきる
といったデッキです
確認してませんが他にもいいカードがあるような・・・
2010/06/14 更新
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