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デュエルマスターズのデッキレシピ

五色コントロールゼロフェニ型

診断お願いします。
返し有りです。

  • ■ デッキ作者:DONOTENTER さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1b10fbe2470022a267aefc9dad79343b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 深塊封魔ゲルネウス 2 クリ 水/闇 死者蘇生。バウンス。Pクリ大っ嫌い。 
3 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 回収、折角の五色だしOD使っちゃおう。進化することが少ないというか、回収がバクレツ弾で間に合っているので2枚。 
1 エナジー・ライト 3 呪文 診断から、リエス抜いたのでこっちでドローしたい。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 基本ブーストミラクルがうまく来なかったときにために。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 五色のブースト。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御、死ぬとゲルネでまわせる。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 アマテラスもしくは手打ち。クロスNEXを出すときに踏み倒し。 
2 クリスタル・メモリー 4 呪文 潤滑油無くても回ってはいた。 
3 スペース・クロウラー 4 クリ 事故防止用、割と救われるしかし、自分の墳墓に突っかかることも・・・ 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ バクレツ弾まわしたり、サイブレまわしたり、宝剣をまわしたりする悪い子 
2 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 診断より、復活。色あわせからクイーン除去までなかなかやってくれるついでに超次元メタときたか・・・。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 HM崩し用、たまにラストスパートをかける事も 
1 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 色あわせ、トリガーすると2体とまる 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 診断から復活、パワーカード私の好きなやりすぎな効果。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ 頼りすぎと言われた子。強いよね流石殿堂。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 診断より、やっぱり強いよね。マッドネスがわらわら出てきたら諦めよう。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 診断より、ついに投入。ひょっとしたら素でだして殴るかも。−6000の脅威 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 五色のフィニッシャーの一角一番強力かもしれない。ゼキアとのコンボは以上。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 Pクリを除去できる数を考えるとライスバイよりこっち。両立はしても良いかもしれないけど微妙。 
1 ラスト・バイオレンス 8 呪文 光/水/闇/火/自然 サーチ+シールド追加+ハンド+ランデスって何があったのってお得感、しかしマナには落ちてもらいたくない一枚 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 やっぱり欲しい軽量除去。 
1 隻眼の粉砕脚ポン吉 3 クリ ザーディアの代わりに序盤の除去。ゲルネとかでもまわせる。 
1 クリムゾン・メガ・ドラグーン 7 クリ 闇/火 不滅オロチを食べたい。 
1 腐敗勇騎ガレック 5 クリ 闇/火 ブロッカーとか、紙切れといいたかった。 
2 暗黒凰ゼロ・フェニックス 7 進化 闇/火 フィニッシャー。シールド焼却は今でも強いと思う。バトルゾーンをあえて離してランデスとかもいける。 
1 母なる星域 3 呪文 自然 ゼロフェニを出すために使う。割と腐らない上にアマテラスで唱えられる。 

解説

見ての通りのただの五色コントロールであり、フィニッシャーがゼロフェニです。
基本的には、ミラクルブーストもしくはフェアリーブーストしてから相手の出してくるであろう超次元をチマチマ除去する形です。
フィニッシュの時にはゼロフェニでかっこよく決めるか、ゼロフェニをくるくる回して相手にランデスを仕向けるか、キリューとその他もろもろで殴るかの3パターンがあります。

変更履歴

2011/03/02 更新
2011/02/24 更新
2011/02/19 更新母なる聖域を追加。
2011/02/18 更新大幅に変更。ついでに、久々の更新。
2010/11/09 更新マグマキラウェアからヘルに、ドロマーにブッ刺さりですね。
2010/09/20 更新テスト前に更新。ジェニー→マグナム、ザーディア→ポン吉、薔薇→ルギラ。
2010/09/20 更新
2010/09/20 更新
2010/09/17 更新微妙に更新。友人にぼろくそ言われて安定性追求。
2010/09/11 更新いろいろ変更。HELL強いね。
2010/08/30 更新マグナム→オルゼキア除去能力が高い。しかし、HELLとかも入れて良いかも・・・。
2010/08/13 更新バキューム→アマテラスバキューム出してもすぐ除去されるからちょっと敬遠
2010/08/03 更新ジャミングビート→牢獄やはり色基盤ははずせなかった。緑はおいおいどうにかして増やそうと思う。
2010/08/03 更新牢獄→ジャミングビート緑の色不足を解消したい。
2010/07/30 更新
2010/07/28 更新アマテラス→キラウェア案外アマテラスいなくてもどうにかなった。まだ試験投入中。
2010/07/26 更新スーエメ→クリメモ、ラスバイ→宝剣、ライフ→ザーディアに変更。どれもそれなりにやってくれる。
2010/07/21 更新
2010/07/21 更新ホワイト→ドルボラン、覚醒前に倒す。
2010/07/21 更新ベガ→ジェットアールイーへ、チャクラを壊す。
2010/07/21 更新シシガミ→墳墓。やっぱり必要なのだろうか?それなりに強い
2010/07/20 更新キリュー→マグナム超次元をメタる。しかし、ムシャホールに壊されるが気にしない。
2010/07/17 更新スカイソード→ベガ
2010/07/16 更新キャバルト→キリュー
2010/07/09 更新ジルワーカ→キャバルト。
2010/07/08 更新マインドリセット→牢獄 クリメモ→ミラクル。
2010/07/07 更新ホワイト→ドルボラン
2010/07/07 更新
2010/07/07 更新
2010/07/07 更新いろいろ変更。診断よろしくお願いします。
2010/07/04 更新
2010/07/04 更新
2010/07/01 更新クリムゾンチャージャー→サウザンドスピア
2010/06/27 更新
2010/06/25 更新
2010/06/25 更新ヤサカノフカ→ラストバイオレンスやはり五色はコイツを使う。
2010/06/24 更新アイアンズ→ヤサカノフカ。なんだかんだ言ってLOは強い。
2010/06/22 更新
2010/06/22 更新
2010/06/22 更新ラストバイオレンス→サイバー・A・アイアンズ
2010/06/22 更新
2010/06/22 更新
2010/06/21 更新へヴィ→マインドリセット、クリネッコ→薔薇
2010/06/20 更新ヤサカ→クリネッコ、薔薇→へヴィに変更
2010/06/19 更新
2010/06/19 更新HELL→シシガミグレンオー
2010/06/19 更新
2010/06/12 更新
2010/06/10 更新ホワイト→ヤサカ、何かあれば直します。
2010/06/08 更新ナイフ→ヤッタルワン墳墓対策。
2010/05/29 更新
2010/05/29 更新ルギラ→クリムゾンチャージャー、鎧→ナイフ、
2010/05/27 更新HELL積みました。オルゼキアは確かに強いのですが、HELLの方が制圧+αなので。
2010/05/26 更新ヴァルチャーからライトに変えました。こちらの方が安定する結果が出たので。
2010/05/22 更新リエスのところをレシールに。ドローは呪文でカバーしたいところ。
2010/05/21 更新レシール手に入ったんですが、上に書いてある通りスペースが・・・診断よろしくお願いします。
2010/05/19 更新
2010/05/14 更新
2010/05/14 更新シシガミ抜きました、いろいろ吹っ飛んでしまうので。
2010/05/12 更新ラストバイオレンス投入。
2010/05/09 更新
2010/05/06 更新
2010/05/06 更新
2010/05/06 更新
2010/05/06 更新
2010/05/06 更新
2010/05/03 更新
2010/04/27 更新
2010/04/22 更新
2010/04/22 更新
2010/04/22 更新
2010/04/22 更新
2010/04/22 更新
2010/04/21 更新
2010/04/21 更新
2010/04/18 更新
2010/04/18 更新
2010/04/17 更新
2010/04/17 更新デッキ名・・・誰か良い名前お願いします。
2010/04/17 更新
2010/04/17 更新
2010/04/17 更新
2010/04/16 更新
2010/04/16 更新
2010/04/16 更新学校の関係で返しの返信遅れます。
2010/04/15 更新
2010/04/15 更新
2010/04/15 更新
2010/04/14 更新
2010/04/14 更新
2010/04/14 更新
2010/04/14 更新サンダーが引けない・・・
2010/04/14 更新
2010/04/14 更新
2010/04/14 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
2010/04/13 更新
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2010/04/12 更新
2010/04/12 更新
2010/04/12 更新
2010/04/12 更新
2010/04/12 更新
2010/04/11 更新
2010/04/11 更新
2010/04/11 更新
2010/04/11 更新
2010/04/10 更新
2010/04/10 更新
2010/04/10 更新
2010/04/10 更新
2010/04/10 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 466

みた人からのコメント

DONOTENTER 2010-07-20 18:56:42 [186]
最弱さん診断有難うございます。
ガレッグ:確かに良いかもしれませんね。スペース探してみます。
ミスト:除去札の無駄遣いをさせるために入れていた時期がありましたが、トップで十分に戦えるようにしたつもりなので。
墳墓:一時期入れていたんですが、ブーストめっちゃかぶるんで入れづらいです。
マグナム:他との違い。いるだけで実質サイキックが出せないというところでしょうか?出てきてしまうと手札に戻す呪文等を使うのでその分大所帯な対策が必要ですが、五色はそんなにスペース許されてないのでマグナムに妥協しています。
診断有難うございました。今後ともよろしくお願いします。
y87238686 2010-08-02 23:48:43 [187]
返しです

叫鬼ジャミング・ビートはどうでしょう?
結構マイナーでそこまで強力なわけではないんですが、超時限を唱える前のターンには出せ、相手だけの効果対象。
呪文限定のアンタッチャブルも付いてきます。

こんな診断ですみません・・・
DONOTENTER 2010-08-03 11:18:28 [188]
y87238686さん返し有難うございます。
ジャミングビート:呪文コスト重くするのは良いですね。
しかし、超次元に対してのメタはほぼマグナムで完結してるんですよね。
確かに足りない緑を補うために入れても良いかもしれないですね。
考えて見ます。
診断に関して謝ることは無いですよ。緑どうしようか悩んでいたところにちょうど良いカード紹介してもらったんで。
診断有難うございました、今後ともよろしくお願いします。
pakku 2010-08-04 06:36:12 [189]
返しです。

デルフィンはどうでしょう
フィニッシャーとして使えますよ

あとBロマメタにパクリオをお勧めします。
あといらないカードはゼキアですね
確かに強いですがそこまで必要ではないと思うので。
DONOTENTER 2010-08-04 20:58:16 [190]
pakkuさん返し有難うございます。
デルフィン:再録されたハンゾウに焼かれてしまうような気がしてならないのでフィニッシャーには添えづらいですかね。
しかし、確かに効果は強力なので検討してみます。
パクリオ:あっても良いのですが、必要を感じませんね。
3ターン目ミラクルが決まると6マナあり、クリメモあたりを使えば次のターンに確実にロストソウルが打てるので。
診断有難うございました。今後ともよろしくお願いします。

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