超次元転プロB
転プロ式のBロマノフ。エクストラホールを追加し、4ターン目でのB降臨をより確実に。
デッキ作者:根絶さん![]()
(Mind of Void) デッキ分類(?):ガチデッキ(調整中) デッキパターン(?):地雷
対応レギュレーション: [殿堂] [殿堂+未発売] [E1]
レシピ (ハッシュ:7599248b2003743bc92e13159ab83b5c)
| コスト | 種類 | 文明 | カード名 | 数 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | クリ | 闇 | 魔光蟲ヴィルジニア卿(殿) | 4 | キーカード。転プロで出しても素出しでも良し。 |
| 6 | クリ | 水 | 蒼狼の始祖アマテラス(殿) | 1 | 転プロでめくれたら再度自身へ転プロを使用したり、陰謀やエクストラホールで器用に動くことも可能。 |
| 2 | 呪文 | 水 | エマージェンシー・タイフーン | 4 | 4枚と言わず10枚くらいは積みたいカード。 |
| 3 | 呪文 | 水 | 転生プログラム(殿) | 4 | キーカード。ヴィルジニアをうまく当てたいところ。 |
| 3 | 呪文 | 水 | ストリーミング・シェイパー(殿) | 1 | 3枚落ちて転プロを拾えれば大手柄。 |
| 3 | 呪文 | 水 | 超次元エクストラ・ホール | 4 | 3ターン目にこれでアンタッチャブルかキル、4ターン目に転プロ。一応ながら、転プロで山札が削れ過ぎた時の回復もできる。 |
| 4 | 呪文 | 水 | フォース・アゲイン | 1 | ヴィルジニアやB、Cロマノフを再使用。 |
| 4 | 呪文 | 水/闇 | 陰謀と計略の手 | 2 | Pクリ除去。Cで唱えられる。 |
| 5 | 呪文 | 闇 | 超次元リバイヴ・ホール | 2 | 墓地回収&ランブルor小型2体。Cで唱えるとランブル1発覚醒。 |
| 5 | 呪文 | 闇 | 超次元ミカド・ホール | 2 | 小型除去&ディアスorランブル。 |
| 1 | 進化 | 闇 | 死神術士デスマーチ | 4 | 転プロで落ちる軽量墓地進化。 |
| 2 | 進化 | 闇 | 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー | 4 | デスマーチに同じく。 |
| 7 | 進化 | 闇 | 邪神C(チェスター)・ロマノフ | 3 | 転プロで落ちたリバイヴを唱え、次ターンにランブル覚醒。 |
| 7 | 進化 | 闇 | 大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ | 4 | キーカード。転プロで落ちつつヴィルジニアで拾えれば美味しい。 |
| コスト | カード名 | コスト | カード名 | 数 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 時空の英雄アンタッチャブル | 7 | 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード | 2 | エクストラで出すのはこれかキル。 |
| 2 | 時空の喧嘩屋キル | 7 | 巨人の覚醒者セツダン | 2 | 4ターン転プロの種。地味に能力も強い。 |
| 3 | 時空の探検家ジョン | 5 | 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン | 1 | C攻撃、リバイヴ→ジョンタッチャブル。 |
| 7 | 時空の脅威スヴァ | 14 | 神の覚醒者サイキック・スヴァ | 1 | 念のための壁。 |
| 7 | 時空の賢者ランブル | 14 | 恐気の覚醒者ランブル・レクター | 1 | Cでリバイヴ唱えれば一発覚醒。 |
| 8 | 時空の封殺ディアスZ(ゼータ) | 16 | 殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ) | 1 | ミカドで出す。山札回復にも。 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 計 | クリ | 進化 | 呪文 | ギア | 城 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光 | 0 | ||||||||||||
| 水 | 4 | 9 | 3 | 1 | 17 | 1 | 16 | ||||||
| 闇 | 4 | 4 | 2 | 8 | 7 | 25 | 4 | 15 | 6 | ||||
| 火 | 0 | ||||||||||||
| 自然 | 0 | ||||||||||||
| 計 | 4 | 8 | 9 | 3 | 8 | 1 | 7 | 40 | 5 | 15 | 20 |
解説
《コンセプト》
タイフーン+墓地進化やエクストラホールからのPクリを構え、4ターン目に転プロを使用し墓地進化を巻き込みつつヴィルジニアをヒットさせ、Bの早期召喚を目指す。
また、状況によってはBでなくCロマノフでリバイヴホールを唱えても良い。そうすれば次のターンにはランブルを覚醒させることが出来、リバイヴでヴィルジニアを拾っていればBも攻め手に追加させることが出来る。
《作成の動機等》
Bロマノフを緑抜きで使ってみたかったため。緑入りとの最大の違いは超次元ゾーンを使えること。手打ちでも良いが、Cロマノフで唱えると確実にランブルを覚醒させることが出来る。
《動かし方》
序盤:タイフーンで手札を墓地を準備。3ターン目でエクストラホールか墓地進化を構え、転プロの火種にする。
中盤:転プロで捲れるのはヴィルジニアのみなので早ければ4ターン目にヒットすることができる。吊り上げるのは基本Bロマ、状況に応じてCも。
終盤:Bロマノフで攻撃し、対処されても追加のヴィルジニアやフォースアゲインでヴィルジニアを再利用し、攻撃の手を休めることなく追撃してゆく。耐えられたとしてもCロマ+リバイヴで追撃要員を補充することが可能なため、相手にペースを握られる前に押し切ることができるであろう。
変更履歴
2010/10/04 更新
2010/10/04 更新
2010/10/04 更新
2010/09/23 更新
2010/09/23 更新
2010/08/16 更新
2010/08/16 更新
2010/08/13 更新
2010/08/12 更新
2010/08/12 更新
2010/08/12 更新
2010/08/12 更新
2010/06/26 更新
2010/06/26 更新
2010/06/23 更新
2010/06/23 更新
2010/06/23 更新
2010/06/23 更新
2010/06/22 更新
2010/06/20 更新
2010/06/14 更新
2010/04/06 更新
2010/03/31 更新
2010/02/12 更新
2010/02/11 更新
2010/02/09 更新
2010/01/11 更新
2010/01/02 更新
2010/01/02 更新
2009/12/21 更新
2009/12/20 更新
2009/12/19 更新
2009/12/14 更新
2009/12/11 更新
2009/12/11 更新
2009/12/11 更新
2009/12/11 更新
2009/12/10 更新
2009/12/10 更新
2009/12/10 更新
2009/12/10 更新
2009/12/10 更新
2009/12/10 作成
みた人からのコメント
ありがとうございます
参考にして見ますね。
はじめまして。
いつもデッキ拝見させて頂いてます。
やや方向性が違いますが、自分も転プロBロマ使ってます。よかったら見てやって下さい。
GJ押しときますね。
>LELOUCHさん
こちらこそ初めまして。コメント及びGJ有難う御座います^^
そちら様のデッキも後ほど拝見させて頂きたいと思います。
はじめまして。
根絶様のデッキは登録前よりお世話になってます。
さてこんな私が言うものも悪すぎるのですが、
ジルコンはいかがなものでしょう?
クリーチャーですし転プロの種、ブロッカーもありますし。
良かったら、私のデッキもご覧ください。
GJしておきますね。
>刹那@濡衣さん
こちらこそ初めまして。コメント及びGJ有難う御座います。
ジルコンはブラッディクロスが出る直前まで投入しておりました。今では早さを追求した形になっているので入っておりませんが、安定性の向上を図るならば投入する価値はありますね。
そちらのデッキについては後日拝見させていただきたいと思います。
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