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デュエルマスターズのデッキレシピ

あの栄冠をまた

白HM 返しは無料(笑 400GJありがとうございます! しかし最近勝率が伸びない・・・><

  • ■ デッキ作者:turukawa大佐 さん (大佐のぐ〜たら御隠居生活
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:98fe58749538a4ea0171ad3670da892a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ 状況しだいでいろんな働きが出来る。気軽に出せるのが利点。 
2 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ビートメタになるのは勿論、ヘヴィメタを保護できたりと働き者。 
2 巡霊者キャバルト 4 クリ 次元コンメタ レインボーアローも有りか・・・ 
1 陰陽の伝道士セイメイ 4 クリ ドロマーとか死んだほうがいい← 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 最強のカードといってもいいカード。ヘヴィ、ハンド、サーファー、ナチュトラ、全く受け付けません。 
2 解体人形ジェニー 4 クリ 必須ともいえるピーピングハンデス。全てのデッキに対するメタカードとも言えますな。 
4 龍神ヘヴィ 5 クリ 役目を挙げていくときりがない。軽い確定除去のような感覚で使える。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ これなしではシノビは語れない。ヘヴィメタの12000というパワーは今の環境だとそれほど高い方ではないので、このカードはかなり重要。 
1 死神の蘇生者シュタイナー 8 クリ  
1 ロスト・ソウル 7 呪文 凶悪なカード。打てばペースをつかめるので気合の2積み。 
1 ローズ・キャッスル 3 速攻メタ・・・+α 
3 龍神メタル 7 クリ cip効果が非常に強い。地味にハンゾウで消えないサイズなのでうれしい。 
1 スーパーバースト・ショット 6 呪文  
2 地獄スクラッパー 7 呪文 黒緑無制限で、こっちが効き始めるかも・・・ 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 ナイフ兄弟と入れ替え。5コスト域が充実してきましたし・・・。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 基本ブースト これ→ジェニー→ヘヴィも理想の形。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 いくらなんでも万能すぎる呪文。ハバキをギャラクシーやロマネに変えたり、ジェニーをヘヴィに変えたり、メタルやジェニーのcip効果を使いまわしたりと、流石殿堂カード。 
2 リーフストーム・トラップ 4 呪文 自然  
3 ハッスル・キャッスル 5 自然 ロスソの後の回復力がすごい。除去されない分安定してドローできる。 
2 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 チャクラメタ 品と入れ替え 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 5 クリ 闇/火/自然 実は速攻に対してかなり効く。パワーが上がってきた速攻に対してほぼ確実に除去が出来、同時にブーストして忍者の範囲まで持ってこれる。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 「昔は」光を入れる最大の理由「だった」。序盤の色稼ぎにもなる。 

解説

新殿堂施行後に唯一触ってなかったこのデッキ。
というより現実を直視するのが怖すぎたw

◎◎◎全体解説◎◎◎◎
ロマネ、キングらの分でスペースが確保できたので、多少ネクラに傾けていくことに。

問題はキングプレ殿、ロマネスク殿堂のせいで減ってしまったコントロール力。
クローシスにはハンデス、デアリガスにはランデスという武器があるけど、白にはなにがある・・?
そこがなんとかならないか・・・

ただ不滅やリエスなど、カードパワーは高いですし、隼積めるのは大きい。

◎◎◎投入検討カード◎◎◎◎
・超次元リバイヴ・ホール
墓地に触るカードがないのがこのデッキの欠点の一つ。ランブルを入れるかといわれれば微妙なんですが
・デバウラ伯
光のクリーチャーとしても貴重なのですが、回収する必要性がイマイチない。超次元は一発打って、除去札使ってくれればそれでよく、復活させる必要がない。そして他は使いまわしたいものがない。ということで今は検討どまり。

◎◎◎対各デッキ◎◎◎◎
・黒緑速攻
ライフから薔薇城を張れればだいぶOK。あとは隼、ロマネ、キリューで頑張る。へヴィメタをそろえれば完全勝利。
・ベターM
ベターショットにはラッパー、隼、城塞で耐える。HMのパワーが軽くこされてしまうが、ハンゾウとかで耐えたい。薔薇が以外に刺さる。
・蒼M
全体除去がないこのデッキだと、結構辛い。ベターされる前にHMが揃えばまだ何とかなる。このために蒼入れてエンフォーサーでも積みたい気分・・・><
・ドロマーコン
ハッスル立てて、ロスソ打ってHM揃えば大概勝ち。チャクラとかが覚醒すればそのゴリ押しでもずいぶんダメージを与えられるw
・ガイアコン
こっちはHMそろえても結構仕方がないんで、ハッスルでハンデスに耐えながらチャクラに任せましょう。
・ボルコン
ほぼガイアと同じ。マリエルに注意。
・フェルコン
さりげなく辛い。相手がフェル特攻始める前にがんがん殴って勝つしか・・・。フェルがでてマイナス10000とかなったら除去の薄いこのデッキでは負け。
・黒緑or黒緑蒼Bロマ
↑つまり転プロじゃないやつ。これは相手の事故まち。チャクラが立って、ハッスルがたってればほぼ勝ち。
・転プロBロマ
スパしたことがないんで分かりまへん(殴
・超次元ダーツ
相手が事故ってゴリ押しすればb。1ターンダーツだと、シールド0になるのは覚悟しなければいけない・・・。へヴィメタがたてばイントゥ以外には耐えられる。

◎◎◎一応ロマネ殿堂前大会レポ◎◎◎◎
1/24デュエルロード 形式:一本トーナメント 参加者16人
1回戦:マッドネス
相手鬼面城スタート、こちらは青銅→ヘヴィ。その後相手がアントワ召還。返しでメタル。そしてシールド2枚ブレイク(超プレミです;;)。相手のターン、アントワが自滅し、しかしまさかのバウンズでヘヴィメタを戻してくる(片方)。しかし返しでそろえて殴り勝ち。
2回戦:黒キリ
相手3ターン目ライフスタート こちらは青銅スタート。 しかしそこからまさかのバジュソゲー。負けるはずもなく勝利。
3回戦:ロマネライゾウ
相手は良く覚えてませんが、こちらはロスソでほぼ勝ちゲー。しばらくしてライゾー出るもときすでに遅しで勝ち。
4回戦(決勝):友人のドラキリ
相手事故りキリコがマナに来ない。こちらは青銅スタートで天変、そしてヘヴィ。メタルを引かず困っていると突然素だしクロスNEX。返しでメタル、そしてハンゾウを握っておく。でもその返しでハンゾウ素だしでヘヴィメタ解体。何とか粘るもハンゾウで殴られて負け。

結果:2位 だけど環境(と運w)がよかっただけかも

診断希望!GJもよろしくお願いします〜

変更履歴

2010/11/03 更新
2010/07/26 更新
2010/07/26 更新
2010/07/25 更新
2010/07/25 更新
2010/07/12 更新
2010/07/09 更新
2010/07/09 更新
2010/06/28 更新
2010/06/28 更新
2010/06/28 更新
2010/06/28 更新
2010/06/28 更新
2010/06/27 更新
2010/06/27 更新
2010/06/26 更新
2010/06/26 更新
2010/06/25 更新
2010/06/21 更新
2010/06/21 更新
2010/06/20 更新
2010/06/20 更新 おっ超次元いけてる、ということでスタメン入り
2010/06/19 更新
2010/06/19 更新
2010/06/19 更新 一旦マグマ抜いて超次元をテスト
2010/06/18 更新 形が決まってきたので公開。
2010/06/17 更新
2010/06/17 更新
2010/06/17 更新
2010/06/16 更新
2010/06/16 更新
2010/06/16 更新
2010/06/15 更新 一旦公開停止
〜(略)〜
2010/02/27 更新
2010/02/25 更新
2010/01/31 更新
2010/01/31 更新
2010/01/31 更新
2010/01/31 更新
2010/01/25 更新
2010/01/25 更新
2010/01/24 更新
2010/01/24 更新
2010/01/24 更新
2010/01/24 更新
2010/01/24 更新
2010/01/24 更新
2010/01/23 更新
2010/01/22 更新
2010/01/20 更新
2010/01/11 更新
2010/01/07 更新
2010/01/07 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 410

みた人からのコメント

turukawa大佐 2010-07-12 22:41:49 [11]
ヤッタルとナイフは確かにクリーチャーなのでよさげですね。手札が減ることについては回して見て検討します。
ただビート環境なんで抜くとしたら青銅のほうですかね・・・
診断ありがとうございました^^
DONOTENTER 2010-07-25 20:57:38 [12]
恐れながら診断です。
ハンゾウ増量してみてはどうでしょうか?再録もされたことですし。
後は、ハイドロ、チャクラ対策にジェットアールイーを入れてみてはどうでしょうか?ついでにビート対策まで出来たりします。白赤も足りない気がしたのでちょうど良いかと。
もうちょっと速攻対策をした方が良いような気がしました。
なので、雷撃と火炎の城塞を一枚入れてみることをお勧めします。
もし返しがあるのなら返しお願いします。
http://dmvault.ath.cx/deck291703.html
turukawa大佐 2010-07-25 22:40:49 [13]
ハンゾウ増量は考えてませんね・・・腐ることはないのですがスペースがあまりないので。
JREは思いつきませんでしたが確かによさげですね。入れてみます。
白はともかく赤が少ないのは前々から思ってたんですが、ランデス以外には意外に大丈夫なんですよね〜。でも速攻対策という意味では城塞はいいかもしれません、入れてみます。
診断ありがとうございました〜
返し行きますね〜
nexll 2010-07-26 11:28:13 [14]
返しです。

「超竜バジュラ」はどうでしょうか。

ロマキャンできますしATでマナ破壊×2+Tブレイクは強いと思います。

GJ押しときまーす。
turukawa大佐 2010-07-26 20:21:02 [15]
バジュラは強いんですが・・・持ってない(殴
バジュソを入れてたときもあったんですが、超次元が入るとスペースがなくなって・・・
せっかくの診断生かせずすいませんm(_ _)m
診断とGjありがとうございます〜

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