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デュエルマスターズのデッキレシピ

あたしって、ほんとバカ

ドルゲーザ。「あいつが何かちょっかい出してきたら、あたしがぶっとばしてやるからさ。マミさんだってついてるんだし」

  • ■ デッキ作者:舞衣 さん (kagutsuchi-no-mai
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンドルゲーザ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:6ec1e6256d557ef23c0f00023123546a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
4 光牙王機ゼロカゲ 7 クリ  
2 スベンガリィ・クロウラー 4 クリ  
4 ハリケーン・クロウラー 5 クリ  
3 サイバー・N・ワールド 6 クリ  
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
1 シビレアシダケ 2 クリ 自然  
1 幻緑の双月 2 クリ 自然  
4 西南の超人 4 クリ 自然  
2 哀哭の超人 7 クリ 自然  
4 剛撃戦攻ドルゲーザ 8 クリ 水/自然  
2 ダイヤモンド・ソード 3 呪文  
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文  
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  

解説

執筆中。

デッキ名は 魔法少女まどか☆マギカ の #08:『あたしって、ほんとバカ』 より。

変更履歴

2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2014/11/24 更新
2013/06/19 更新
2013/06/18 更新
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2013/05/30 更新
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2012/07/07 更新
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2012/04/06 更新
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2012/02/24 更新
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2011/11/10 更新
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2011/11/09 更新
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2011/11/08 更新
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2011/11/07 更新
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2011/07/02 更新
2011/06/27 更新
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2011/05/15 更新
2011/03/16 更新
2011/01/21 更新
2011/01/20 更新
2011/01/15 更新
2011/01/07 更新
2010/04/30 作成

評価

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みた人からのコメント

八割れ 2010-05-02 21:07:54 [3]
ブースト過多な気がするんだけどどうだろう。
攻撃手が少なくなってもたついてる印象があったから、ジルヴェス1枚くらい欲しいかな・・・と感じたかな。
舞衣 2010-05-05 04:20:51 [4]
>>worldpowerさん
最終的に《解体人形ジェニー》自体が抜けてしまいました(笑)
元々重量級のカードが多い構成なので、ピーピングハンデスで少しずつ…というよりは、いっそのこと《ロスト・ソウル》でがばっと落とさせたほうが有効ではないか、と思いまして。

>>ゆーさん
結局赤も抜けてしまわれました(´・ω・`)
ちなみに《ロスト・ソウル》は2本ジャストで採用したよ!

>>soltさん
結局赤も以下略
マナブーストの枚数は現時点で安定しているみたいなのでそのまま行ってみようと思います。
近藤至徳 2010-09-04 18:30:25 [5]
診断です
パラディンスピアはどうですか?
私がシノビドルゲを大会で使ったときハイドロに
ぼっこぼこにされたのでブロッカー対策は必要だと思います

こんな診断でよろしければ
http://dmvault.ath.cx/deck306860.html
に返しお願いします
insanity 2012-03-08 06:07:45 [6]
お久しぶりです。
えっと、ライトは積まないんですか?
自分もトリブレ使ってみたんですが、手札補充からすぐ動きたい時にマナが縛られるのはキツいかな、と。
後、ブサマル一枚差してもいいのでは。
参考程度で結構です。
また対戦したいです(・ω・*)
舞衣 2012-03-09 16:47:02 [7]
>>insanityさん
こちらこそ、お久しぶりです。
診断コメントをいただきまして、ありがとうございます。

・《エナジー・ライト》について
このデッキは、特に2→4→5という流れを意識しています。
そこに3コストの呪文を挟む余裕はあまりなく、逆に、多くのマナ加速を取り入れて重くても有効なカードを使うという構築ですねぇ。
また、コンボパーツを揃えて同一ターン内に動く… ということなら《ドンドン吸い込むナウ》が対応できる範囲が広く、よさそうです。

確かに、《トリプル・ブレイン》の重さがネックになってしまうこともありますが、
特に1枚を3枚へと変換させる「量の多さ」も魅力なので、今のところはこのまま行きたいと思います。

・《光牙忍ハヤブサマル》について
これは別の話ですが、《剛撃戦攻ドルゲーザ》の大量ドローを活用する手段として、
まずはシノビ、というかニンジャ・ストライクが挙げられ、次にこのデッキのようなコンボ的要素が入ります。
たくさん引いたカードも使わなければ意味がないので、こうした「相手の行動で使える」というのは非常に利点です。

こう考えてみると「入れやすいのでは?」と思いますが、
コンボデッキでは1枚でもそれに関係ないものを入れると、重要なときに引いた場合に破りたくなります(笑)。
したがって、入れるのも慎重になる必要があるので、こちらも今のところは…

というわけで、自分なりに頑張ってみたいと思います。
診断していただいたのに申し訳ない… それでは!

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